गीला नम ड्रम ध्वनि कैसे प्राप्त करें?
मैं टेंपल ऑफ़ द डॉग द्वारा आज कहो हैलो 2 हेवेन सुन रहा था । इस ट्रैक पर मैट कैमरून (और अक्सर वह कैसे सेट करता है) के साथ लगता है कि एक गीली साँप की आवाज़ है।
यह कैसे प्राप्त किया जाता है? मुझे लगता है कि यह शीर्ष सिर के तनाव को कम करने की तुलना में है कि कैसे अबे कनिंघम (जैसे डेफ्टोन्स) से किसी ने अपने स्नेयर को ट्यून किया है। (लगभग पिककोलो तनाव)
मैंने अल्ट्रा टौट टॉप हेड टेंशन से कम प्रयोग किया है, लेकिन यह कभी अच्छा नहीं लगता।
जवाब
क्या आप इस ध्वनि को "कमरे में रहते हैं" या रिकॉर्डिंग में प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं?
दोनों के लिए संकेत के एक जोड़े ...
आप रिंगों के अंदर और बाहर एक ही तरह के टोन्स के साथ रिंग को ट्यून कर सकते हैं, एक इष्टतम रेज़ोनेंस बैंड में से एक को ढूंढने के बाद एक कॉर्नर को रेज़ोनेंस से पिच करने के लिए। आप फिर तले हुए क्षय को अनुकूलित करने के लिए नीचे के सिर को ट्यून करते हैं। बॉटम स्नेयर हेड वास्तव में एक टोम की तरह शीर्ष हेड पिच को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन अगर यह सहानुभूतिपूर्ण है तो यह बज जाएगा और अगर यह एक 'एंटी-नोड' टाइप ट्यूनिंग की तुलना में अधिक समय तक खर्राटे बजाएगा।
यदि आपको इस पर टेप लगाना है, तो इसे ठीक से ट्यून नहीं किया जाता है;)
एक मामूली अतिशयोक्ति, मैं केंद्र में पेपर टिशू की एक परत के साथ गफ्फा का एक piece "टुकड़ा ले जाता हूं, जब मुझे थोड़ी सी अंगूठी मिलती है: पी
यह भी ध्यान दें कि आपने स्नेयर को कहाँ मारा है और रिंग को किस कोण पर प्रभावित करेगा। एक उच्च स्टिक कोण के साथ स्मैक डेड सेंटर को एक कम कोण की तुलना में बड़े पैमाने पर गीला किया जाएगा और केंद्र से परे मार दिया जाएगा।
तुम भी भारी हमले का उपयोग करके स्पष्ट हमले क्षणिक को दूर कर सकते हैं - भले ही वह काउंटर सहज लगता है। हल्की सी छड़ें और उथला कोण वास्तव में 'व्हिप्पी' हो सकते हैं जबकि भारी छड़ें फुलर बॉडी देती हैं।
इसके बाद माइक तकनीक आती है।
रिकॉर्डिंग में माइक मुझे लगता है जैसे यह सिर से काफी दूर है और शायद त्वचा के किनारे से थोड़ा सा इशारा किया गया है। मैं एक नीचे माइक नहीं सुन रहा हूँ, हालांकि यह वहाँ हो सकता है और मिश्रण में वापस खींच लिया। किट पर अतिरिक्त माहौल के कारण इसे ठीक से बताना मुश्किल है। उस 'दूर के माइक' की आवाज़ वास्तविक स्नेयर माइक के बजाय ओवरहेड्स या एंबिएंस से आ रही हो सकती है।
आप कुछ परीक्षण और त्रुटि कर सकते हैं - माइक को अलग-अलग दिशाओं में ले जाएं, अलग-अलग दिशाओं से और सिर के विभिन्न क्षेत्रों की ओर इशारा करते हुए; ड्रमर के ऊपर से गुजरने के लिए सिर्फ हाय-हैट के नीचे से चुपके से। एक दिलचस्प विकल्प जो बहुत ही आकर्षक और गुंजयमान है (एक अच्छे तरीके से?) अभी तक अत्यधिक विस्तृत ग्राहकों के साथ, अंतराल के बीच एक ओमनी को छलनी करना है, जहां सभी शीर्ष पंक्ति ऊपर हैं, सभी के विमानों के चौराहे की तुलना में बस थोड़ा अधिक है शीर्ष शीर्ष, स्नारे और टोम्स। यदि आपको वह अधिकार मिल जाता है, तो आप दो करीबी दोस्त और दो महत्वाकांक्षाओं के साथ एक पूरी किट को माइक कर सकते हैं, जिसमें चरण विसंगतियों के साथ गेटिंग या लड़ाई की पूरी आवश्यकता को हटा दिया जाएगा।
