Fehlende UVs, erkannt!
Ich versuche, einen Charakter in Blender zu texturieren, und folge locker einem Tutorial , nur damit ich weiß, was ich tue. Das habe ich also getan:
Ging zur Registerkarte Texturfarbe.
Erstellt ein neues Material (für meinen Charakter) und dann in der Grundfarbe, klickt auf den Punkt auf der rechten Seite und dann auf Bildtextur. Ich habe dann eine neue Textur mit der Größe von 2048px erstellt.
Im Objektmodus klickte ich auf den Schattierungspfeil rechts neben allen Schattierungsschaltflächen des Ansichtsfensters und dann auf Flach.
(Dies war entweder Schritt 3 oder 4), aber ich habe die Textur gespeichert und in der Nähe meiner .blend-Datei platziert.
Dort hörte ich auf, weil es mich warnte. Dies ist der aktuelle Screenshot dessen, wie der Editor gerade aussieht:
Ich habe bereits im Internet gesucht und diesen Artikel gesehen , aber die Vorschläge waren nicht wirklich hilfreich.
Auch in der gleichen Frage habe ich mich gefragt, wie die Person das bekommen hat:
Menü zu zeigen, da das GIF zu schnell war, um es zu fangen.
Auch ich habe diese Fragen gesehen:
- Ich kann keine Texturfarbe verwenden (2.8)
- Blender für fehlende Dateien 2.82 Fehlende UVs, Texturen, erkannt!
Aber keiner von denen hat funktioniert. In Frage 2 habe ich versucht, den Modus auf Einzelbild zu ändern, aber nichts hat funktioniert.
Vielleicht ändere ich es am falschen Ort?
Antworten
Ich habe das Problem in der Antwort auf diese Frage endlich behoben . Ich musste auf UVs hinzufügen klicken und dann die (leere) Textur hochladen, die ich hatte.
In der Symbolleiste habe ich auf Zeichnen geklickt und dann die Optionen zum Malen des Charakters erhalten.
Ich hatte jedoch ein anderes Problem: Beim Versuch, meinen Charakter zu malen, wurde die Farbe nicht angezeigt. Ich habe es durch diese Antwort behoben .