Render penampang 2D dari Objek 3D
Halo Saya ingin memperluas posting sebelumnya Buat Bagian Silang dan pesawat 2D di Blender
Saya dapat mengikuti langkah-langkah yang diuraikan dalam tutorial luar biasa yang ditautkan di atas, tetapi saya mengalami masalah dalam merender potongan 2D yang dihasilkan secara serial. Saya berharap saya dapat dibimbing ke sumber daya yang akan membantu saya memahami apa yang perlu saya lakukan untuk melaksanakan apa yang ingin saya lakukan.
Yang ingin saya lakukan adalah merender setiap potongan sebagai gambar 2D dengan setiap gambar memiliki ukuran gambar yang identik, dan semua gambar dalam bingkai terkait satu sama lain. Hasilnya harus berupa serangkaian gambar 2D yang menyerupai CT scan.
Idealnya hal ini dapat dilakukan dengan beberapa tingkat otomatisasi daripada menyesuaikan kamera dan objek secara manual untuk setiap irisan karena akan ada ~ 200 irisan.
Di atas adalah contoh rangkaian irisan 2D dalam ruang 3D
Dan di atas adalah contoh gambar yang diberikan yang ingin saya hasilkan. Namun ini adalah tangkapan layar. Dan saya perlu memastikan bahwa gambar saya persis dalam bingkai satu sama lain dan ditampilkan pada jarak yang konstan dari kamera.
Juga saya harus menambahkan bahwa saya nyaman menulis skrip, tetapi saya tidak memiliki pengalaman pemrograman khusus untuk blender. Terima kasih untuk bantuannya
PEMBARUAN: Jawaban di bawah ini bekerja sangat baik untuk apa yang saya coba lakukan, dan merupakan solusi yang jauh lebih baik daripada menggunakan ekspresi boolean untuk membuat irisan seperti yang saya coba. Saya hanya merender gambar model utama sesuai animasi yang ditunjukkan di bawah ini. Terima kasih untuk bantuannya
Jawaban
Itu bisa dilakukan dengan menggunakan shader yang digerakkan oleh bingkai saat ini.
Pengaturan node:
Koordinat tekstur yang dihasilkan adalah antara 0 dan 1.
Node nilai: satu digerakkan oleh frame saat ini, yang lainnya adalah jumlah frame (di sini 100).
Kami kemudian menguji apakah bagian model berada di antara bingkai dan bingkai + 1 / jumlah bingkai.
Jika ya, permukaan emisi dan volume emisi. Jika tidak transparan.
Pengemudi didasarkan pada pemandangan dan bingkai saat ini:
Semua dilakukan dengan Siklus.
Tergantung pada pengaturan kamera, itu bisa berupa perspektif atau ortografik (ukurannya konstan).