कैसे एक शक्तिशाली एलेन साम्राज्य को ड्रूइडीक प्रकृति-पूजा करने वाले आदिवासियों के बिखरे हुए बंधनों को कम किया जा सकता है, जो उपनिवेश के लिए असुरक्षित हैं?
मैं पाउडरमैट, ग्राडफॉल, और कोलोनियल गोथिक (और द विच-विद द बीट द डायपर) जैसे कामों के आधार पर एक नए विश्व अभियान के लिए आधार तैयार कर रहा हूं, और नई दुनिया के अभिन्न तत्वों में से एक इसके निवासी हैं।
मुझे इस विचित्र भूमि के लिए अभी तक देशी प्रजातियों और नस्लों की पूरी सूची नहीं बनानी है, लेकिन मैंने 'प्रमुख' एलाव्स का पता लगा लिया है।
देखें, भूमि काफी प्राचीन है, और भौतिक दुनिया और फेयरवेल के बीच का कपड़ा एक हद तक कमजोर हो गया है, जहां फेय संभवतः शक्तिशाली ओक्स और लंबे पाइंस के बीच रहने के लिए आरामदायक होगा। इसका परिणाम यह हुआ कि उनकी क्षमताओं पर अधिक प्रभावी नियंत्रण होने के कारण ड्र्यूड और उनकी शक्ति में भारी वृद्धि हुई, मुझे लगता है? मैंने कभी ड्र्यूड नहीं खेला है, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि उनकी शक्ति को क्या कहा जाए।
भले ही, जादू के लिए एक प्राकृतिक आत्मीयता के साथ, और प्रजनन आबादी और बुद्धि को मजबूत करने के लिए मजबूत, कठिन जानवरों, कल्पित बौने एक शक्तिशाली सभ्यता के अधिकारी हो गए- आइवरी टावर्स, संगमरमर मेहराब, स्टैग-जोलिंग कोलिज़ीयम, यहां तक कि एक प्रकार का विश्वविद्यालय।
अब, वे नीरव आदिवासी आदिवासी हैं, हिरण की खाल के लिए महीन रेशमी वस्त्राभूषण, मज़बूत धनुष के लिए गर्वित लांस, ऊँची शाखाओं और तेज़ पैरों के लिए मज़बूत दीवारों और स्टील का संरक्षण।
इतनी गौरवपूर्ण सभ्यता को इतना कम क्या ला सकता है?
बोनस प्रश्न: उत्तरी अमेरिका के इस विश्व को बंद करने और सेल्टिक मिथक के एक नन्हे स्पर्श को ध्यान में रखते हुए, अन्य संवेदनशील प्राणियों को मेरे पर्णपाती वुडलैंड्स में निवास करना चाहिए? मैं ग्रीक क्रिटर्स के साथ घूम रहा था; हार्पीज़, सेंटॉर्स, व्यंग्य, शायद कुछ जानवर-पुरुष, वॉरहैमर शैली।
संपादित करें: स्पष्टीकरण के लिए, मैं नई दुनिया के कल्पित बौने के अतीत और वर्तमान राज्यों से संबंधित कुछ महत्वपूर्ण जानकारी सूचीबद्ध करूंगा।
ये एल्व्स ट्राइबल ग्रुप्स के भीतर रहते हैं, जो एक-दूसरे के साथ कम या ज्यादा शांति से रहते हैं, आपसी सम्मान या कैमरामैडरी की तुलना में जरूरत से ज्यादा। ये कबीले पिछले आदेश का एक कच्चा प्रतिबिंब हैं, जिसमें एल्वेस को एक उच्च राजा के अनुरूप गिना गया था, जिन्हें बुद्धिमान-कुलीनों की एक परिषद द्वारा चुना गया था, जिन्होंने Fey से सलाह ली और सितारों और प्रकृति में संकेतों की खोज की उन्हें उनके प्रतिपादित सम्राट की ओर संकेत करेगा। सात प्रधानाचार्य थे, जिनमें से एक विश्वासघात के लिए दूसरे द्वारा नष्ट कर दिया गया था, और दूसरा जो पतन के तुरंत बाद या बाद में म्यूटेंट ('बीस्टमेन' पढ़ें) की भीड़ से उबर गया था। शेष पांचों को उनके शहरों से निकाल दिया गया और वे खानाबदोश बन गए, हालांकि वे अक्सर मुसीबत के समय या 'लूट' के लिए खंडहर में लौट आते हैं।
कल्पित बौने बहुदेववादी थे, लेकिन उनकी पूजा मुख्यतः प्रकृति और ज्ञान के आसपास केंद्रित थी। पूर्व के लिए श्रद्धा समय के साथ क्षय हो गई, लेकिन तब से उनके दैनिक जीवन और संस्कृति के केवल महत्वपूर्ण प्रस्तावक बन गए हैं। वे अभी भी युद्ध के देवता, बुद्धि, तूफान और पसंद के लिए कुलदेवता को दर्शाते हैं, लेकिन प्रकृति सभी पर पूर्वता लेती है।
म्यूटेंट बीस्ट-पुरुष न्यू वर्ल्ड के ऑर्क्स और ऑरजेस के समकक्ष हैं, और वे उन सभी के लिए खतरा हैं जो भूमि पर रहते हैं। अपने झुंडों पर नज़र रखने और उनकी संख्या को कम करने के लिए कई कल्पित और केंद्रों की वास्तविक जिम्मेदारी बन गई है। Centaurs और Elves में बहुत कुछ है, और अक्सर एक-दूसरे के साथ वस्तुओं और सूचनाओं का व्यापार करते हैं। फेलनिड्स की एक जाति भी भूमि में निवास करती है, लेकिन शायद ही कभी देखी जाती है और बड़े समूहों में नहीं रहती है। दिग्गज भी जंगल के किनारों पर घूमते हैं, ट्रॉल्स और भालू के लिए शिकार करते हैं, जबकि अपने मैमथ्स के लिए भोजन करते हैं।
मनुष्य का नई दुनिया में अस्तित्व नहीं है- उत्तर में नहीं, वैसे भी। ईस्ट के लोग, कॉलोनाइजर्स, 17 वीं शताब्दी के टेक्नोलॉजिकल स्टैंडर्ड के लिए आगे बढ़े हैं, और स्थानीय लोगों द्वारा अविश्वासित हैं।
