Low Poly Character Eye Modeling

Nov 07 2020

Ich habe ein Problem mit der Modellierung:

Dies ist meine grobe Skizze meines Charakters.

Jetzt habe ich das Gesichts-PNG mit dem "Shrinkwrap-Modifikator" auf das 3D-Modell angewendet. Ergebnis war verheerend:

von diesem ..
bis zu diesem.

Die Augen sind so stark vom ursprünglichen Bild verzerrt und gebeugt, wie Sie sehen können :(

Ich habe auf youtube nach einer Antwort darauf gesucht, aber bisher keine gefunden.

Auf welche andere Weise kann ich das Gesicht wie das erste Bild oben anwenden?

++++++ Unten ist eine Referenz, die ich verwendet habe:

Anscheinend wurde die Extrudierfunktion für die Augen dieses Referenzzeichens verwendet, aber wie kann ich die Abschnitte auswählen, die genau wie diese Augen aussehen?

Vielen Dank für das Lesen dieser Frage! :) :)

Antworten

2 vklidu Nov 07 2020 at 20:14

Verwenden Sie Shrinkwrap > Methode Project / Negative / Offset 0.01

Ein weiterer Versuch zum Abflachen besteht darin, die Brennweite der Kamera zu ändern .
Beispiel - von Original 50 bis 180 mm.