Juntando objetos boas práticas?
Tenho que objetos (rosto e nariz) que preciso juntar.
Agora acho que poderia simplesmente fazer Ctrl+Jisso e o resultado seria o seguinte
Mas noto que nenhum dos vértices está realmente unido. Esta é uma prática ruim? O modelo será importado para o Unity, posso ter alguns problemas? Em caso afirmativo, existe um método preferido para combinar dois objetos?
Tentei usar a Boolean Union, mas isso atrapalharia a "cara". Eu queria saber se seria melhor de alguma forma (não sei como) aumentar a densidade do quad da proximidade do "nariz" e tentar booleano novamente.
Nota: O modelo da imagem terá alguma animação.
Respostas
Participar dessa maneira, especialmente o tratamento facial, provavelmente não será útil a longo prazo. O maior problema que você enfrenta, que já detectou, é que isso vai atrapalhar sua topologia. A longo prazo, o layout de faces e vértices dessa maneira não servirá para animação facial se você quiser fazer alguma coisa. Pense em sorrir, por exemplo. Você teria que lutar na direção dessas bordas para fazê-lo virar. E em algumas áreas onde você precisa de mais detalhes finos, como ao redor dos olhos, você não os terá.
Por exemplo, olhe para as malhas aqui ....
https://cgcookie.com/course/mesh-modeling-bootcamp
Você pode ver como a malha serve à animação (veja o vídeo de loop de face). Agora, no seu caso, não parece que você precisa fazer nada tão complicado, mas eu recomendo seguir um tutorial como esse. Primeiro, você provavelmente aprenderá muitas coisas novas e excelentes e isso o deixará pronto para o que você pode desejar no futuro para este projeto.
Boa sorte!