डिजाइन थिंकिंग, एजाइल और लीन यूएक्स कैसे एक साथ काम करते हैं?

Aug 18 2020

मैं डिजाइन थिंकिंग, एजाइल और यूएक्स लीन के बीच शामिल विभिन्न प्रक्रियाओं पर भ्रमित हो गया हूं।

मैंने हाल ही में एक लेख पढ़ा, जिसमें यह समझाने की कोशिश की गई कि ये प्रक्रियाएँ एक साथ कैसे काम करती हैं जैसा कि मैं जाँचना चाहता था कि क्या मैंने इन्हें सही तरीके से समझा है।

लेख में कहा गया है कि यूआई / यूएक्स डिजाइनर सबसे पहले डिजाइन सोच की अपनी प्रक्रिया के माध्यम से चलेंगे, ताकि डेवलपर्स को निर्माण करने के लिए सही जानकारी प्रदान की जा सके। उदाहरण के लिए एक वेबसाइट। एक बार जब डेवलपर्स का निर्माण शुरू हो जाता है, तो वे चरणों / स्प्रिंट में परियोजना के पहलुओं के निर्माण में एक चुस्त प्रक्रिया का पालन करेंगे।

इन स्प्रिंट के परिणामों को फिर से परीक्षण किया जाता है और डेवलपर्स को इसे लागू करने के लिए प्रतिक्रिया दी जाती है, जो कि यूआई / यूएक्स डिजाइनर फिर एगाइल प्रक्रिया का हिस्सा है।

क्या ये सही है? यदि हां, तो Lean UX इस स्पष्टीकरण में कैसे आता है?

जवाब

3 Davey Aug 19 2020 at 13:19

जिस तरह से मैं डिजाइन थिंकिंग, एजाइल और लीन यूएक्स के बीच अंतर को समझने के लिए आया हूं, वह यह है कि डिजाइन थिंकिंग और लीन यूएक्स उन समस्याओं को हल करने के लिए फ्रेमवर्क हैं जहां एजाइल एक परियोजना प्रबंधन पद्धति है।

डिजाइन थिंकिंग और लीन यूएक्स उनके मूल में बहुत समान हैं। लेकिन डिजाइन थिंकिंग ने गैर यूएक्स दुनिया में इतना कर्षण प्राप्त कर लिया है कि यह शब्द लोकप्रिय हो गया है, भले ही यूएक्स उद्योग इस डिजाइन के बारे में लंबे समय से सोच रहा है।

यह मूल है सोच सोच रहा है:

  • सहानुभूति
  • परिभाषित
  • भाव करना
  • प्रोटोटाइप
  • परीक्षा
  • (दोहराएं)

https://www.interaction-design.org/literature/topics/design-thinking

यह है कोर पर झुक UX है:

  • प्रतिक्रिया और अनुसंधान
  • Delcare मान्यताओं
  • एक एमवीपी बनाएं
  • एक प्रयोग चलाएं
  • (दोहराएं)

https://www.invisionapp.com/inside-design/lean-ux/ https://www.interaction-design.org/literature/article/a-simple-introduction-to-lean-ux

इन दोनों समस्याओं को हल करने की पद्धति मोटे तौर पर दोहरे हीरे के दृष्टिकोण का अनुसरण करती है।

https://uxdesign.cc/how-to-solve-problems-applying-a-uxdesign-designthinking-hcd-or-any-design-process-from-scratch-v2-aa16e2dd550b

दूसरी ओर चंचल एक परियोजना प्रबंधन पद्धति है जो वाटरफॉल पद्धति के जवाब में बनाई गई थी।

परंपरागत रूप से वाटरफॉल उत्पादों में इंजीनियरों द्वारा निर्माण शुरू करने से पहले बनाए गए पूर्ण चश्मा होंगे। यह एक समस्या बन जाती है जब आप अंतरिक्ष में जाने वाले रॉकेट के लिए एक प्रणाली का निर्माण कर रहे होते हैं जिसे बनाने में वर्षों लगते हैं। प्रौद्योगिकी बदल सकती है, नई सामग्रियों का आविष्कार किया जा सकता है या आवश्यकताओं को स्थानांतरित कर दिया गया है। जब इस तरह की चीजें हुईं तो यह परियोजना के लिए हानिकारक होगा या वे फिक्स के लिए चश्मा विकसित करना शुरू कर देंगे।

चुस्त चश्मे में उत्पाद के छोटे हिस्से के लिए लिखा जाता है और एक प्राथमिकता वाले बैकलॉग में डाल दिया जाता है, जहां छोटी आत्मनिर्भर टीमें एक निश्चित समय में कुछ अंशों को पूरा करने पर ध्यान केंद्रित कर सकती हैं।

अपने मूल प्रश्न पर वापस जाना "कैसे डिजाइन सोच, फुर्तीली और झुक UX एक साथ काम करता है?"

वे नहीं ... कम से कम नहीं जब सख्ती से लागू किया।

परंपरागत रूप से एक फुर्तीली टीम के पास एक निश्चित अवधि (स्प्रीन) में काम और काम का एक हिस्सा पूरा करने के लिए आवश्यक सभी विषयों होंगे। जब एजाइल बनाया गया था तब से डिजाइन अनुशासन पर विचार नहीं किया गया था क्योंकि यह एक इंजीनियरिंग केंद्रित पद्धति थी।

कारण यह है कि वे एक साथ अच्छी तरह से काम नहीं करते हैं क्योंकि डिजाइनरों के रूप में हमें अनुसंधान के लिए समय की आवश्यकता होती है इससे पहले कि हम कुछ डिजाइन करना शुरू कर सकें। स्प्रिंट में समय की निश्चित मात्रा को देखते हुए डिजाइनों को समाप्त करने के लिए उचित अनुसंधान का अक्सर बलिदान किया जाता है। जिससे सड़क पर जाम की समस्या उत्पन्न हो जाती है।

कहा जा रहा है, मैंने इंजीनियरिंग के लिए अवरोधक के बिना डिज़ाइन थिंकिंग या लीन यूएक्स जैसे फ्रेमवर्क का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए एजाइल हैक का वर्णन करने के लिए "एजाइल-फॉल" या "फॉक्स एजाइल उर्फ ​​फ्रैगाइल" शब्द सुना है।

सामान्य तौर पर "एजाइल फॉल" कुछ इस तरह से काम करता है: डिजाइन और इंजीनियरिंग टीम एक ही उत्पाद के बैकलॉग को साझा करते हैं, लेकिन इंजीनियरिंग टीम के आगे डिजाइन टीम कम से कम 1 स्प्रिंट है। यह डिज़ाइन टीम को इंजीनियरिंग टीम को शुरू करने से पहले अपने डिज़ाइन को सूचित करने के लिए डिज़ाइन थिंकिंग या लीन UX कार्यप्रणाली का उपयोग करने के लिए जगह देता है। वास्तव में यह छोटे झरनों का एक समूह है। यह सब अभी भी नया है क्योंकि डिजाइन एक पूरे के रूप में इंजीनियरिंग के समान स्तर पर मूल्यवान होने लगा है।

उम्मीद है की वो मदद करदे!