बेसिक जावा टेट्रिस खेल

Aug 17 2020

मैं स्कूल में वास्तव में बुनियादी जावा सीख रहा हूं, लेकिन मैं घर पर अपने दम पर सीखता हूं। मुझे सरल स्विंग गेम्स के साथ कुछ अनुभव हुआ है, लेकिन यह सभी से अधिक है। मैं चाहता हूं कि कोई राय और सलाह कोई योगदान दे सकता है।

public class Display {

    private JFrame frame;
    private Canvas canvas;

    private String title;
    private int width, height;

    public Display(String title, int width, int height) {
        this.title = title;
        this.width = width;
        this.height = height;

        createDisplay();
    }
    private void createDisplay() {
        frame = new JFrame(title);
        frame.setSize(width, height);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);

        canvas = new Canvas();
        canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
        canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));

        frame.add(canvas);
        frame.pack();
    }
    public Canvas getCanvas() {
        return canvas;
    }
    public void addKeyListner(KeyAdapter ka) {
        canvas.addKeyListener(ka);
        canvas.requestFocus();
    }
}

public class Shape {

    private int[] coords;
    private int color;
    private int pos;

    public Shape(Shape shape) {
        this(shape.coords, shape.color, shape.pos);
    }
    public Shape(int[] coords, int color) {
        this(coords, color, 0);
    }
    public Shape(int[] coords, int color, int pos) {
        this.coords = coords;
        this.color = color;
        this.pos = pos;
    }
    public void rotate() {
        pos++;
        if (pos == 4) pos = 0;
    }
    public int color() {
        return color;
    }
    public int position() {
        return pos;
    }
    public int[] coordinates() {
        return coords;
    }
}

public class Game implements Runnable {

    private Display display;
    private Board board;

    private int width, height;
    private String title;

    private boolean running = false;
    private Thread gameThread;
    private int tickTime = 400;

    private BufferStrategy bs;
    private Graphics g;

    private KeyKeeper keyKeeper;

    public Game(String title, int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;
        this.title = title;
    }
    
    private void initTick() {
        while (running) {
                try {
                    gameThread.sleep(tickTime);
                } catch (InterruptedException ie) {}

                tick();

            }
    }

    private void init() {
        display = new Display(title, width, height);
        board = new Board(width - 100, height);
        keyKeeper = new KeyKeeper();
        display.addKeyListner(keyKeeper);
    }

    private void tick() {
        board.tick();
    }

    private void render() {
        bs = display.getCanvas().getBufferStrategy();
        if (bs == null) {
            display.getCanvas().createBufferStrategy(3);
            return;
        }
        g = bs.getDrawGraphics();
        //Draw Here!

        //background
        Tetris.drawBackground(g, board, 0, 0);

        // board
        Tetris.drawBoard(g, board, 0, 0);

        //shape
        Tetris.drawShape(g, board);

        //End Drawing!
        bs.show();
        g.dispose();
    }

    public void run() {
            init();

            while (running) {
                render();
            }
            stop();
    }

    public synchronized void start() {
        if (running) {
            return;
        }
        running = true;
        gameThread = new Thread(this);
        gameThread.start();
        
        initTick();
    }

    public synchronized void stop() {
        if (!running) {
            return;
        }
        running = false;
        try {
            gameThread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    class KeyKeeper extends KeyAdapter {

        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent ke) {
            if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
                board.moveShape(-1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                board.moveShape(1, 0);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
                board.moveShape(0, 1);
            } else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
                board.hardDown();
            }
            else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) 
                board.rotateShape();
        }
    }
}

public class Board {

    public static int width, height;
    public static int tx, ty;
    public static int xts;
    public static int yts;

    private int[][] boardCoor;

    private int[][] coords;

    private Shape noShape;
    private Point shapeCoorPoint;
    private boolean[] shapeUsed;
    private int shapeCounter;

    public Board(int width, int height) {
        this.width = width;
        this.height = height;

        init();
    }

    private void init() {
        tx = 12;
        ty = 24;
        xts = width / tx;
        yts = height / ty;

        boardCoor = new int[tx][ty];
        for (int i = 0; i < ty; i++) {
            for (int j = 0; j < tx; j++) {
                boardCoor[j][i] = 7;
            }
        }

        coords = new int[][]{
            {0, 2, 4, 6},// I
            {1, 2, 3, 4},// Z
            {0, 2, 3, 5},// S
            {0, 2, 3, 4},// T
            {0, 2, 4, 5},// L
            {1, 3, 5, 4},// J
            {2, 3, 4, 5} // O
        };

        shapeCoorPoint = new Point();
        shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
        shapeCounter = 0;

