Beberapa Penggemar Mortal Kombat Khawatir Game Terbaru Sudah Mati, Tapi Mungkin Lebih Rumit

Jul 03 2024
Dengan jumlah pemilih EVO yang rendah, para penggemar mencari penjelasan mengapa MK1 tertinggal

Mortal Kombat 1 adalah entri terbaru dari salah satu franchise game pertarungan paling ikonik. Namun dibandingkan dengan pemain besar lainnya seperti Street Fighter 6 dan Tekken 8 , nomor registrasinya untuk EVO , turnamen game pertarungan terbesar di dunia, sangatlah kecil, yaitu 645 dibandingkan denganSF6yang berjumlah 5265. Selain itu, turnamen ini juga diadakan secara bersamaan . Jumlah pemain Steam hampir setengah dari entri terakhir, Mortal Kombat 11 . Bagi mereka yang tidak aktif memainkan game pertarungan NetherRealm Studios, ini mungkin tampak seperti statistik yang mengejutkan. Namun bagi para penggemar, hal ini tidak terlalu mengejutkan, meski jelas mengkhawatirkan.

Bacaan yang Disarankan

Bantulah Diri Anda Sendiri Dan Saksikan Acara Speedrunning Terbaik Tahun Ini
Saya Mohon Pemain Final Fantasy 14 Untuk Membaca Dialog Di Dawntrail
Rapper YouTube Populer dan Penyihir TikTok Terkenal Ikuti Pertandingan Viral Barking

Bacaan yang Disarankan

Bantulah Diri Anda Sendiri Dan Saksikan Acara Speedrunning Terbaik Tahun Ini
Saya Mohon Pemain Final Fantasy 14 Untuk Membaca Dialog Di Dawntrail
Rapper YouTube Populer dan Penyihir TikTok Terkenal Ikuti Pertandingan Viral Barking
Membuka Kotak Edisi Kolektor Baldur's Gate 3
Membagikan
Subtitle
  • Mati
  • Bahasa inggris
Bagikan video ini
Surel Facebook Twitter
Tautan Reddit
Edisi Kolektor Baldur's Gate 3 Merayakan Koneksi D&D ke Game

Percakapan tentang status MK1 dimulai ketika Hungrybox, pemain Super Smash Bros. yang produktif dan pemenang EVO sebelumnya, mencatat jumlah pemilih EVO Mortal Kombat 1 yang kurang dibandingkan dengan sebagian besar game lain yang diselenggarakan di acara tersebut. Dia juga menunjukkan bahwa beberapa reaksi terhadap pop-off perusak properti pemain kompetitif Alex ''Dyloch'' Ruiz selama akhir pekan tidak sesuai dengan permainan. Apakah komunitas menolak Mortal Kombat 1 ? Menurut orang-orang yang mengetahui adegannya, ini sedikit lebih rumit dari itu, tetapi permainan ini menimbulkan perpecahan karena beberapa alasan.

Konten Terkait

Transaksi Mikro Baru Mortal Kombat 1 Lebih Menakutkan Daripada Kematiannya [Pembaruan]
Mortal Kombat 1: Ulasan Kotaku

Konten Terkait

Transaksi Mikro Baru Mortal Kombat 1 Lebih Menakutkan Daripada Kematiannya [Pembaruan]
Mortal Kombat 1: Ulasan Kotaku

Beli Mortal Kombat 1: Amazon | Pembelian terbaik 

Komentator Saki Sakura berpendapat bahwa persaingan tatap muka Mortal Kombat selalu kecil, dengan mayoritas pemain tetap online. Dia juga mengatakan banyak pemain NetherRealm bertarung di konsol dibandingkan di Steam , jadi PC secara bersamaan bukanlah ukuran terbaik untuk retensi pemain. Dia juga mengklaim bahwa penggemar NetherRealm “terkenal” karena kembali ke game lama . Yang lain, seperti juara kompetitif lama NetherRealm SonicFox, mencatat bahwa karena game ini dilarang di negara-negara seperti Jepang, game tersebut tidak dapat menarik diri dari komunitas game pertarungan di negara tersebut, yang merupakan wilayah utama bagi komunitas game pertarungan lainnya. Mereka mempertimbangkannya dan mengatakan meskipun MK1 memiliki masalah, rendahnya peringkat Mortal Kombat dalam pendaftaran turnamen kemungkinan besar merupakan dampak dari bertahun-tahun anggota komunitas melakukan dunk pada serial tersebut—bukan hanya potensi ketidakpuasan terhadap game terbaru.

“Ini telah berlangsung selama bertahun-tahun,” kata mereka dalam sebuah tweet. “Saya benar-benar percaya bahwa game ini sangat bagus, dan bisa dibilang berada di posisi terbaiknya, namun orang-orang tidak berhenti membicarakannya secara negatif. Terutama dari tokoh-tokoh yang bahkan tidak memainkan permainan tersebut.”

