Jala, segitiga, dan bola saya?
Saya membuat bagian ini tetapi saya ingin menghapus segitiga untuk mendapatkan hasil yang sempurna dan menggunakan Subsurf. Bagaimana saya bisa melakukannya untuk meningkatkan mesh saya?
Terima kasih banyak !
Jawaban
akan lebih mudah jika Anda membagikan file Anda, tetapi mungkin Anda harus memilih topologi lain di awal, yaitu kubus yang Anda bagi lagi, bukan bola UV:
Saran saya:
Sesuatu yang berhasil bagi saya saat mengedit mesh karakter setelah menerapkan pengubah kulit adalah menambahkan loop tepi jika memungkinkan di sekitar tri-wajah.
Pada dasarnya tambahkan lingkaran tepi di paha depan di sebelah wajah tri, dan poof , Anda memiliki paha depan di sana. Anda dapat menyesuaikan lokasi edgeloops dengan alt+ LMBuntuk memilih, dan Gtombol dua kali untuk bergerak.