फी एल्व्स के सहयोगी हुआ करते थे- अब वे केवल ड्र्यूड्स के लिए खुद को प्रकट करते हैं, और विशिष्ट ज्योतिषीय घटनाओं पर, जैसे संक्रांति।
स्पष्टीकरण के लिए, मैं नई दुनिया के कल्पित बौने के अतीत और वर्तमान राज्यों से संबंधित कुछ महत्वपूर्ण जानकारी सूचीबद्ध करूंगा।
ये एल्व्स ट्राइबल ग्रुप्स के भीतर रहते हैं, जो एक-दूसरे के साथ कम या ज्यादा शांति से रहते हैं, आपसी सम्मान या कैमरामैडरी की तुलना में जरूरत से ज्यादा। ये कबीले पिछले आदेश का एक कच्चा प्रतिबिंब हैं, जिसमें एल्वेस को एक उच्च राजा के अनुरूप गिना गया था, जिन्हें बुद्धिमान-कुलीनों की एक परिषद द्वारा चुना गया था, जिन्होंने Fey से सलाह ली और सितारों और प्रकृति में संकेतों की खोज की उन्हें उनके प्रतिपादित सम्राट की ओर संकेत करेगा। सात प्रधानाचार्य थे, जिनमें से एक विश्वासघात के लिए दूसरे द्वारा नष्ट कर दिया गया था, और दूसरा जो पतन के तुरंत बाद या बाद में म्यूटेंट ('बीस्टमेन' पढ़ें) की भीड़ से उबर गया था। शेष पांचों को उनके शहरों से निकाल दिया गया और वे खानाबदोश बन गए, हालांकि वे अक्सर मुसीबत के समय या 'लूट' के लिए खंडहर में लौट आते हैं।
कल्पित बौने बहुदेववादी थे, लेकिन उनकी पूजा मुख्यतः प्रकृति और ज्ञान के आसपास केंद्रित थी। पूर्व के लिए श्रद्धा समय के साथ क्षय हो गई, लेकिन तब से उनके दैनिक जीवन और संस्कृति के केवल महत्वपूर्ण प्रस्तावक बन गए हैं। वे अभी भी युद्ध के देवता, बुद्धि, तूफान और पसंद के लिए कुलदेवता को दर्शाते हैं, लेकिन प्रकृति सभी पर पूर्वता लेती है।
म्यूटेंट बीस्ट-पुरुष न्यू वर्ल्ड के ऑर्क्स और ऑरजेस के समकक्ष हैं, और वे उन सभी के लिए खतरा हैं जो भूमि पर रहते हैं। अपने झुंडों पर नज़र रखने और उनकी संख्या को कम करने के लिए कई कल्पित और केंद्रों की वास्तविक जिम्मेदारी बन गई है। Centaurs और Elves में बहुत कुछ है, और अक्सर एक-दूसरे के साथ वस्तुओं और सूचनाओं का व्यापार करते हैं। फेलनिड्स की एक जाति भी भूमि में निवास करती है, लेकिन शायद ही कभी देखी जाती है और बड़े समूहों में नहीं रहती है। दिग्गज भी जंगल के किनारों पर घूमते हैं, ट्रॉल्स और भालू के लिए शिकार करते हैं, जबकि अपने मैमथ्स के लिए भोजन करते हैं।
मनुष्य का नई दुनिया में अस्तित्व नहीं है- उत्तर में नहीं, वैसे भी। ईस्ट के लोग, कॉलोनाइजर्स, 17 वीं शताब्दी के टेक्नोलॉजिकल स्टैंडर्ड के लिए आगे बढ़े हैं, और स्थानीय लोगों द्वारा अविश्वासित हैं।
फी एल्व्स के सहयोगी हुआ करते थे- अब वे केवल ड्र्यूड्स के लिए खुद को प्रकट करते हैं, और विशिष्ट ज्योतिषीय घटनाओं पर, जैसे संक्रांति।
जवाब
प्लॉट ट्विस्ट: इट्स स्टिल देयर।
आपके Feywild और नश्वर दुनिया एक साथ इतने करीब हैं कि वे एक विमान हुआ करते थे। इससे पहले कि देवों ने उनके ब्रह्मांड विज्ञान को हवा दी थी, इससे पहले, यह सुदूर अतीत में था।
जब दो विमानों को अलग कर दिया गया था (मेरा मानना है कि इस तरह की घटना को सुंदर बनाने के लिए प्रथागत है ) एल्वेस को अपनी सभ्यता को संलग्न करने के लिए किस पक्ष को चुनना था। जाहिर है कि इसका अधिकांश भाग फेयरवेल बन जाएगा।
कुछ हिस्से नश्वर दायरे पर रहे। लेकिन मालिक अंततः सभ्यता में वापस चले गए। इसने खंडहर की तरह देखा। वे अधिक घरों में सवार हैं।
तब से विमान अलग होकर आगे बढ़ रहे हैं। Feywild की पहली परत को पार करना अभी भी अपेक्षाकृत आसान है। लेकिन एल्विन सभ्यता तक पहुँचना एक खतरनाक (और संभवतः अभियान समाप्त) यात्रा डीप फेयिल्ड में है। अधिकांश नश्वर लोगों को इसकी जानकारी नहीं है और एल्व्स उन्हें नहीं बताते हैं।
तो इन शिकारी जानवरों के बारे में क्या? वैसे वे हमेशा से रहे हैं। हमेशा हाई एल्वेस रहे हैं जो अपने शहरों को पसंद करते हैं, और वुड एल्वेस जो अपने जंगलों को पसंद करते हैं, और स्वेच्छा से आदिम जीवन शैली जीते हैं। यह एक स्टाइल चीज़ है जिसे आप देखते हैं। ये लोग जब चाहें अपनी सभ्यता वापस ले जा सकते हैं। वे शायद कुछ दशकों या सदियों में करेंगे। लेकिन आप ध्यान नहीं देंगे क्योंकि जब वे करते हैं तो उन्हें विभिन्न कल्पित बौनों द्वारा प्रतिस्थापित किया जाएगा।
किसी भी मामले में उच्च कल्पित बौने कहीं और हैं और कुछ लकड़ी के कल्पित बौने अभी भी यहाँ हैं। चूँकि मनुष्य के पास केवल लकड़ी के कल्पित बौने होने का कारण है, यह एक खोई हुई सभ्यता का आभास देता है। लेकिन इस मामले से बहुत दूर है।
