Fehlende Textur
Ich habe eine Bildtextur an den Kopf meines Modells angehängt, die im Render angezeigt wird und wenn ein anderes Objekt in der Texturfarbe ausgewählt wird, aber wenn ich es in der Texturfarbe auswähle, ist es wieder lila. Ich habe versucht, fehlende Links zu finden, und es ändert sich nichts. Ich bin mir nicht sicher, was falsch ist. Ich bearbeite das Bild und die Änderungen werden auch im Rendering angezeigt. Daher bin ich mir nicht sicher, warum mein Modell davon getrennt ist.
Antworten
Um Ihre Bildtextur im Texturmalmodus anzeigen zu können, müssen Sie zunächst einige Dinge tun. Folgen Sie einfach meinen Anweisungen und hoffentlich funktioniert es. Erstellen Sie zunächst ein neues Bild im Bildeditor.
PS: Wenn es nach all diesen Schritten immer noch nicht angezeigt wird, rufen Sie den Materials Shader-Editor auf, klicken Sie auf "Hinzufügen", suchen Sie nach "Bildtextur" und klicken Sie dann auf die kleine Textur-Registerkarte links neben den Wörtern. " new "und" open "und wählen Sie dann Ihr zuvor erstelltes Bild aus. Fügen Sie zuletzt den Knoten der" Grundfarbe "in Ihrem" Principleed BSDF "-Knoten hinzu.
PPS: Wenn Ihre Texturen beim Malen zufällig an seltsamen Stellen auf Ihrem Netz angezeigt werden, wählen Sie das Objekt aus, wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus und drücken Sie "Umschalt + N", um die Normalen neu zu berechnen.
Und das sollte es sein, wenn Sie weitere Hilfe benötigen, können Sie gerne fragen. Hoffe ich war hilfreich! :) :)