glShaderSource mogok
Aug 30 2020
Saya menggunakan:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
Dan aplikasi mogok di Juga varible sumber berisi persis:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
Dan aplikasinya mogok!
Apa masalahnya?
Jawaban
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
Masalahnya di sini: (const GLchar* const *)source.c_str(). Fakta bahwa itu tidak berhasil tanpa gips (secara efektif a reinterpret_cast) adalah tanda bahwa Anda melakukan sesuatu yang salah.
Simpan penunjuk ke variabel const char *ptr = source.c_str();:, lalu teruskan &ptrke glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
masalahnya ada di sini
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
coba lakukan ini
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);
Kiat Pemilik Anjing yang Bermanfaat: Mengapa Penting untuk Membiarkan Anjing Anda Mengendus di Jalan