रेडिएशन से परावर्तन अंतिम मूल्य तक बैंड रूपांतरण पर स्पष्टीकरण

Aug 16 2020

मैंने लैंडसैट बैंड के लिए चमक के परावर्तन के रूपांतरण पर कुछ वीडियो देखे हैं, उनमें से अधिकांश ने यह सुनिश्चित करने के लिए नीचे दिए गए सूत्र का उपयोग करने की सिफारिश की है कि अंतिम परावर्तन मूल्य 0 से 1 के बीच है। मेरा प्रश्न यह है कि क्या इस विधि को विधि के रूप में भी वर्गीकृत किया गया है NORMALIZE लैंडस इमेज बैंड को NORMALIZE करें। दूसरे, अज्ञात किस मूल्य का प्रतिनिधित्व करता है?

फॉर्मूला जिसका मैं उल्लेख कर रहा हूं:

(B1 le 0)*0+(B1 ge 10000)*1+(B1 gt 0 and B1 lt 10000)*float (b1)/10000

आपकी प्रतिक्रिया / विचार मेरे लिए बहुत मूल्यवान हैं।

जवाब

1 MikkelLydholmRasmussen Aug 18 2020 at 17:02

आप जिस सूत्र का उल्लेख कर रहे हैं, वह चमक से परावर्तन में परिवर्तित नहीं होता है। जैसा कि वर्तमान में लिखा गया है, यह केवल 1 से ऊपर और नीचे के मानों को ठीक करता है। 0. इस प्रकार का सूत्र आमतौर पर थोड़ा गलत वायुमंडलीय सुधार (जैसे फ्लैश) के बाद लागू किया जाता है, अवास्तविक मूल्यों को हटाने के प्रयास में।

लैंडसैट इमेजरी का रेडिएशन से परावर्तन तक रूपांतरण आमतौर पर निम्नलिखित एक्स स्टेप दृष्टिकोण के साथ किया जाता है:

  1. डिजिटल नंबर से रेडिएशन में रूपांतरण
  2. वायुमंडलीय सुधार (उस के लिए कई तरीकों में से एक का उपयोग करके)
  3. (वैकल्पिक) 0 या 1 से नीचे के मानों को ठीक करना - यह वही है जो आपका सूत्र करता है, यह मानते हुए कि मूल्यों को 10000 से बढ़ाया गया है, जो कि आमतौर पर केवल डिस्क स्थान को बचाने के लिए किया जाता है।

उपरोक्त के साथ, अगर उचित वायुमंडलीय सुधार लागू किया गया है, तो आपकी कल्पना को सामान्य किया जाना चाहिए। हालांकि, उचित वायुमंडलीय सुधार के लिए कुछ प्रयासों की आवश्यकता होती है, क्योंकि मानक सेटिंग्स संभवतः अच्छा प्रदर्शन नहीं करने वाली हैं।