Einfache Gebäude [Duplikat]
Ich muss einfache Gebäude schaffen. Nur Teile, die aus Grundformen bestehen, aber ich möchte Texturen nicht einzeln auspacken und auftragen. Was ist der beste Weg, um dies zu erreichen? Ich bin anständig im Modellieren, werde aber definitiv keine Zeit haben, einzeln auszupacken. Ich hoffe, nur nahtlose Texturen zu verwenden.
Ich dachte, SketchUp könnte in Ordnung sein, aber ich glaube, die Funktionen, nach denen ich suche, sind nur in der kostenpflichtigen Version verfügbar.
Antworten
Hier ist ein einfaches Beispiel mit einigen Grundformen und einem Haarpartikelsystem.
- Erstellen Sie zunächst eine Sammlung mit den Formen, aus denen Ihre Stadt bestehen soll. Hier sind nur einige einfache Formen zur Darstellung der allgemeinen Idee, die willkürlich über eine Ebene verteilt werden.
Gruppieren Sie diese Objekte mit Ctrl+ in ihrer eigenen Sammlung Gund geben Sie der Sammlung einen nützlichen Namen.
Erstellen Sie ein Haarpartikelsystem auf Ihrem Boden (hier ist es eine Ebene) mit der gewünschten Anzahl von Instanzen.
Wählen Sie im Renderabschnitt unten die Sammlung aus und wählen Sie die Sammlung aus, die Ihre Objekte enthält. Hier sind meine Einstellungen:
Wechseln Sie als Nächstes in den Gewichtsbemalungsmodus und streichen Sie die Bereiche auf Ihrem Boden, die die Gebäude sein sollen. Kehren Sie zum Objektmodus zurück, wenn Sie fertig sind.
Fügen Sie nun in den Partikeleinstellungen unter Scheitelpunktgruppen die neue Gruppe hinzu, die unter Dichte verfügbar ist. Benennen Sie es um, wenn Sie möchten, oder lassen Sie es als Standard "Gruppe".
Sie sollten am Ende so etwas haben (wieder willkürliche Platzierung):
Für die zufällige Platzierung von Material verwende ich gerne einen Knotenbaum wie den folgenden:
Die prinzipiellen Knoten können durch alles ersetzt werden. Entscheidend bei diesem Setup sind die Farbampere (auf konstante Interpolation eingestellt) und die Objektinformationen / Zufallszahlen. Sie können so lange verkettet werden, wie Sie möchten, um zufällige Ergebnisse für Partikelsysteme und verknüpfte Netzobjekte zu erhalten.