RealityKit - Alpha-Transparenz des Materials
Aug 20 2020
Ist es möglich, Alpha-Transparenz mit Texturen zu haben?
Ich habe eine PNG-Datei, die 8-Bit-RGBA enthält, aber aus irgendeinem Grund sind die angeblich transparenten Teile einfach schwarz.
Ich ordne das Material folgendermaßen zu:
private func setupLightMeshes(_ scene: Entity) {
let lightEntity = scene.findEntity(named: "LightWindow_Plane")!
var lightMaterial = UnlitMaterial()
lightMaterial.baseColor = try! MaterialColorParameter.texture(
TextureResource.load(named: "light.png")) // this is 8bpc RGBA
var modelComponent = lightEntity.components[ModelComponent] as! ModelComponent
modelComponent = ModelComponent(mesh: modelComponent.mesh, materials: [lightMaterial])
lightEntity.components.set(modelComponent)
}
Antworten
1 AndyFedoroff Aug 24 2020 at 20:18
.tintColor ist ein Multiplikator für .baseColor
Wenn Sie eine .pngDatei mit einem vormultiplizierten Alpha ( RGB* A) haben. Alles, was Sie tun müssen, ist, zusätzlich eine tintColorInstanzeigenschaft mit Alpha gleich zu verwenden 0.9999.
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
So sieht es in einem echten Code aus:
fileprivate func material() -> UnlitMaterial {
var material = UnlitMaterial()
material.baseColor = try! .texture(.load(named: "transparent.png"))
material.tintColor = UIColor(white: 1.0, alpha: 0.9999)
return material
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let sphere: MeshResource = .generateSphere(radius: 0.5)
let entity = ModelEntity(mesh: sphere,
materials: [material()])
let anchor = AnchorEntity()
anchor.orientation = simd_quatf(angle: .pi, axis: [0, 1, 0])
anchor.addChild(entity)
arView.scene.anchors.append(anchor)
}
PS
Für mich scheint es ein Fehler in RealityKit zu sein. Ich weiß nicht, warum die Methode .load(named: "file.png")nicht wie erwartet funktioniert.