glShaderSource stürzt ab
Aug 30 2020
Ich benutze:
std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {
source += value;
}
stream.close()
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
glCompileShader(shader);
Und die App stürzt ab. Auch Quellvariable enthält genau:
#version 330 core
layout(location = 0) in vec3 aPos;
void main()
{
gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}
Und die App stürzt einfach ab!
Was ist das Problem?
Antworten
4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53
Das Problem ist hier : (const GLchar* const *)source.c_str(). Die Tatsache, dass es ohne Besetzung (effektiv a reinterpret_cast) nicht funktioniert hat, ist ein Zeichen dafür, dass Sie etwas falsch machen.
Speichern Sie den Zeiger auf eine Variable: const char *ptr = source.c_str();und übergeben Sie ihn &ptran glShaderSource.
2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55
Das Problem liegt darin
glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);
versuche das zu tun
const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);