        initShape();
    }

    public int[][] getBoard() {
        return boardCoor;
    }

    public Shape getShape() {
        return noShape;
    }

    public Point getShapeCoorPoint() {
        return shapeCoorPoint;
    }

    private void initShape() {
        boolean changeShape = true;
        int n;
        while (changeShape) {
            n = (int) (Math.random() * 7);
            if (!shapeUsed[n]) {
                noShape = new Shape(coords[n], n);
                shapeUsed[n] = true;
                shapeCounter++;
                changeShape = false;
            }
        }

        if (shapeCounter == 7) {
            shapeUsed = new boolean[]{false, false, false, false, false, false, false};
            shapeCounter = 0;
        }
        shapeCoorPoint.move(tx / 2 - 1, 0);
    }

    public void tick() {
        if (Tetris.canFall(this)) {
            shapeCoorPoint.translate(0, 1);
        } else {
            Tetris.update(this);

            clearLines();
            initShape();
        }
    }

    public boolean moveShape(int dx, int dy) {
        //dy=1 - down
        //dx=-1 - right
        //dx=1 - left
        // ~~~ strategy ~~~
        // create an instance point, then, check -
        //if legal, translate the shape point.
        Point instancePoint = new Point(shapeCoorPoint);
        instancePoint.translate(dx, dy);
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, noShape, instancePoint)) {
            shapeCoorPoint.translate(dx, dy);
            return true;
        }
        return false;
    }

    public void hardDown() {
        boolean stop;
        do {
            stop = moveShape(0, 1);
        } while (stop);
    }

    public boolean rotateShape() {
        //~~~ strategy ~~~
        //create an instance shape, then, check -
        //if legal, rotate
        Shape instanceShape = new Shape(noShape);
        instanceShape.rotate();
        if (Tetris.isLegal(boardCoor, instanceShape, shapeCoorPoint)) {
            noShape.rotate();
            return true;
        }
        return false;
    }

    private void clearLines() {
        boolean isFilled;
        for (int row = 0; row < ty; row++) {
            isFilled = true;
            //check the first tile of the each rank
            for (int col = 0; col < tx; col++) {
                if (boardCoor[col][row] == 7) {
                    isFilled = false;
                    col = tx;
                }
            }

            if (isFilled) {

                for (int i = 0; i < tx; i++) {
                    for (int j = row; j > 0; j--) {
                        boardCoor[i][j] = boardCoor[i][j - 1];
                        boardCoor[i][j - 1] = 7;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

public class Tetris {

        //~~~graphic drawings~~~
    public static void drawBackground(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.white);
        g.drawRect(x, y, board.width, board.height);

        g.setColor(Color.gray);
        for (int i = 1; i < board.ty; i++) {
            g.drawLine(x, y + i * board.yts,
                    x + board.width, y + i * board.yts);
        }
        for (int i = 1; i < board.tx; i++) {
            g.drawLine(x + i * board.xts, y,
                    x + i * board.xts, y + board.height);
        }
    }

    public static void drawBoard(Graphics g, Board board, int x, int y) {
        int[][] boardCoor = board.getBoard();
        int c;
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};

        for (int i = 0; i < board.ty; i++) {
            for (int j = 0; j < board.tx; j++) {
                c = boardCoor[j][i];
                g.setColor(colors[c]);
                g.fillRect(x + j * board.xts + 1, y + i * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
        }
    }

    public static void drawShape(Graphics g, Board board) {
        Point point = board.getShapeCoorPoint();
        Shape shape = board.getShape();
        int[] coords = shape.coordinates();
        int pos = shape.position();
        int c = shape.color();
        Color[] colors = new Color[]{
            Color.red, Color.blue, Color.orange, Color.magenta,
            Color.cyan, Color.green, Color.yellow, Color.black};
        g.setColor(colors[c]);

        int[] arr;

            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                g.fillRect(
                        (arr[0]) * board.xts + 1, (arr[1]) * board.yts + 1,
                        board.xts - 1, board.yts - 1);
            }
    }

            // ~~~game rules~~~
    public static boolean canFall(Board board) {
        return canFall(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return canFall(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean canFall(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
            for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
                arr = getXY(coords[i], pos, point);
                if (arr[1] == Board.ty - 1 || boardCoor[arr[0]][arr[1] + 1] != 7) {
                    return false;
                }
            }
        return true;
    }

    public static boolean isLegal(Board board) {
        return isLegal(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        return isLegal(boardCoor, shape.coordinates(), shape.position(), point);
    }

    public static boolean isLegal(int[][] boardCoor, int[] coords, int pos, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            if (arr[1] >= Board.ty || arr[1] < 0  ||
                arr[0] < 0        || arr[0] >= Board.tx || 
                boardCoor[arr[0]][arr[1]] != 7) {
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

