संपत्ति को और अधिक कैसे देखें "3 डी" (सेलबोट का पाल)

Dec 16 2020

मैं ब्लेंडर का उपयोग करके इस दृश्य को बनाने पर काम कर रहा हूं मैं

सेलबोट की सफेद पाल को 3 डी दिखना चाहता हूं, क्योंकि यह अभी थोड़ा सपाट दिखता है, विशेष रूप से सेलबोट के शीर्ष भाग, जहां कोई प्रकाश प्रतिबिंबित नहीं है। मैं कैसे करना है पर कोई सुझाव की सराहना करेंगे। वर्तमान में, मैं सिर्फ चमकदार बेस के साथ एक सफेद आधार-रंग सिद्धांत BSDF का उपयोग कर रहा हूं। मैं संभवतः कपड़े के सिमुलेशन का उपयोग करने के बारे में सोच रहा था, लेकिन मैं ब्लेंडर के लिए नया हूं और मैं वास्तव में इससे भयभीत हूं (हालांकि मैं इसका उपयोग करूंगा यदि यह सबसे अच्छी बात है)। आपकी जानकारी के लिए अग्रिम धन्यवाद!

जवाब

11 moonboots Dec 16 2020 at 18:05

आप इन 2 में से किसी एक समाधान का उपयोग कर सकते हैं:

नकाशी समाधान:

  • अपनी पाल बनाएँ, इसे थोड़ा मोड़ें:

  • में नकाशी मोड, चयन मास्क ब्रश (एक का उपयोग नहीं करते उपखंड सतह अगर आप मुखौटा दिखाई देना चाहते हैं पल के लिए संशोधक), पेंट 3 कोनों:

  • क्लॉथ फ़िल्टर ब्रश का चयन करें , टाइप करें> ग्रेविटी , पेंट तब तक करें जब तक आपको इस तरह का परिणाम न मिल जाए:

क्लॉथ समाधान:

  • अपनी पाल बनाएँ, 3 कोनों पर कोने का चयन करें और इसे एक शीर्ष समूह बनाएं, ऑब्जेक्ट को पिन समूह के रूप में समूह के साथ क्लॉथ भौतिकी दें, इसे एक बाधा दें> प्रतिलिपि स्केल , यहां एक्स अक्ष पर और लक्ष्य के रूप में किनारे के साथ :

  • पाल के नीचे एक बढ़त बनाएं, एक फोर्स फील्ड बनाएं; उदाहरण के लिए, 3000 की ताकत के साथ पवन : 3000

  • एनीमेशन खेलें, हवा सतह पर उड़ जाएगी, किनारे को नीचे गिरा देगी ताकि यह पाल को थोड़ा सा मोड़ दे, समय रेखा में स्क्रॉल करें , जब आप अच्छे हों, तो क्लॉथ संशोधक लागू करें :

6 Blunder Dec 16 2020 at 18:25

एक सामग्री और अधिक गहराई, एक 3 डी रूप देने के लिए, अक्सर यह सैद्धांतिक BSDF, अर्थात् के स्लॉटों का इस्तेमाल करने के लिए पर्याप्त है आधार रंग , खुरदरापन , और सामान्य

एक बहुत ही मूल सेटअप है, इन स्लॉट्स के लिए Ambient Occlusion नोड और कुछ शोर को मिलाना। शोर बनावट और रंग रैंप मूल्यों और मिश्रण कारक के पैमाने मूल्य के साथ चारों ओर खेलते हैं । कुछ इस तरह:

परिणाम:


यदि आप अधिक जैविक / मोम जैसी / दूधिया-पारदर्शी दिखना चाहते हैं, तो सब्सक्राइबर स्कैटरिंग मान आज़माएं। 0.05 जैसा एक कम मूल्य एक अच्छा विकल्प है (वास्तविक दुनिया के आकारों में मॉडल के लिए)।

प्रकाश सेटअप भी सामग्री के रूप पर एक बहुत बड़ा प्रभाव पड़ता है। विश्व रंग के लिए एक बाहरी (बाहरी) एचडीआर छवि का प्रयास करें ( एचडीआरआई पृष्ठभूमि कैसे छिपाएं? )। यह सामग्री में प्रतिबिंब जोड़ देगा (जैसे सामग्री पूर्वावलोकन मोड में, ऊपर की छवि)।
यदि आप Eevee रेंडर का उपयोग कर रहे हैं, तो आपको अभी भी अपने दृश्य में कुछ रोशनी जोड़ने की आवश्यकता है ताकि अन्य वस्तुओं पर छाया डाली जा सके। यह चक्र के लिए आवश्यक नहीं है। यह भी सुनिश्चित करें कि आपके मॉडल में वास्तविक दुनिया के पैमाने हैं, क्योंकि एक 100 मीटर बड़ी सेलबोट एक ही प्रकाश सेटअप में 10 सेमी सेलबोट से अलग दिखाई देगी।

क्लॉथ सिमुलेशन (या कपड़ा ब्रश नकाशी मोड जो एक स्थानीय मिनी अनुकरण करता है) कपड़े सामग्री को झुर्रियों को जोड़ने के लिए अच्छा है। (चाँदबूट्स ने इसके लिए सिर्फ एक उत्तर जोड़ा)

अंतिम लेकिन कम से कम, एक सॉलिडिफायर संशोधक कुछ गहराई जोड़ सकता है। यह लंबे शॉट्स की तुलना में क्लोज़-अप में बेहतर तरीके से कपड़े पर निकलता है।