नियत सामग्री चयनित चेहरों से बड़ी क्यों है?
मैं कुल नॉब हूँ और ब्लेंडरगुरु ट्यूटोरियल से मेरी प्लेट / डोनट को अनुकूलित करने की कोशिश कर रहा था। मेरा लक्ष्य प्लेट के चारों ओर एक पतली सोने की ट्रिम जोड़ना था। मैंने लूप को प्लेट की सतह पर एक पतली पट्टी काट दिया और फिर उसे एक सोने की सामग्री सौंपी। लेकिन यह काम नहीं किया कि मुझे लगा कि यह कैसे होगा। मेरे द्वारा चुने गए चेहरों की तुलना में सामग्री इतनी व्यापक क्यों दिखाई देती है? मैं गोल्ड बैंड को पतला कैसे बनाऊं?
जवाब
उप-भूतल- संशोधक के कारण आप इस समस्या का सामना कर रहे हैं ।
जब आप एक डिफ़ॉल्ट उप-सर्फ संशोधक में जोड़ते हैं, तो यह बस संपादन मोड (साथ ही ऑब्जेक्ट मोड में) में संशोधक प्रदर्शित करता है, लेकिन ज्यामिति में परिवर्तन नहीं दिखाएगा जो उप-सर्फ संशोधक बनाता है। यहाँ आपके मॉडल के संबंध में एक उदाहरण दिया गया है:
ध्यान दें कि उपखंड सतह को स्विच करने पर ज्यामिति कैसे बदलती है।
अपनी समस्या को हल करने के लिए बस संपादित करें केज पर लूप कट करें। (सर्कल में आइकन):
आप एक उपखंड सतह संशोधक का उपयोग कर रहे हैं। से डॉक्स :
उपखंड भूतल संशोधक का उपयोग एक चिकने चेहरे को एक जाल के चेहरों को छोटे चेहरों में विभाजित करने के लिए किया जाता है।
ब्लेंडर को यह पता नहीं होता है कि आप किन सामग्रियों का उपयोग करना चाहते हैं और इस तरह से नई उत्पन्न ज्यामिति को 50/50 के अनुपात में सामग्री प्रदान करते हैं।