संपादित करें: इन आदिम कल्पित बौने का कारण Fey से मार्गदर्शन नहीं मिलता है, Fey नश्वर दायरे से शत्रुतापूर्ण है। वे केवल संक्रांति आदि के दौरान पार कर सकते हैं जब विमान एक साथ करीब हो जाते हैं। इसी तरह एक ड्र्यूड एक सम्मन चक्र बना सकता है जो एक Fey के लिए थोड़े समय के लिए सुरक्षित रहता है। इसके अलावा, यदि आप एक फे से बात करना चाहते हैं, तो आपको राजधानी की यात्रा करने की आवश्यकता है।
संपादित करें: अन्य भावुक प्रजातियों के लिए के रूप में$-$ चूँकि आपकी दुनिया उत्तरी अमेरिका पर आधारित है $-$एक विचार यह है कि विशिष्ट रूप से अमेरिकी जानवरों को लिया जाए और उन्हें मानवविज्ञानी बनाया जाए। उदाहरण के लिए रचून, बाइसन, प्रेयरी कुत्ता, तुर्की, स्कंक, आर्मडिलो, बियर, बीवर। विशेष रूप से बीवर वास्तव में दिलचस्प लगता है। सामान्य बीवर का उनके पर्यावरण पर बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है क्योंकि वे जंगल के बाढ़ खंडों को लॉज बनाते हैं। यदि बीवर बड़े और होशियार हैं तो क्या परिवर्तन होता है?
मैं कहूंगा कि चीजों के गलत होने के लगभग अनंत तरीके हैं। इसलिए मैं कुछ सामान्य विचारों पर चर्चा करूंगा क्योंकि आपके प्रश्न में साम्राज्य में अधिक संदर्भ का अभाव है और यह संरचना है।
उदाहरण के लिए एक एकल परिवार के प्रकार के साम्राज्य, लगता है कि ओटोमन साम्राज्य, एक विनाशकारी शक्ति वैक्यूम होगा अगर सत्ताधारी परिवार सभी मर गए।
दूसरी ओर एक सामंती राजशाही, निश्चित समय में बहुत सारे यूरोपीय राजशाही की तरह, राजा अगर ड्यूक / जार्ल्स / लॉर्ड ... आदि के रूप में शिरकत करते हैं, तो बहुत परवाह नहीं करेंगे।
इससे भी बेहतर एक स्थिर साम्राज्य है जिसके पास स्थिर शक्ति संक्रमण है, वर्तमान लोकतंत्र और स्थिर पर्याप्त अर्थव्यवस्था और संस्थानों के बारे में सोचें। उस एक को नीचे लाने के लिए आपको अपने रास्ते से बाहर जाना होगा।
वैसे भी वास्तविक विचारों के लिए।
वॉल्मर 40k से एल्डार का पतन।
इतना बड़ा होने और पूरी आकाशगंगा पर हावी होने के कारण उन्होंने चीजों को बहुत अधिक गड़बड़ कर दिया क्योंकि वे कितने उन्नत हैं। यह काफी दिलचस्प है।
जादुई पीछा
पहले वाले से ज्यादा दूर नहीं। लेकिन इस में एल्विन जाति के सबसे शक्तिशाली जादूगरों ने अपनी जादुई शक्तियों को इस बात पर धक्का और धक्का दिया कि कुछ भयानक हुआ।
मेरा मतलब है कि राजधानी को समतल करने के लिए पर्याप्त क्षमता वाले एक दानव को बुलाओ, या 90% कल्पित बौने का सफाया करने के लिए एक मजबूत पर्याप्त अभिशाप को जोड़ो, या आपके जादुई रूप से जुड़े हुए शहर सभी जल गए हैं या जमे हुए हैं या कुछ इसी तरह।
उनके बारे में अधिक जानने के बाद, हमें उस साम्राज्य के लिए एक विशिष्ट कयामत बनाने या गिरने के लिए पर्याप्त प्रदान कर सकते हैं।
लेकिन वैसे भी मैंने कहा कि जादुई पीछा दूर चला गया एक स्पष्ट लगता है
सूखा
चलो मान लें कि आपकी कोहनी उनके भोजन का अधिकांश हिस्सा एक घाटी या देश में उगाती है। और मान लेते हैं कि यह मिटा दिया गया है।
यह मूल रूप से यूएसएसआर या चीन फिर से है, न कि राजनीति सिर्फ उन चीजों का जिक्र करती है जो हुईं।
एक भयानक फसल है और फिर सरकार इस बात को नजरअंदाज करती है। अगले साल हालात बदतर हैं और 5 वर्षों में आपके साम्राज्य को घुटनों पर लाया जा सकता है क्योंकि लोगों के पास भोजन नहीं है।
बोनस बिंदु यदि वे अपने अधिकांश भूमाफिया को नियंत्रित करते हैं या यहां तक कि वे अपने आसपास के कमजोर राज्यों को बाहर निकाल देते हैं, जिससे व्यापार में समस्या आती है।
आप ऐसे परिमाण के अकाल का वर्णन कर सकते हैं कि शाही गार्ड नए कर्तव्य शाही महल के लिए पर्याप्त अनाज को सुरक्षित करने की कोशिश कर रहे हैं।
बिल्ली। मिट्टी को और बर्बाद करने और पूरे साम्राज्य में फसल उगाने की क्षमता के लिए खतरनाक जादुई प्रयोग जोड़ें।
विद्रोह
ओह लड़का। साम्राज्य के नियंत्रण की तरह एयलाइड। इंसानों के साथ इतनी देर तक बदसलूकी की जाती है फिर सामान असली हो जाता है। मनुष्य हर एक बस्ती में विद्रोह कर रहा है। और अतिरिक्त बिंदुओं के लिए आपके सत्तारूढ़ elven अधिपति बुरे शासकों की किताब से एक पृष्ठ लेते हैं और इसे अत्यधिक हिंसा से संभालते हैं। फांसी की सजा, बलात्कार, संपत्ति की जब्ती, और कुल क्रूरता।
मुबारक हो। पहली तरंग की जाती है। क्या?
