glShaderSource mogok

Aug 30 2020

Saya menggunakan:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Dan aplikasi mogok di Juga varible sumber berisi persis:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

Dan aplikasinya mogok!

Apa masalahnya?

Jawaban

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Masalahnya di sini: (const GLchar* const *)source.c_str(). Fakta bahwa itu tidak berhasil tanpa gips (secara efektif a reinterpret_cast) adalah tanda bahwa Anda melakukan sesuatu yang salah.

Simpan penunjuk ke variabel const char *ptr = source.c_str();:, lalu teruskan &ptrke glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

masalahnya ada di sini

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

coba lakukan ini

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);