Gradient Texture Node로 Gradual Gradient 만들기

Sep 15 2020

텍스쳐로 칠한 캐릭터에 밝은 색에서 어두운 색으로 점진적으로 페이드 하고 싶습니다 .

그러나 Gradient Texture Node로 모든 보간 모드를 시도해도 그래디언트는 여전히 매우 선명합니다.

텍스처 노드로 점진적인 그라디언트를 어떻게 만들 수 있습니까?

답변

1 Joonas Sep 15 2020 at 00:31

나는 당신이 방출 셰이더를 정말로 원하지 않는다고 가정합니다. 현재 ColorRamp 노드는 방출 셰이더에 실제로 도움이되지 않습니다. ColorRamp 노드는 입력이없고 Fac가 색상이 검은 색인 0.645로 설정되어 있기 때문에 모든 곳에서 검은 색 만 출력합니다. 따라서 방출 셰이더는 검은 색 만 출력합니다.

또한 Mapping to Displacement 연결을 원하지 않는다고 가정합니다. Displacement 노드는 Material Output의 Displacement 입력에 연결되어야하며 작동하려면 이미지 또는 다른 종류의 텍스처가 필요합니다. 또한 사이클에서만 작동하며 재질 설정에서 표면 변위는 변위 또는 변위 및 범프로 설정되어야합니다.

이미지에 어두운 색상을 추가하려면 Multiply로 설정된 MixRGB 노드를 사용하고 Gradient에 연결할 수 있습니다. 효과를 증폭하기 위해 Power로 설정된 Math 노드를 추가 할 수 있습니다. 반대쪽에 그림자를 갖도록 반전 노드를 추가 할 수 있습니다. 매핑 노드는 기본 설정에서 가장 잘 작동하는 것 같습니다.