हाँ। दूसरा विद्रोह मूल्य है। मनुष्य उन नेताओं के आस-पास एकत्र हुए, जो स्थानीय शक्तियों के स्थानीय केंद्रों को निशाना बनाते हैं। भारी संख्या और अच्छे समन्वय का मतलब है कि वे वास्तव में एक समस्या होने के लिए पर्याप्त स्थानों को उखाड़ फेंकने का प्रबंधन कर सकते हैं। अब यह ज्यादातर दूरदराज या छोटे शहरों और शहरों में है। लेकिन कुछ अतिरिक्त सामान्य मानव आंकड़े वास्तव में एक साम्राज्य की धमकी दे सकते हैं।
क्या यह विद्रोह है, बस कह रहे हैं, के रूप में क्रूर और बुद्धिमान होना चाहिए। सामंतवाद या रोमन गणराज्य की राजनीतिक सफ़ाई के बारे में सोचकर कहा जाता है कि कल्पित बौने के साथ सहवास करने वाले मनुष्यों को क्रूरता से मौत के घाट उतार दिया जाता है, कल्पित बौने अच्छी पुरानी हत्या और बलात्कार के अधीन हैं और उनके धन का भी पुनर्वितरण किया जाता है।
मैं आपको विवरण के साथ बोर नहीं करूंगा क्योंकि मुझे यकीन है कि आप एक अच्छे विद्रोह का वर्णन कर सकते हैं। यहां अच्छे के साथ अर्थ सफल होता है।
अर्थव्यवस्था
यूएसएसआर या रोमन साम्राज्य मूल रूप से।
सड़कों की खस्ताहालत, मुद्रा का प्रवाह, अनाज संग्रह गड़बड़ है, अच्छा प्रशासन पूरी तरह से खत्म हो गया है ... आदि। हो सकता है कि आपके पास गृहयुद्धों की लंबी सूची न हो।
लेकिन अर्थव्यवस्था को कमजोर कर देता है और आपका साम्राज्य तब तक ख़राब होने लगता है जब तक वह अलग नहीं हो जाता। साम्राज्य की ताकत के आधार पर समय लगता है। लेकिन वे सभी गिर जाते हैं।
बाहरी विरोध
दुह। हो सकता है कि आपके कल्पित बौने ने सिर्फ भगवान पर युद्ध की घोषणा करने के लिए सोचा था।
हो सकता है कि आपका नॉर्मन्स का संस्करण तटों पर उतरे और सोचा: हम्म्। इस जगह को बलपूर्वक हमारे शांतिपूर्ण तरीकों के बारे में जानना चाहिए।
जो भी हो संघर्ष ने साम्राज्य को नष्ट कर दिया।
मानव / Elven शादी
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि राष्ट्रों की मृत्यु में विवाह का उल्लेख है।
यहाँ मेरा छोटा सा सिद्धांत है।
इसलिए समय के साथ साम्राज्य में इंसानों का अस्तित्व बहुत कम हो गया। एक नए मध्यम वर्ग की तरह।
तेजी से आगे 4512 साल, या जो भी, और एक भी elven खून शुद्ध नहीं है। शायद वे इतने गर्म हैं कि मनुष्य उन्हें पसंद करते हैं। शायद वे हमें पसंद करते हैं।
या, अधिक संभावना है, कि अधिक प्रभाव प्राप्त करने के लिए मानवता के साथ छोटी और कम शक्तिशाली elven रक्त रेखाएं। वे चौंक गए थे, लेकिन जब उन्होंने धन को सार्वजनिक कार्यालय या महान अधिकार में जोड़ा, तब उन्होंने अपने साथियों को ग्रहण करना शुरू कर दिया। इसलिए पुराने परिवार दौड़ में शामिल होते हैं और कुछ पीढ़ियों में कुछ शुद्ध कल्पित बौने बचे हैं।
तो शायद एक मजबूत पर्याप्त महान सिर्फ एक लड़की या एक लड़के से शादी करता है जो सिंहासन से जुड़ा होता है और उसे धक्का देना शुरू कर देता है। धर्म युद्ध, वे जीतते हैं। कल्पित बौने अतीत की बात है।
शायद यह एक निश्चित बिंदु पर गृह युद्ध है। बिल्ली। आधा खून, अब एक होशियार नाम नहीं मिल सकता है, जीतने की जरूरत नहीं है। यदि वे राज्य में खुद को पर्याप्त रूप से स्थापित करते हैं तो वे धीरे-धीरे अधिक शक्ति प्राप्त कर सकते हैं।
या शायद यह बिना युद्धों के साथ अधिक स्वाभाविक था। बस मनुष्य प्रजनन करते हैं और बहुत अधिक शक्ति प्राप्त करते हैं
कल्पित बौने या ड्रैगन उम्र जैसे कुछ कहानियों में कल्पित बौने के रूप में मनुष्य उत्पीड़ित होता है। इसलिए मुझे इसे जोड़ना है।
मैं केवल शुरुआती गिरावट पर ध्यान केंद्रित कर रहा हूं क्योंकि यह सबसे महत्वपूर्ण है। बाकी आसान है।
वैसे भी अधिक संदर्भ के साथ हम अधिक विस्तृत और सिलवाया जवाब प्रदान कर सकते हैं।
कोई आपदा नहीं - सच्चे मार्ग पर वापसी:
ये कल्पित बौने हैं जिनके बारे में हम बात कर रहे हैं, और उस पर सुपर-ड्र्यूडिक हैं, है ना? क्या आपको लगता है कि सफेद कॉलम और कॉलिजियम के लिए ड्र्यूड्स जाने वाले हैं? कोई आपदा नहीं थी। कल्पित बौने ने तय किया कि अति-सभ्यता उनकी सामूहिक भावना को दूषित कर रही है। जो सभ्यता त्याग नहीं सकते थे वे कहीं और गए (दूसरी भूमि, एक और आयाम, पारगमन - जो भी हो)। शास्त्रीय AD & D में उच्च कल्पित बौने, ग्रे कल्पित बौने, बौने कल्पित बौने, और सबसे गंभीर रूप से लकड़ी के कल्पित बौने हैं।
- उच्च कल्पित बौने वही हो सकते हैं जहां से आपके कॉलोनाइज़र हैं।
- ग्रे एल्वेस वे हैं जो आपके एलविश स्वर्ग से चले गए - शायद इन लोगों के साथ अटलांटिस की तरह कहीं खोई हुई सभ्यता है। उन्हें बुराई-ईश बनाएं, और आपके पास अपने एज़्टेक समकक्ष हैं। मुझे एक मैकूहुइटल के साथ एक योगिनी का विचार पसंद है।
