Toon-Knoten mit indirekter Beleuchtung?

Aug 27 2020

Der Versuch, in Eevee einen zellschattierten Shader zu erstellen, der auch blaues Licht zeigt, das von emittierenden blauen Objekten daneben kommt. Bevor ich zu dem von mir erstellten Shader wechselte (Screenshot), konnte ich indirekte Beleuchtung backen. Jetzt wird es nur noch als heller Raum auf der Farbrampe angezeigt. Ich bin ein bisschen ahnungslos in Bezug auf Knoten, daher wird Hilfe sehr geschätzt!

Antworten

1 ChristopherBennett Aug 27 2020 at 06:44

Führen Sie Ihr Setup einfach durch ein diffuses BSDF zurück, bevor Sie es mit dem Materialausgang verbinden.