glShaderSource stürzt ab

Aug 30 2020

Ich benutze:

std::string source;
char value;
std::ifstream stream(paths[id]);
while (stream.get(value)) {

    source += value;
}
stream.close()

        
        
int shader = glCreateShader(mode);
shaders[id] = shader;


glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

glCompileShader(shader);

Und die App stürzt ab. Auch Quellvariable enthält genau:

 #version 330 core
 layout(location = 0) in vec3 aPos;

void main()
{
    gl_Position = vec4(aPos.x, aPos.y, aPos.z, 1.0);
}

Und die App stürzt einfach ab!

Was ist das Problem?

Antworten

4 HolyBlackCat Aug 30 2020 at 09:53

Das Problem ist hier : (const GLchar* const *)source.c_str(). Die Tatsache, dass es ohne Besetzung (effektiv a reinterpret_cast) nicht funktioniert hat, ist ein Zeichen dafür, dass Sie etwas falsch machen.

Speichern Sie den Zeiger auf eine Variable: const char *ptr = source.c_str();und übergeben Sie ihn &ptran glShaderSource.

2 Spinkoo Aug 30 2020 at 09:55

Das Problem liegt darin

glShaderSource(shader, 1, (const GLchar* const *)source.c_str(), nullptr);

versuche das zu tun

const char* src = source.c_str();
glShaderSource(shader, 1, &src,nullptr);