- लकड़ी के कल्पित बौने वे हैं जिन्होंने खिड़की से बाहर सभ्यता को चकित करने और प्रकृति के साथ एकता पर लौटने का फैसला किया है। कौन जानता है, शायद वे ग्रे एल्वेस से लड़ सकते थे और उन्हें बाहर निकाल सकते थे, लेकिन वे कल्पित बौने हैं - सभी ने भाग लेने का फैसला किया।
आपकी नई दुनिया जादू के ढेर से नहीं भरी है क्योंकि ग्रे कल्पित बौने उनके साथ अच्छा सामान ले गए, और लकड़ी के कल्पित बौने ने अच्छी लकीर कहा। इमारतों को बस छोड़ दिया गया था, और धीरे-धीरे प्रकृति के उद्देश्य से ढह रहे हैं। लकड़ी कल्पित बौने सभी खजाने और सामान का महत्व नहीं है, लेकिन परंपरागत रूप से वे काफी xenophobic थे। वे कल्पित बौने हैं, और सभ्यता को याद करते हैं, धन और शक्ति के लालच के साथ, इसलिए जब वे ऐसे लोगों से मिलते हैं जो इस तरह सोचते हैं, तो वे अच्छी तरह से प्रतिक्रिया नहीं देते हैं। फिर भी, वे कल्पित बौने हैं, और आप उन्हें देने के लिए देखभाल के रूप में अधिक नागरिकता और तकनीक को बनाए रख सकते हैं। इसके अलावा, यह पूरी तरह से आपकी कहानी पर निर्भर है।
एक टोकरी में अंडे
क्या यह सब मुफ्त भोजन और ऊर्जा हमें जादू पहाड़ से नहीं मिलता है? हम पूरे दिन नृत्य और मनोरंजन के लिए शिकार करने में बिता सकते हैं, हमें कृषि को विकसित करने, किसी को पढ़ने या लिखने, या परिवहन या नस्ल के घोड़ों को विकसित करने की आवश्यकता नहीं है। हम अपने राज्य में तुरंत कहीं भी यात्रा कर सकते हैं, और हमारे पास सैकड़ों बच्चे हो सकते हैं, जिन्हें जानकर उन्हें हमेशा के लिए खिलाया जाएगा।
क्या आप इसका मतलब बाहर चल रहा है? हास्यास्पद! तीन हजार वर्षों से यह काम कर रहा है। अब क्यों रुकेगा?
आक्रमणकारी आते हैं, और वे बीमारियाँ लाते हैं।
एज़्टेक पर स्पैनिश द्वारा हमला किया गया था, स्पैनिश में एक तकनीकी बढ़त थी लेकिन वे जो बीमारियां फैला रहे थे वे अंत में कहीं अधिक खतरनाक थे।
आपके मामले में आक्रमणकारियों को तकनीकी रूप से कम उन्नत किया गया है, लेकिन पहले से अज्ञात एक दर्जन घातक बीमारियों को एल्वेस तक पहुंचा दिया। जब तक एल्वेस को कुछ का एहसास होता है तब तक बहुत देर हो चुकी होती है: आबादी के बड़े पैमाने पर पहले से ही संक्रमित हैं, उपलब्ध जादुई इलाज केवल बीमारी को दूर करते हैं और कई लोग मंदिर जाने से पहले ही पुन: संक्रमित हो जाते हैं। दाना बस थका हुआ और जल्द ही अक्षम हो जाता है और आबादी रोगों से दूर हो जाती है।
शायद फिर से बनाने का मौका था, लेकिन एल्वेस बीमारी से इस व्यापक प्रसार को देवताओं, या जादू से एक संकेत के रूप में देख सकता था, या उन्हें लगता है कि इसे एक ही स्थान पर बहुत अधिक आबादी के साथ करना होगा और बड़े निर्माण से इनकार करना होगा फिर से फैलने वाली बीमारी से बचाव के तरीके के रूप में बस्तियाँ। अंत में वे लगभग एक बर्बर दौड़ के रूप में समाप्त हो गए ... भले ही उनके लिए यह एक समाज के लिए एकमात्र प्राकृतिक तरीका हो।
जंगल में रहने वाले कल्पित बौने आत्माएं हैं।
गार्डियंस ऑफ़ द गैलेक्सी में मेरा पसंदीदा दृश्य तब था जब StarLord Morag पर उतरा और एक होलोग्राम डिवाइस का उपयोग किया जो देखने के लिए था। वह पुराने शहर को देख सकता था। वह पुराने रास्तों से लोगों को चलते हुए देख सकता था। जो चीजें हुई थीं, वे निशान छोड़ गईं, और किसी तरह से अभी भी कायम हैं। क्या वे अब भी हो रहे थे? यह एक अजीब भूमि में अजनबी की तरह भी है; मार्टियन महसूस कर सकते थे कि क्या था, लेकिन यह भी कि क्या था, क्योंकि चीजें वास्तव में कभी खत्म नहीं होती हैं, केवल बदलती हैं।
आदिवासियों को वहां आए बहुत समय हो गया है। वे सबसे प्राचीन कल्पित बौने की आत्माएं हैं जो कभी इस तरह रहते थे। अपने दिन में, उच्च कल्पित बौने कभी-कभी इन प्राचीन आत्माओं को जानने और नए सिरे से देखने के लिए जाते हैं। हाई एल्वेस चले गए हैं लेकिन ये भी पुरानी आत्माएं बनी हुई हैं। अभी और चीजें हैं।
ये आत्माएं खुद को आत्मा नहीं समझती हैं। वे मारे जा सकते हैं, लेकिन वे एक घंटे, या एक दिन, या एक सदी के बाद लौटेंगे। वे शिकार कर सकते हैं और वे खा सकते हैं और वे प्यार और नफरत कर सकते हैं। उनके नाम हैं। यदि आप एक से पूछते हैं कि यह दुनिया में क्यों बना रहता है जबकि अन्य चीजें पैदा होती हैं और फिर मर जाते हैं, तो वे पूछ सकते हैं कि क्या प्रश्नकर्ता इस दूसरे भाग के बारे में निश्चित है। वे बता सकते हैं कि सीज़न रीपर से डरते नहीं हैं।