जैसा कि टिप्पणियों में सुझाव दिया गया है, यह कहीं अधिक नीचे है कि कैसे ड्रम के किसी भी विशेष गुणों की तुलना में स्नेयर को रिकॉर्ड किया जा रहा है। स्नेयर हिट का 'अटैक' व्यापक है और जितना आप कहेंगे उससे कम फ़ोकस किया जाएगा, जो कि डेफ़्ट्स रिकॉर्ड कहलाता है, यानी ड्रम को इस तरह से रिकॉर्ड किया जाता है जैसे कि इनिटल ड्रम हिट व्यापक समय पर फैलता है। सबसे पहले एक छोटी reverb का उपयोग करके, लेकिन माइक्रोफ़ोन को अलग-अलग जगह पर रखकर जहां आप चाहते हैं कि आप इसे 'व्हिप-क्रैक' तरह की ध्वनि चाहते हैं। आप आश्चर्यचकित होंगे कि एक ही ड्रम में कितने अलग-अलग ड्रम होते हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि यह कितना ड्रम है और यह कितनी दूर है। दुर्भाग्य से इसका मतलब यह है कि आप वास्तव में वास्तविक वास्तविक ड्रम के लिए कुछ भी नहीं कर सकते हैं यह ध्वनि की तरह है कि यह उस पर एक reverb है और एक निश्चित तरीका है! बेशक, जैसा कि आपने नोट किया है कि कई अन्य कारक हैं जो ड्रम की आवाज़ के समग्र 'चित्र' में योगदान करते हैं, जैसे कि अलग-अलग बल्लेबाज और गुंजयमान सिर तनाव, ड्रम शेल की गहराई और सामग्री, स्टिक टिप का आकार, सभी चीजों की तरह, और आप परीक्षण और त्रुटि से कुछ पाने के लिए सक्षम हो सकते हैं जो आपके लिए उस ध्वनि को उद्घाटित करता है, लेकिन यह वास्तव में "कुछ ड्रम की आवाज़ इस तरह का मामला नहीं है जबकि कुछ ड्रम दूसरे की तरह ध्वनि करते हैं", जितना कि यह विभिन्न रिकॉर्डिंग / साउंड इंजीनियरिंग निर्णयों का मामला है।
पिछले दोनों जवाबों ने अच्छे अंक बनाए, लेकिन मैं यह नहीं समझूंगा कि स्टिक, ड्रम और रिकॉर्डिंग के बारे में कुछ भी कहने के बजाय मैट कैमरन की प्लेइंग तकनीक से कितनी आवाज़ आती है । मैं एक ड्रमर के लिए पर्याप्त रूप से उसके खेलने की बारीकियों का विश्लेषण करने के लिए पर्याप्त नहीं हूं, लेकिन यह सुनिश्चित करने के लिए कि वह वास्तव में मुश्किल साँप को मारता है। इसके अलावा, मैं सोचता हूं कि वह इसे केंद्र में नहीं मारता है, इसलिए असममित ओवरटोन से अधिक उत्साहित हैं, लेकिन फिर छड़ी को सिर में दबाकर रखा जाता है, इसलिए एक स्वर के रूप में बाहर बजने के बजाय, ये भाग केवल एक बहुत ही स्वादिष्ट गड्ढा देते हैं घोंघे। वह छड़ी को काफी खड़ी कोण पर पकड़ता है, जो पलटाव को नियंत्रित करने के लिए उपयोगी हो सकता है। (कम से कम उनकी हिट करने के लिए कोई भी rimshot घटक प्रतीत नहीं होता है।) जब एक ढीली पकड़ के साथ किया जाता है, तो शायद पारंपरिक, यह एक जाज या सर्कस में परिणाम होगा? - हर स्ट्रोक के पीछे पलटाव-रोल - जो है? एक अर्थ में "गीला" भी - लेकिन अधिक तंग ब्रूमस्टिक जैसी पकड़ के साथ, आफ्टर-स्टॉक्स व्यक्तिगत रूप से श्रव्य नहीं होंगे और इसके बजाय प्रेस केवल एकल पहली हिट की आवाज को प्रभावित करता है।
फिर से, मैं इन विवरणों में गलत हो सकता हूं, लेकिन ड्रम को ट्विक करने के अलावा निश्चित रूप से अलग-अलग खेल मोड का प्रयास करें।
एक तुलनीय कहानी के रूप में: मैंने एक ड्रमर के बारे में कहीं पढ़ा है जो स्टीवर्ट कोपलैंड के लिए ध्वनि खोज रहा था। अलग-अलग ड्रमों को आज़माना, ट्यूनिंग बदलना, मिक्स के साथ प्रयोग करना ... कुछ भी काम नहीं आया। फिर एक दिन, वह वास्तव में अपनी मूर्ति से मिला , जो बस कुछ यादृच्छिक ड्रम पर बैठ गया और खेलना शुरू कर दिया ... और वहाँ स्टीवर्ट कोपलैंड स्नेयर ध्वनि थी!
ऊँची टोपी।
यहां देखें कि वह पहले कुछ मिनटों में अपने पैर के साथ क्या कर रहा है।
डॉग का मंदिर - कहो नमस्ते 2 हेवन - अल्पाइन घाटी (3 सितंबर, 2011)
वह अपनी एड़ी से गिन रहा है। वह अपने पैर की अंगुली से उसे it वेट ’करता है।
मुझे लघु स्नार ध्वनि कैसे मिलती है?
मेरा थोथा उनकी तरह लग रहा था क्योंकि मुझे पता नहीं है कि एक सेट को कैसे ट्यून किया जाए; सब कुछ बस के रूप में तंग हो जाता है; फिर इसे तंग करें। मेरे पास केवलर का सिर भी था जिसके पास खुद को म्यूट करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था।