ListView.Builder Wiedergabe / Pause Buttom Flattern
Ich verwende einen ListView.builder, um eine Audioliste zu erstellen. Ich muss die Pause der Wiedergabetaste einzeln in ein Element ändern, wenn ich es auswähle. Ich habe einen Bool ausprobiert, aber wenn ich Wiedergabe oder Pause gebe, werden alle Elemente in der Liste geändert Sie helfen dabei?
Antworten
Möglicherweise haben Sie eine Liste mit Booleschen Werten , um zu speichern, welche Schaltfläche ausgewählt ist. Übergeben Sie dann den Bool als Parameter an das Audio-Widget und verwenden Sie den Bool, um das Symbol zu ändern.
Übergeben Sie auch eine Rückruffunktion , um die Bool-Liste zu ändern, da Sie die Liste über das übergeordnete Widget ändern müssen, sodass eine Rückruffunktion erforderlich ist.
List<bool> audioSelectedList = List.generate(AudioList.length, (i) => false);
// This is a callback function that Audio will call when the button is clicked.
selected(int index){
// set only one bool to be true
setState(() {
audioSelectedList=List.generate(AudioList.length, (i) => false);// set all to false
audioSelectedList[index]=true; // set the selected index to be true
});
}
Listenansicht:
ListView.builder(
itemCount: AudioList.length,
itemBuilder: (context, index) => Audio(
selected: selected, // pass the callback function
index: index, // use to call selected(index)
isSelected: audioSelectedList[index], // only one bool is true in the list which is the selected index.
),
),
import 'package:flutter/material.dart';
class Sample extends StatefulWidget {
@override
_SampleState createState() => _SampleState();
}
class _SampleState extends State<Sample> {
bool isPressed = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: ListView(
children: [
Column(
children: [
IconButton(
icon: Icon(isPressed
? Icons.play_circle_filled
: Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
isPressed = !isPressed;
});
}),
IconButton(
icon: Icon(isPressed
? Icons.play_circle_filled
: Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
isPressed = !isPressed;
});
}),
PlayPause(
isPressed: isPressed,
),
PlayPause(),
],
)
],
),
);
}
}
class PlayPause extends StatefulWidget {
const PlayPause({
Key key,
this.isPressed = false,
}) : super(key: key);
final bool isPressed;
@override
_PlayPauseState createState() => _PlayPauseState();
}
class _PlayPauseState extends State<PlayPause> {
bool _isPressed;
@override
void initState() {
super.initState();
_isPressed = widget.isPressed;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return IconButton(
icon: Icon(
_isPressed ? Icons.play_circle_filled : Icons.pause_circle_filled),
onPressed: () {
setState(() {
_isPressed = !_isPressed;
});
});
}
}
Verwenden Sie nicht einen Bool für Ihr gesamtes Audio. Sie können Sammlungen verwenden, um einen Bool für alles in Ihrer AudioList zu definieren. Wenn Sie auf klicken, ändern Sie den Bool für das Audio.