प्रलय
कुछ और, योगिनी या प्राकृतिक, हुआ और यह पूरी तरह से और अविश्वसनीय रूप से विनाशकारी था कि सरासर मनोवैज्ञानिक सदमे की शक्ति को अत्यधिक रूढ़िवादी, अस्तित्ववादी दृष्टिकोण में निवेश किया गया था। जब तक प्रलय के प्रभाव फिर से आ गए, तब तक उन सांस्कृतिक तटों को गहरा और बदलने के लिए प्रतिरोधी - अतीत को अर्ध-पौराणिक के रूप में देखा गया था, और जिन लोगों ने इसकी वंदना की थी या इसे वापस लाने की मांग की थी, उन्हें सर्वश्रेष्ठ दंगों के रूप में और सबसे खराब रूप में देखा गया था। क्रांतिकारियों। अधिकतर, उन्हें नजरअंदाज कर दिया जाता है, जिसका अर्थ है कि वे जिस भी तकनीक या शक्ति को अपने साथ लाते हैं, वह मर जाती है।
ट्विस्ट : इस भूमि में मौजूद अन्य नस्लों की तुलना में कल्पित बौने ने इससे बहुत अधिक आघात किया - ग्नोम, सेंटोरस और बेस्करिडनी (स्केल मेन) ने अपनी खुद की भूमि की प्रौद्योगिकियों को पुनः प्राप्त करने की कोशिश की, जो कि कल्पित बौने से कम नहीं थे, वे इससे भी बदतर नहीं थे। , लेकिन कल्पित बौने द्वारा लगातार और अथक छापे द्वारा रोका गया। अन्य दौड़ की तुलना में लंबे समय तक जीवित रहने वाले, कल्पित बौने अभी भी शंखनाद कर रहे थे और अंततः ऐसी हठधर्मिता अल्व संस्कृति का हिस्सा बन गई - कि ग्नोम और बेस्क्रीडनी अतीत की महान बुराइयों को फिर से जीवित कर देगी अगर मौका और देखा जाना चाहिए, और निर्देशित किया जाएगा। ऐसी चीजों से दूर। केंद्रों पर अधिक भरोसा किया जा सकता है (छापे रोकने के लिए योग्य आदर्शों को अपनाया गया है) लेकिन अभी भी केवल मामले में देखा जाना चाहिए।
यह हमें प्यार करता है
Elven सभ्यता समाप्त नहीं हुई, समाप्त हो गई । केवल भाग्य और महान बलिदान के माध्यम से, किसी भी कल्पित बौने ने उस चीज़ की निगाहों से बचे रहे, जिसे उन्होंने अपने पतिव्रत में जगाया था । यह अभी भी रहता है। और यह पुराने के जादूगरों के पहले संकेत की प्रतीक्षा करता है, जो कि एलेविन्क की दौड़ का पता लगाने के लिए और उन्हें अपना असीम प्यार दिखाता है। भयानक, घातक प्रेम।
स्वाभाविक रूप से बहुत सारे कल्पित बौने हैं जो वास्तव में, वास्तव में ऐसा नहीं चाहते हैं। मोटे तौर पर उन्हें ड्र्यूड्स के आदेश के रूप में जाना जाता है, और वे इस जानकारी को नियमित रूप से कल्पित बौने के साथ साझा नहीं करते हैं क्योंकि यह इतना भयावह है कि यह जानकर जीना मुश्किल है कि केवल एक पेपर की चौड़ाई आपको भाग्य से अलग करती है, और मृत्यु से भी बदतर। तथ्य का दावा है कि कल्पित बौने (एक तथ्य जो कब्र की गोपनीयता और घातक गंभीरता से पता चलता है, जो कल्पित बौने जानते हैं)।
ट्विस्ट : उपनिवेशवाद के दौरान, उन उपनिवेशवादियों के बीच एक छाया युद्ध चल रहा है, जो इस बात को अपने उपनिवेशवादी उत्पीड़कों पर मोड़ना चाहते हैं और जो लोग सोचते हैं कि भले ही वे सभी मर जाएं, वे उस चीज़ को जानबूझकर ढीला नहीं कर सकते। क्या वे जानते हैं कि मनुष्य पहले से ही इस चीज़ के बारे में जानते हैं और यही कारण है कि साम्राज्य उनका उपनिवेश करने के लिए यहाँ आया था - गुप्त मसालों का एक कोबाल जिसने 'एल्डरिच जानवर' की 'महान शक्ति' का दोहन करने की कोशिश की और कुछ हद तक सफल रहा, हालांकि, शायद, लंबे समय तक नहीं।
कल्पित बौने? अधिक पसंद Schmelves
कल्पित बौने वास्तव में वास्तव में वास्तव में आश्चर्यजनक बालों के साथ मनुष्य होने के बजाय काफी विदेशी हैं । जब कुछ ख़राब हो जाता है, तो वे बस इसमें दिलचस्पी खो देते हैं। सभ्यता एक भव्य प्रयोग था बजाय इसके कि कुछ भी सही मायने में उन्हें लाभ पहुँचाए, और विडंबनाओं पर लौटने से उन्हें सही अर्थ मिलता है। यह एकमात्र ऐसी जगह नहीं है, जहां मानव सोच की तुलना में एक असंतोष है - यह लगभग किसी भी इंसानों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, जो सीधे मनुष्य के सभी नरक के रूप में असहज बनाता है कि अनजान घाटी में गिर रहा है। यही कारण है कि, आम तौर पर, हर जगह औपनिवेशिक साम्राज्य चला जाता है .. कल्पित बौने मर जाते हैं।
मोड़ : कल्पित बौने विदेशी हैं क्योंकि वे कल्पित नहीं हैं। कुछ समय पहले, जो कुछ भी था, उसके द्वारा कुछ समय पहले ही इलवेन रेस पर कब्जा कर लिया था और उन्हें आज के रूप में बदल दिया है। ऐसा करने का उद्देश्य, या ऐसा करने से क्या हासिल हुआ था, यह ज्ञात नहीं है .. लेकिन प्रासंगिक हो सकता है जब उपनिवेशवाद की प्रक्रिया जीवन के कल्पित 'पारंपरिक' तरीके को बाधित करती है।