                //~~~technical functions~~~
    public static void update(Board board) {
        update(board.getBoard(), board.getShape(), board.getShapeCoorPoint());
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, Shape shape, Point point) {
        update(boardCoor, shape.coordinates(), shape.color(), shape.position(), shape, point);
    }

    public static void update(int[][] boardCoor, int[] coords, int color, int pos, Shape shape, Point point) {
        int[] arr;
        for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
            arr = getXY(coords[i], pos, point);
            boardCoor[arr[0]][arr[1]] = color;
        }
    }

    private static int[] getXY(int value, int pos, Point point) {
        int[] arr = new int[2];
        if (pos == 0) {
            arr[0] = value % 2 + point.x;
            arr[1] = value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 1) {
            arr[0] = 2 - value / 2 + point.x;
            arr[1] = 1 + value % 2 + point.y;
            return arr;

        } else if (pos == 2) {
            arr[0] = 1 - value % 2 + point.x;
            arr[1] = 3 - value / 2 + point.y;
            return arr;

        } else {
            arr[0] = value / 2 - 1 + point.x;
            arr[1] = 2 - value % 2 + point.y;
            return arr;
        }
    }
}

जवाब

2 Doi9t Aug 17 2020 at 07:27

आपके कोड के लिए मेरे पास कुछ सुझाव हैं।

हमेशा घुंघराले ब्रेसिज़ जोड़ने के लिए loop&if

मेरी राय में, कोड का एक ब्लॉक घुंघराले ब्रेसिज़ से घिरा नहीं होना एक बुरा व्यवहार है; मैंने अपने करियर से संबंधित कई बग देखे, यदि आप कोड जोड़ते समय ब्रेसिज़ जोड़ना भूल जाते हैं, तो आप कोड के तर्क / शब्दार्थ को तोड़ देते हैं।

कई बार उपयोग किए जाने पर वेरिएबल्स के लिए एक्सप्रेशन निकालें।

अपने कोड में, आप अभिव्यक्ति को चर में निकाल सकते हैं; यह कोड को छोटा और पढ़ने में आसान बना देगा।

इससे पहले

if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE)
   board.rotateShape();

उपरांत

int keyCode = ke.getKeyCode();
if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
   board.moveShape(-1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
   board.moveShape(1, 0);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
   board.moveShape(0, 1);
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
   board.hardDown();
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {
   board.rotateShape();
}

आपके कोड में इस तरह के अन्य मामले हैं, मेरा सुझाव है कि आप उनके लिए भी यही काम करें ( new Dimension(width, height),, ect)।

इसे वापस करते समय या प्राप्त करते समय हमेशा सरणी की एक प्रति का उपयोग करें

जावा में अधिकांश कंटेनर (मानचित्र, सूची, सारणी) परस्पर (कुछ कार्यान्वयन के अपवाद) हैं। यदि आप एक गेटर में एक उदाहरण लौटाते हैं, तो उस तक पहुंचने वाले किसी भी वर्ग के संग्रह को संशोधित कर सकते हैं; आप इस तरह से अपने खुद के डेटा का नियंत्रण खो देते हैं। उस पर काबू पाने के लिए, आपको सरणी की एक नई प्रति बनाने / संग्रह को एक कार्यान्वयन में बदलने की आवश्यकता है जिसे संशोधित नहीं किया जा सकता है और फिर, मान लौटाएं।

हमेशा अपने खुद के डेटा पर नियंत्रण रखने की कोशिश करें, कभी भी दूसरों के साथ सीधे संग्रह साझा न करें और संग्रह / सरणी प्राप्त करते समय, डेटा को अपने आंतरिक संग्रह में कॉपी करें।

इससे पहले

public int[] coordinates() {
   return coords;
}

उपरांत

public int[] coordinates() {
   return Arrays.copyOf(coords, coords.length);
}

वे एक सरणी की प्रतिलिपि बनाने के कई तरीके हैं ।

स्थैतिक चर के बजाय गेटर्स का उपयोग करता है

में Boardवर्ग, आप मूल्यों को साझा करने के स्थैतिक चर का उपयोग करें; यह एक बग और एक बुरी आदत है, चूंकि स्थिर चर को उदाहरणों में साझा किया जाएगा (यदि आप बोर्ड के कई उदाहरण बनाते हैं, तो सभी उदाहरणों में मान बदल जाएंगे)। इसके बजाय, मेरा सुझाव है कि आप डेटा छिपाएँ और उनके लिए गेटर्स बनाएँ।

forलूप को 'लूप' के लिए एन्हांस किए गए से बदलें

आपके कोड में, आपको वास्तव में लूप द्वारा प्रदान किए गए इंडेक्स की आवश्यकता नहीं है, आप वर्धित संस्करण कर सकते हैं।

इससे पहले

 for (int i = 0; i < coords.length; i++) {
    //[...]
 }

उपरांत

for (int coord : coords) {
}