Low Poly Character Eye Modeling
Ich habe ein Problem mit der Modellierung:
Dies ist meine grobe Skizze meines Charakters.
Jetzt habe ich das Gesichts-PNG mit dem "Shrinkwrap-Modifikator" auf das 3D-Modell angewendet. Ergebnis war verheerend:
Die Augen sind so stark vom ursprünglichen Bild verzerrt und gebeugt, wie Sie sehen können :(
Ich habe auf youtube nach einer Antwort darauf gesucht, aber bisher keine gefunden.
Auf welche andere Weise kann ich das Gesicht wie das erste Bild oben anwenden?
++++++ Unten ist eine Referenz, die ich verwendet habe:
Vielen Dank für das Lesen dieser Frage! :) :)
Antworten
Verwenden Sie Shrinkwrap > Methode Project / Negative / Offset 0.01
Ein weiterer Versuch zum Abflachen besteht darin, die Brennweite der Kamera zu ändern .
Beispiel - von Original 50 bis 180 mm.