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अन्य कुछ विकल्पों में उचित है। वे कुछ संसाधन से बाहर निकल गए जो उनकी सभ्यता के लिए आवश्यक थे और इतने कठिन हो गए कि उन्हें वापस पाषाण युग में फेंक दिया, कुछ ने एक निश्चित आयु (निरंतर) से परे सभी कल्पित बौने को मार डाला, जो उन्हें पाषाण युग में वापस फेंकने के लिए था। एक बड़ा युद्ध वे बड़े पैमाने पर एक और अधिक शक्तिशाली दुश्मन के खिलाफ हार गए, जिन्होंने कहा कि वे फिर से अपनी सभ्यता-सक्षम जादू का उपयोग नहीं करते हैं, उनके धर्म ने मांग की कि वे प्रौद्योगिकी का त्याग कर दें, इसलिए उन्होंने ऐसा किया। आम तौर पर जो आप खोज रहे हैं वह कुछ है जो लोगों को अच्छी चीजों को छोड़ने के लिए मजबूर कर रहा है , या किसी प्रकार की फ्रेम चुनौती है - वे उन्हें अच्छी चीजें नहीं मानते हैं।
फिर आप इसे दिलचस्प बनाना चाहते हैं। आम तौर पर आप ऐसा 'लेकिन' या 'को छोड़कर' करते हैं, हालांकि यह 'क्यों' भी हो सकता है। वे युद्ध हार गए, लेकिन उनके लिए अनजाने कारणों से उनके युद्ध के दुश्मनों का पतन हो गया और वे जो नियम अभी भी लागू कर रहे हैं वे वास्तव में अभी भी आवश्यक नहीं हैं। उनके धर्म ने उन्हें प्रौद्योगिकी त्यागने की मांग की लेकिन वास्तव में यह एक गलत व्यवहार था आदि। आप कुछ बहुत उबाऊ के साथ शुरू कर सकते हैं यदि आप फिर इसे आगे के सवालों के साथ विस्तारित करते हैं जो अधिक जटिल (और इस प्रकार यथार्थवादी) स्थिति बनाते हैं।
एक शक्तिशाली साम्राज्य को एक शक्तिशाली अंत का सामना करना पड़ता है, जो अपने शहरों को अयोग्य बनाता है। सूखे और ज्वार की लहरों, भूकंपों और उल्कापिंडों, टिड्डियों की विपत्तियां और प्राचीन आशंकाओं जैसे किसी भी तरह के युद्ध या पीड़ाएं लोगों को तितर-बितर कर सकती हैं ... 1300bc पर नौका पर सवार लोग थे जिन्होंने ग्रीक्स और इजिप्टियन को नष्ट कर दिया था, 1600 में वहाँ विजय प्राप्त करने वाले थे मेयन शहरों को खाली कर दिया और गहरी जंगल की ओर भागते हुए मेयों को भेज दिया, जहां उनमें से कुछ अभी भी हमसे छिपते हैं, जैसे ओरिनोको डेल्टा के दलदल में।
आप इस बारे में गलत तरीके से सोच रहे होंगे।
आपको क्या लगता है कि नीचे जाने के लिए एक शक्तिशाली साम्राज्य के लिए कुछ विशेष करने की आवश्यकता है? हो सकता है कि आइवरी टावर्स और संगमरमर की मेहराब एक विलक्षणता थी जो केवल आपके संभावित साम्राज्य के एक स्थिर स्थिर राज्य के साइड इफेक्ट के बजाय अप्रत्याशित घटनाओं के एक बहुत भाग्यशाली संयोजन के कारण हो सकती है।
कल्पना कीजिए कि अल्पकालिक स्वर्ण युग की अनुमति महान नेतृत्व, शांति और व्यापक सहयोग ने इन प्रभावशाली प्रदर्शन के निर्माण में दी। हालांकि, एक बार जब नेता बूढ़े हो गए और उनकी मृत्यु हो गई, तो असंतोष उभरा और कोई भी इन परियोजनाओं के लिए आवश्यक स्रोतों को बढ़ावा नहीं दे सका। वे भले ही सुंदर रहे हों, लेकिन मेहराब बनाने के लिए लोगों ने हजार किलोमीटर से अधिक की दूरी पर संगमरमर के ब्लॉक ले जाने के अलावा बस अन्य प्राथमिकताएं थीं कि उन्हें वास्तव में पहली जगह की आवश्यकता नहीं थी। धीरे-धीरे उनका रखरखाव होना बंद हो गया और वे उपयोग से बाहर हो गए।
कल्पित बौने वापस अपने पुराने ढर्रे पर चले गए। इसलिए नहीं कि उन्होंने स्पष्ट रूप से शानदार निर्माणों को अस्वीकार कर दिया या क्योंकि साम्राज्य को किसी बाहरी बल द्वारा नष्ट कर दिया गया था, लेकिन क्योंकि पर्याप्त कौशल के किसी भी समूह में इसे पुन: पेश करने की इच्छाशक्ति नहीं थी। छोटे समुदायों में प्रकृति के साथ सद्भाव से रहने की तुलना में, आपके विश्वविद्यालय को चालू रखने और कोलिज़ीयम के निर्माण के लिए अधिक सामूहिक प्रयास करना पड़ता है।
अब कल्पित बौने इस खंडहर विडंबना को देखते हैं, वे जानते हैं कि वे इसे फिर से कर सकते हैं लेकिन उनके लिए सहानुभूति के बावजूद, वे समझ नहीं पा रहे हैं कि किस तरह के पागलपन ने उनके पूर्वज को ऐसा करने के लिए प्रेरित किया। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे खुद को गिरना नहीं मानते हैं, उनका जीवन अच्छा है, भले ही वह सरल हो।
कल्पित बौने द्वारा चलाए गए समय के विशाल विस्तार से यह पता चलता है कि ज्ञान के संचय के साथ, एक संस्कृति का पतन शुरू हो जाता है। (एक नैतिक पद के रूप में 'पतित' नहीं, बल्कि 'विकासवादी' के रूप में)
इसका मुकाबला करने के लिए उन्होंने अपनी संस्कृति को प्रकृति के साथ एक संरचना में स्थानांतरित किया ... और प्राकृतिक आपदा से विलुप्त होने से बचने के लिए वितरित किया।
ज्ञान के कुछ भंडार को जोड़ें जो केवल कुछ ही समझ सकते हैं ...
