Trampolin-ähnlicher Effekt mit Stoffmodifikator?

Sep 04 2020

Ich habe viele Methoden ausprobiert, um einen Ball zu simulieren, der auf ein Trampolin oder eine elastische Substanz (quadratische Ebene) fällt, deren Ecken festgesteckt sind, aber noch keinen Erfolg hatte. Wirklich spezifisch über die Objekte, die nach dem Fallen auf das Tuch zurückprallen, versuchten Emissionspartikel, aber diese schienen auch nicht zu funktionieren. Würde wirklich etwas Hilfe brauchen rn!

Antworten

2 Edgel3D Sep 12 2020 at 01:39

(Mischdatei unten)

Partikel und Stoff reagieren aufeinander - (Hüpfen ist einstellbar)

Wenn Sie es nur mit einem einzelnen Objekt zu tun haben, beschränken Sie den Emitter entweder auf ein einzelnes Partikel oder animieren Sie das Objekt selbst, um dem Stoff auf und ab zu folgen. (Bezier-Interpolation funktioniert am besten mit Stoff)

Das Tuch wird durch seine äußeren Eckpunkte fixiert. Wenn es gespielt wird und der (Stoff-) Strukturschieber richtig eingestellt ist, lässt die Schwerkraft es in der Mitte durchhängen, zurückziehen, durchhängen usw., bis es schließlich zur Ruhe kommt.

Sobald dies nach Bedarf funktioniert, können die Bewegungen des Stoffes im Modifikatorfenster als Formschlüssel gebacken werden. (nicht das Physikpanel)

Wenn dies erledigt ist, gehen die physikalischen Eigenschaften verloren und das Tuch ist wieder ein gewöhnliches Netz, aber mit Formschlüsseln, die jetzt die Eckpunkte dehnen und dehnen.

Fügen Sie noch einmal Physik hinzu, aber nicht als Stoff, sondern setzen Sie es diesmal einfach als "Kollisions" -Objekt, damit die Partikel darauf reagieren, als ob es harter Boden ist, der auf und ab sackt. Das Absacken und Abprallen nimmt daher die Partikel auf und ab.

Mit dem jetzt formschlüssigen Stoff haben Sie die Kontrolle darüber, wann das Durchhängen und Zurückziehen stattfindet, indem Sie die Formschlüsselwerte zwischen Null und 1 einstellen. (Geometrie -> Registerkarte Formschlüssel, (drücken Sie "i", um jeweils einen Keyframe zu erstellen)

Da jeder nachfolgende Durchhang kleiner als der vorherige sein würde, setzen Sie diesen Shapekey-Wert auf weniger als 1. Wenn er nicht wieder auf flach ansteigen soll, setzen Sie die Shapekey-Werte für den Rückzug auf etwas über Null.

Sobald das Timing der Sags normal aussieht, gehen Sie in das Dopesheet und wählen Sie alle Shapekeys aus. Schieben Sie sie dann nach links und rechts, damit der erste Durchhang mit dem Eintreffen der ersten Partikel zusammenfällt. (Siehe Anmerkung unten)

Da Ihr Shapekey-Netz als "Kollisions" -Objekt festgelegt wurde, werden sie es nicht durchlaufen (oder sollten es nicht) und folgen ihm beim Durchhängen und Zurückziehen auf und ab.

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Ein paar Punkte sollten hier gemacht werden ...

1.

Wenn Sie die Durchhänge des Stoffes als Shapekeys anwenden, wird der längste Durchhang aufgezeichnet. Dort wird das Tuch abgesenkt, wenn ein Shapekey-Wert auf 1 gesetzt wird. Alles zwischen 0 und 1 lässt das Tuch bis zu einem Punkt zwischen vollständig durchgesackt und vollständig eingefahren durchhängen.

2.

Die Teilchenphysik arbeitet am Ursprungspunkt jedes Teilchens, nicht an seinem Netz, was bedeutet, dass sie sich in der Regel zur Hälfte in ein Kollisionsobjekt vergraben.

3.

Wenn Sie von der Seite schauen, werden Sie in diesem Fall feststellen, dass sich die Partikel nicht tatsächlich am Stoff absetzen, sondern in einem signifikanten Abstand darüber.

Es gibt eine effektive Problemumgehung, die die Noten 2 und 3 heilt ...

Wenn sich das emulierte Tuch wie erforderlich und zeitlich korrekt verhält, duplizieren Sie es und stellen Sie sicher, dass die Kopie keine physikalischen oder Stoffeigenschaften aufweist, aber die Formschlüssel des Originals erbt und daher synchron zum Original durchhängt und eingefahren werden sollte.

Da es keine Physik hat, ist es nur eine animierte Landschaft und wird die Partikel nicht beeinflussen.

Machen Sie das aktive Tuch (Kollisionsobjekt) unsichtbar.

Sie können das (nicht physikalische) Duplikat erhöhen, damit die Partikel tatsächlich in ihrem tiefsten Durchhang sitzen und damit auf und ab springen.
(Für Neulinge kontrolliert das unsichtbare und echte Kollisionstuch immer noch ihr Verhalten)

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Hinweis -

Es kann sein, dass die ersten Partikel nicht in der Mitte des Stoffes landen und daher der erste Durchhang selbstmotiviert zu sein scheint.

Die Lösung besteht darin, ein Duplikat des Partikelobjekts (Würfels) in Schicht 2 zu erstellen, dieses in Schicht 1 zu verschieben und es auf die gleiche Größe wie die Partikel neu zu skalieren.

Animieren Sie dies, um in die Mitte des durchhängenden Stoffes zu fallen und damit auf und ab zu springen, indem Sie ihn den Auf- und Abstiegen des Stoffes folgen lassen. Wenn Ihnen das zu viel Mühe macht, lassen Sie es nach dem Sturz bequem hinter den anderen verschwinden.