चश्मा डिजाइन पर नाक के पैड मॉडलिंग
मैं ब्लेंडर के साथ शुरुआत कर रहा हूं, और मैं धूप का चश्मा डिजाइन कर रहा हूं। सब कुछ अब तक बहुत अच्छा चला गया है, लेकिन मैं वर्तमान में नाक पैड भाग के साथ संघर्ष कर रहा हूं।
मैंने एक एक्सट्रूज़न के साथ शुरू किया था, लेकिन मुझे इसे पतली और चिकनी नाक पैड में बदलने का कोई तरीका नहीं मिला।
कोई सुझाव ?
धन्यवाद !
संपादित करें: मैं इस बिंदु पर पहुंचने का प्रबंधन करता हूं लेकिन यह सही नहीं है।
जवाब
निम्नलिखित प्रयास करें ........
1: चेहरे के एक जोड़े को बाहर निकालना।
2: एक उपखंड संशोधक जोड़ें।
3: ऊपरी एज लूप का चयन करें और इसे अगले एज लूप की ओर स्लाइड करें। ( G Gस्लाइड को किनारे करने के लिए)। नीचे स्क्रीनशॉट देखें फिर दूसरे किनारे के लूप के लिए दोहराएं।
4: मध्य 2 कोने का चयन करें और वक्र बनाने के लिए उन्हें थोड़ा बाहर खींचें।
5: स्मूद शेडिंग के लिए सभी चेहरों को सेट करने के बाद , (सभी का चयन करें, फेस मेनू> शेड स्मूथ ) ऑब्जेक्ट डेटा प्रॉपर्टीज़ टैब से ऑटो स्मूथ विकल्प को सक्षम करें ।
मैं नया हूँ, लेकिन मैं एक उपसतह संशोधक जोड़ूंगा और उस टक्कर को बाहर लाने के लिए आनुपातिक संपादन (शॉर्टकट: O) का उपयोग करूंगा।