अन्य प्रजातियों के प्रश्न के लिए ... संभवतः कृत्रिम जीवन (यांत्रिक नहीं बल्कि संभवतः जादुई / अस्पष्ट आनुवंशिक तकनीक?) जो पहले के लोगों के ज्ञान और संस्कृति को संरक्षित करने में कुछ भूमिका के साथ प्राकृतिक जीवन की तरह दिखता है।
कृषि पतन
एक और अधिक सांसारिक व्याख्या, लेकिन फिर भी एक शक्तिशाली। एल्वेस का प्रकृति और द्रविड़ जादू पर इतना बड़ा नियंत्रण था कि वे अपनी कृषि उत्पादकता को अच्छी तरह से आगे बढ़ाने में सक्षम थे जो गैर-जादुई तकनीकों की अनुमति देगा। उनकी आबादी में विस्फोट हुआ (धीरे-धीरे, शायद, चूंकि वे सभी के बाद कल्पित हैं), और इसके साथ, इसलिए उनकी शक्ति, प्रभाव और प्रतिष्ठा भी हुई। आखिरकार, हालांकि, जिस स्रोत का उन्होंने दोहन किया वह सूखा चलना शुरू हो गया। शायद जलवायु बदल गई, या शायद उनके द्वारा उपयोग किए जाने वाले जादू में कुछ व्यवधान था, या शायद यह उस जादू को अति करने का स्वाभाविक परिणाम था। उन्होंने अपने संसाधनों को अधिक से अधिक जानने और ड्रूजिक मैजिक को बनाने में लगाया; जबकि एक हज़ार साल पहले आपको गाँव में सभी को खिलाने के लिए केवल एक ड्र्यूड की आवश्यकता थी, अब सभी को कम से कम बुनियादी ड्र्यूडिक जादू को जानने की जरूरत है ताकि वे अपने परिवार का पालन पोषण कर सकें। परिवार, जो कमी के कारण, छोटे और छोटे हो गए।
साम्राज्य का अंत कुछ सर्वनाश युद्ध से नहीं हुआ, बल्कि एक पलायन था; भोजन अधिक से अधिक दुर्लभ होने के साथ, अधिकांश कल्पित अपने देश छोड़कर भाग गए और अन्य भूमि में मूल निवासी के साथ घुलमिल गए। उन्होंने महसूस किया कि उनका जादू उनकी गिरावट का कारण था, और अपनी गलती को दोहराने से बचने के लिए इसे छोड़ने का फैसला किया। वर्तमान पीढ़ी के अनुसार, गैर-योगी स्थानीय लोगों के लिए यह असामान्य नहीं है कि उनके पास थोड़ी सुविधा हो, भले ही उन्होंने इसे देखना बंद कर दिया हो। अपनी मातृभूमि में रहने वाले कल्पित बौने, हालांकि, अपने जादू को बंजर रेगिस्तान में बदलने से रोकने के लिए बस अपना जादू बुनते हैं।
छोटा जीवनकाल
उच्च कल्पित बौने एक सरल अभी तक समझदार समाज थे जो जंगल के जीवन के साथ अविश्वसनीय सद्भाव में रहते थे। वे सैकड़ों वर्षों तक जीवित रहे, जब तक कि उनकी ताकतवर भूमि के सबसे प्राचीन पेड़, और वास्तव में, उनका पूरा समाज शांति के लिए जटिल पदानुक्रम और जनजातियों के बीच संतुलन के लिए धन्यवाद नहीं था, लेकिन क्योंकि कुलीन नेताओं की बर्बरता ने उन्हें छोड़ दिया युद्ध जैसे अयोग्य व्यवसाय।
फिर कुछ ऐसा हुआ, जिसने बड़ी उम्र के लोगों की जादुई जीवन की सांस को खत्म कर दिया, elven समाज पूरी तरह से अलग हो गया क्योंकि युवा अपने बड़ों के बेहतर फैसले का फायदा नहीं उठा सकते थे, खासकर जब यह पहले इतना महत्वपूर्ण हुआ करता था।
ऐसा क्यों होना पड़ा? हो सकता है कि एक जादू प्रलय, या एक पर्यावरणीय आपदा, जो कल्पित बौने के लालची छिपे हुए समाज के कारण जीवन के अपने पुराने तरीके को खो दे, या उस तरह की घटना हो।