¿Cómo apilar la isla UV usando Python en Blender?
Estoy buscando ayuda / solución a mi pregunta "Cómo apilar la isla UV usando Python en Blender.
No me he alejado mucho del principio, pero esto es todo lo que llegué hasta aquí:
import bpy
me = bpy.context.object.data
uv_layer = me.uv_layers.active.data
for poly in me.polygons:
# Here I want to move the selected poly in the location of my 2D cursor
# So eventually all my polygons are stacked into the same pile
Esta es una pregunta para principiantes y toda la ayuda y las sugerencias son muy apreciadas.
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Aquí está la ilustración de lo que quiero lograr con el guión:
Seleccione isla UV
Ajuste la isla UV al cursor 2D
Repita las fases 1 y 2 para cada cara de la malla, de modo que eventualmente todas las caras se apilen una encima de la otra.
Respuestas
Aquí necesitamos tres cosas:
- Encuentra la posición del cursor 2d
- Verifique el modo en el que estamos antes de procesar las coordenadas UV
- Utilice la capa UV para encontrar las coordenadas UV
Para cada cara, una vez que se encuentran las coordenadas UV, calcula su centro y compensa las coordenadas por la diferencia con el cursor.
Tenga en cuenta que si no se abre ningún editor UV, no encontrará el cursor y no hará nada.
Código comentado:
import bpy
from mathutils import Vector
def find_cursor_location():
# Look through area and find the first image editor
for area in bpy.context.screen.areas:
if area.type == 'IMAGE_EDITOR':
return area.spaces.active.cursor_location
return None
obj = bpy.context.object
cursor = find_cursor_location()
if cursor:
#Check the mode as we cant do it in edit mode
mode = obj.mode
if mode != 'OBJECT':
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
me = obj.data #Need to get it here in case mode is changed
uv_layer = me.uv_layers.active
if uv_layer:
for poly in me.polygons:
# Get all Uv coordinates of the face
uvs = [uv_layer.data[loop_index].uv for loop_index in poly.loop_indices]
# Its center
center = sum(uvs, Vector((0,0))) / len(uvs)
# The needed offset
delta = center - cursor
# Shift UV coords
for uv_data in [uv_layer.data[loop_index] for loop_index in poly.loop_indices]:
uv_data.uv -= delta
#Back to the mode we were in
if mode != 'OBJECT':
bpy.ops.object.mode_set(mode=mode)