Material für Regenbogen um Torus

Nov 03 2020

Gibt es eine bequeme Möglichkeit, ein Regenbogenmaterial herzustellen, das sich entlang eines Torus gleichmäßig ändert? Im Bild unten habe ich für jedes der 32 Segmente entlang der Hauptachse ein neues Emissionsmaterial erstellt, wobei der HSV-Farbton jedes Mal um 1/32 geändert wurde. Klar, Sie können immer noch Farbbänder sehen; Außerdem ist es arbeitsintensiv, all diese Materialien herzustellen, und es ist schwierig, sie anschließend zu bearbeiten.

Letztendlich möchte ich, dass sich die Farbe des Materials um das Objekt dreht.

Antworten

13 moonboots Nov 03 2020 at 18:13

Sie können dies folgendermaßen tun: Texturkoordinate (Objektausgabe )> Zuordnung> Verlaufstextur ( Radialmodus)> Farbrampe (die mit derselben Farbe beginnt und endet) > Emission> Materialausgabe . Verwenden Sie den Wert Mapping Z Rotation, um die Farbe zu drehen :

15 JachymMichal Nov 03 2020 at 18:58

Nur um Moonboots nette Antwort zu ergänzen.
ColorRamp kann tatsächlich das gesamte HSV-Spektrum für Sie erstellen :).

  1. Stellen Sie beide Schieberegler auf Rot
  2. Stellen Sie ColorRamp auf HSV> Far
  3. Getan

5 Gorgious Nov 04 2020 at 12:04

Eine andere Möglichkeit für die Faulen.

Fügen Sie einen kombinierten HSV-Knoten hinzu, schließen Sie den Farbton an und setzen Sie die Sättigung und den Wert auf 1.