Meskipun beberapa fenomena ini mungkin merupakan hal yang sama bagi para pemain NetherRealm, Mortal Kombat 1 jelas telah memecah belah, dan beberapa pemain kurang memaafkan dibandingkan Sonic Fox.

Salah satu perubahan besar dalam Mortal Kombat 1 termasuk implementasi karakter pendukung “Kameo” yang memberikan serangan bantuan kepada karakter utama dalam pertarungan, yang telah memecah komunitas, namun sebagian dari penurunan pemain secara bersamaan mungkin dapat ditelusuri dari faktor biasa. pemain tidak merasakan kesulitan. Mempertahankan jumlah pemain yang tinggi membutuhkan banyak perhatian yang diberikan kepada orang-orang yang tidak ingin menyerah di turnamen lokal mereka.

“Ya sejak dirilis, saya hanya menghabiskan 45 jam untuk game ini (menurut statistik saya),” tulis MANavarro17 di Reddit. “Mekanik pertarungan dan Kameo-nya bagus, tapi sebagai game kasual, pekerjaannya terasa membosankan dan tidak terasa bermanfaat dibandingkan game-game sebelumnya. 'Invasi' sama sekali tidak menyenangkan, seringkali membuat frustrasi dan membosankan.”

“Kameo itu ide yang buruk,” tulis Exifying_Passenger39. “Saya pikir ini akan menjadi seperti pengaturan tim tag, bukan ini yang kami dapatkan.”

“Untuk semua maksud dan tujuan, saya adalah penggemar berat waralaba ini tetapi saya harus mengatakan, ya, saya tidak terlalu terpesona dengan MK1 ,” tulis RealmJumper15. “Gameplaynya menyenangkan dan sistem Kameonya rapi, tapi di luar itu, game ini tidak memiliki apa pun yang membuat saya tetap bertahan.”

Namun beberapa orang masih berpendapat bahwa Mortal Kombat 1 (dan waralaba secara umum) tidak dibuat untuk permainan kompetitif jangka panjang, dan itulah yang membuatnya lebih mudah didekati dibandingkan dengan game-game sezamannya. Jadi mungkin tidak masalah jika tidak menarik banyak pemain kompetitif ke EVO.

“Saya pikir itu mungkin karena sisi kompetitifnya,” tulis ChemistryTasty8751. “Game pertarungan lainnya seperti Street Fighter dan Tekken bangga akan keseimbangan antara permainan profesional dan kompetitif, mencoba untuk mengalahkan satu sama lain dengan turnamen beranggaran tinggi. Sementara itu Mortal Kombat jangan main-main dengan itu. Mortal Kombat adalah game yang mengutamakan kesenangan santai karena ini satu-satunya game pertarungan yang benar-benar saya rekomendasikan untuk pemula karena ini bukan 'Anda perlu memasukkan input sempurna pada frame ini dan menempatkan diri Anda pada titik yang tepat ini untuk menghilangkan kelambatan akhir' Ini lebih 'ini milik Anda karakternya, jadilah gila.”

Namun dalam lanskap kompetitif yang lebih luas, bukankah mengkhawatirkan bahwa Mortal Kombat 1 tertinggal jauh tidak hanya dari pesaing langsungnya, tetapi juga gamenya sendiri?

“Ini sebenarnya sangat menyedihkan,” tulis NatiHanson mengenai nomor registrasi Mortal Kombat 1 di Reddit. “Orang-orang akan memunculkan berbagai bentuk copuim, tapi ini menyedihkan. MKX tahun 2 memiliki peserta yang lebih banyak dari ini. NetherRealm benar-benar lengah dengan kompetisi ( T8 , SF6 ), dan menurut saya Kameo tidak berhasil seperti yang mereka harapkan.”

Tekken dan SF dan bahkan anime mengeluarkan produk terbaik yang mungkin pernah mereka miliki (saya tidak mengatakan DESAIN game - tetapi hanya SEBAGAI PRODUK),” tulis Vergilkilla sebagai tanggapan. “Sementara NRS—meskipun gameplay MK1 merupakan peningkatan besar dibandingkan MK11 —sebagai sebuah produk, ini lebih buruk. Lebih bermasalah, lebih sedikit konten, lebih sedikit mode, lebih buruk secara online daripada game sebelumnya karena alasan tertentu. Ini adalah produk konsumen yang lebih buruk meskipun itu adalah permainan yang lebih baik. Anda tidak bisa mundur ketika semua pesaing Anda bergerak jauh ke depan.”

Pada akhirnya, Mortal Kombat 1 mungkin tidak mati, tetapi jelas berada di posisi yang aneh baik dalam adegan kompetitif maupun kasual. Pelajaran apa yang bisa diambil NetherRealm dari hal ini, jika ada? Apakah pelajaran yang seharusnya dibuat studio Injustice 3 ? Itulah yang ingin saya lihat. NetherRealm masih aktif mendukung MK1 dan memiliki beberapa karakter DLC yang masih didapuk untuk bergabung dalam rosternya. Beberapa dari mereka adalah pejuang yang kembali, sementara yang lain merupakan crossover dari media lain.

.