Pembungkus konstan untuk iterator
Sunting : menambahkan klarifikasi mengapa saya menginginkan ini, dan memperbarui kode karena saya belum memiliki jawaban
Saya memiliki kelas mirip array C ++ 11 yang (bisa) menjadi pembungkus di sekitar iterator akses-acak. Akses berbasis indeks dan .begin()/ .end()bisa langsung melewati iterator, tetapi ada sedikit kerumitan saat objeknya const:
template<class Size, typename DataIterator>
class Storage : public Size {
DataIterator iterator;
public:
Storage(const DataIterator &iterator, const Size &size) : Size(size), iterator(iterator) {}
auto operator[](index_t i)
-> decltype(iterator[i]) {
return iterator[i];
}
auto operator[](index_t i) const
-> MakeConst<decltype(iterator[i])> {
return iterator[i];
}
DataIterator begin() {return iterator;}
ConstWrapper<DataIterator> begin() const {return iterator;}
DataIterator end() {return iterator + this->size();}
ConstWrapper<DataIterator> end() const {return iterator + this->size();}
};
Jika kita hanya kembali DataIteratordari constversi .begin()dan .end(), maka orang yang memiliki keinginan Storage const &(salah!) Dapat memodifikasi array melalui iterator itu.
Penampung seperti std::vectormemiliki dua iterator terpisah ( ::iteratordan ::const_iterator), tetapi Storagekelas kami hanya memiliki satu iterator baca-tulis, jadi kami menyintesisnya menggunakan ConstWrapper:
template <typename Iterator>
class ConstWrapper {
Iterator iterator;
using traits = std::iterator_traits<Iterator>;
public:
using difference_type = typename traits::difference_type;
using value_type = typename traits::value_type;
using pointer = ConstWrapper;
using reference = MakeConst<typename traits::reference>;
using iterator_category = typename traits::iterator_category;
ConstWrapper() {}
ConstWrapper(const Iterator &iterator) : iterator(iterator) {}
// The problematic cases:
auto operator[](index_t i) const
-> MakeConst<decltype(iterator[i])> {
return iterator[i];
}
auto operator*() const
-> MakeConst<decltype(*iterator)> {
return *iterator;
}
bool operator!= (const ConstWrapper& other) const {
return iterator != other.iterator;
}
/** All the other random-access iterator methods **/
};
// Specialisation to prevent infinite loops
template <typename Iterator>
class ConstWrapper<ConstWrapper<Iterator>> : ConstWrapper<Iterator> {
public:
using ConstWrapper<Iterator>::ConstWrapper;
};
Implementasinya meneruskan semua metode yang relevan, dan memiliki spesialisasi ConstWrapper<ConstWrapper<...>>sehingga tidak dapat membungkus dirinya sendiri.
Bagian kuncinya adalah MakeConst, yang mengubah jenis menjadi constvarian yang benar (tidak seperti sekadar menambahkan const, yang tidak berpengaruh pada referensi):
// Converts (T & -> T const &), and (T -> const T)
using MakeConst = typename std::conditional<
std::is_reference<T>::value,
typename std::remove_reference<T>::type const &,
const T
>::type;
Apakah ini masuk akal, dan apakah ini OK? Apakah ada hal lain yang bisa saya lakukan yang lebih mudah dibaca / efisien / dll.?
Terima kasih!
Jawaban
Menurut saya spesialisasi Anda tidak melakukan apa yang menurut Anda dilakukannya. https://godbolt.org/z/Gfh7sv
Anda tidak ingin ConstWrapper<ConstWrapper<Iterator>>untuk mewarisi dari ConstWrapper<Iterator> ; itu berarti bahwa CW<CW<I>>"adalah-jenis-dari" CW<I>, yang tidak benar. Anda tidak ingin ada hubungan warisan di sini. Apa yang Anda inginkan adalah hanya untuk spesialisasi dari Storageuntuk tidak membungkus DataIterator s yang kebetulan spesialisasi dari ConstWrapperyang sudah. Cara Anda melakukannya adalah dengan lapisan tambahan dari alias indirection:
template<class T> struct maybe_constwrap { using type = ConstWrapper<T>; };
template<class U> struct maybe_constwrap<ConstWrapper<U>> { using type = ConstWrapper<U>; };
template<class Size, typename DataIterator>
class Storage : public Size {
public:
using iterator = DataIterator;
using const_iterator = typename maybe_constwrap<DataIterator>::type;
~~~
};
Sekarang, jika DataIteratorsudah menjadi ConstWrapper, maka keduanya iteratordan const_iteratorakan menjadi tipe yang sama ... yang Anda inginkan.
Anda MakeConsttampaknya didasarkan pada gagasan meragukan yang const _Bit_referencetidak akan dapat dialihkan. Itu mungkin berubah di C ++ 23. Lihathttps://stackoverflow.com/questions/63412623/should-c20-stdrangessort-not-need-to-support-stdvectorbool untuk beberapa konteks.
Anda mengulangi beberapa metaprogramming dalam jenis kembalian operator*dan operator[]. Mereka seharusnya hanya mengembalikan jenis referenceyang telah Anda hitung di atas.
reference operator*() const { return *it_; }
Kebetulan, saya mengubah nama anggota data Anda dari iteratormenjadi it_, karena saya curiga ini adalah ide yang buruk, dari segi konsep, memiliki tipe kelas container-ish dengan nama iteratoranggota yang anggotanya (A) bukan publik, dan (B ) bukan tipe.
Anda operator!=mungkin harus menggunakan idiom teman yang tersembunyi:
friend bool operator==(ConstWrapper a, ConstWrapper b) { return a.it_ == b.it_; }
friend bool operator!=(ConstWrapper a, ConstWrapper b) { return a.it_ != b.it_; }
Dalam C ++ 20 Anda secara teoritis dapat menghilangkan operator!=dan menyediakan operator==saja. Saya belum tahu apakah itu ide yang bagus.
Melewati ConstWrapperoleh nilai harus baik-baik, karena hanya berlaku iterator, dan iterator yang murah untuk menyalin.