Panorama-Render funktioniert nicht

Sep 15 2020

Ich versuche, ein HDRI-Bild des Mondes zu erstellen, das für ein Fusion 360-Rendering verwendet werden soll (daher muss es ein Seitenverhältnis von 2: 1 haben).

Ich habe mehrere Tutorials befolgt, aber egal was ich mache, ich bekomme nur keine gleichwinklige Panoramaansicht (weder im Ansichtsfenster noch beim Rendern).

Hier sind alle Einstellungen, die ich bisher habe:

Der Mond wurde nach diesem Tutorial erstellt , falls dies relevant ist.

Aus irgendeinem Grund ändert sich die Renderansicht nicht, egal was ich mache (ich habe mit lokaler Kamera, aktiven Objekten usw. gespielt), so dass ich wirklich verloren bin. Jede Hilfe wird sehr geschätzt.

Antworten

1 AM Sep 15 2020 at 16:36

Es gibt mehrere Probleme in der Szene, die leicht auftreten können, sich aber in diesem Fall ansammeln.

  1. Die Kamera befindet sich nicht am Standort (0, 0, 0). Das Szenen-Setup hat eine Kugel bei (0, 0, 0). Die Kamera soll in dieser Kugel zentriert sein. Dies kann leicht passieren, wenn "Kamera zum Anzeigen" im N-Panel> Ansicht aktiviert ist und die Kamera mit 0 ein- und ausgeht. Überprüfen Sie die Transformation im N-Panel und setzen Sie sie mit der Maus + Rücktaste zurück

  2. Es ist vorzuziehen, die Kamera auf Ihr Motiv zu richten, da Ihr Mondmotiv sehr klein ist und aufgrund der 360-Grad-Projektion in zwei Hälften geschnitten und an Ihren Bildrändern angezeigt wird. Sugestion Rotation (90, 0, -90) oder drehen Sie die Textur im Material.

  3. In der Bildkugel befindet sich keine Lichtquelle, daher ist aus Kameraperspektive alles schwarz. Stellen Sie keine Lichtquelle hinein, das Abprallen ist sehr, sehr teuer, sondern verwenden Sie stattdessen einen Emissions-Shader anstelle eines prinzipiellen. Dies wird noch besser: Jetzt können Sie Ihr 360-Grad-Bild mit einem Sample und ohne Rauschen rendern, da Emissions-Shader absolute Werte zurückgeben.

ursprüngliche Probleme:

Lösung: