glShaderSource çöküyor

Aug 30 2020

Kullanırım:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Ve ayrıca kaynak değişkeninde uygulama çöküyor tam olarak:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

Ve uygulama sadece çöküyor!

Sorun ne?

Yanıtlar

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Sorun buradadır: (const GLchar* const *)source.c_str(). Oyuncular olmadan işe yaramadığı gerçeği (etkili bir şekilde a reinterpret_cast), yanlış bir şey yaptığınızın bir işaretidir.

İmleci bir değişkene kaydedin: const char *ptr = source.c_str();ardından geçiş &ptryapın glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

sorun bunda

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

bunu yapmayı dene

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);