Como conseguir material de crosta de bolo?
Estou fazendo uma esponja Victoria no Blender, e não tenho certeza de como fazer a textura externa do bolo de esponja. Se uma imagem de uma configuração de nó pudesse ser fornecida, isso seria incrível. Obrigada! :)
Respostas
Você poderia tentar algo assim.
O que fiz foi combinar uma textura Musgrave e uma Noise e usar isso como fator de mistura para as "cores do bolo". Em seguida, peguei uma versão mais leve (suavizada) dessa mistura e usei-a como uma espécie de mapa de relevo. Eu também peguei os valores normais do mapa de relevo e os dados de cor da textura de ruído para fornecer os valores para um nó de oclusão de ambiente que eu colori marrom escuro e misturei com a "cor do bolo" original para fazer os "pedaços cozidos escurecidos "
Por último, isolei o vetor Z de uma textura de gradiente (para que ficasse plano) e "dei forma" a ele com um ColorRamp para fazer uma máscara de "tampa superior" que usaria como um fator de mistura para aplicar os brancos de outro Noise Texture to the Cake usando um nó MixRGB definido para clarear. Isso torna o "açúcar de confeiteiro" por cima.
Também experimentei, criei o material básico, usei apenas a textura de ruído para os efeitos difuso e de relevo. Para o material básico eu misturei dois tons de laranja e criei algumas saliências com a combinação de 2 tamanhos de ruído. O açúcar é branco puro, para criar o efeito polvilhado, misturei 2 tamanhos de ruído. Para manter o açúcar na área desejada, usei Vertex Paint e pintei apenas a parte superior do bolo, então usei um nó Input> Attribute , com o grupo vertex paint carregado, como um fator para misturar com o material básico: