Apple의 Vision Pro 헤드 스트랩 문제
몇 주 전 Apple의 Vision Pro 헤드셋을 사용해 볼 기회가 생겼을 때 제가 착용한 것과 Apple에서 선보인 디스플레이 모델 사이에는 한 가지 큰 차이점이 있었습니다.
공식 사진과 영상에서는 울트라 프리미엄 스키 고글 세트처럼 넓고 편안해 보이는 밴드로 착용자의 머리 뒤쪽을 감싸는 매끈한 오버더아이 웨어러블을 선보였습니다.
내가 입을 기회가 있었던 Vision Pro의 버전은 실제 패키지에 무언가를 추가했는데, 두 번째 머리끈이 내 두개골 위에 걸쳐졌다. 추가 지원을 제공하고 내 머리의 헤드셋 무게 균형을 더 잘 맞추기 위해 거기에 있었습니다.
공개 영상과 비공개 데모 하드웨어가 다른 이유는 무엇입니까? Vision Pro는 완전함과는 거리가 멀고 데모 세션에서는 개발이 미흡하거나 불완전한 하드웨어를 사용하는 경우가 매우 많으며 수년 동안 기술 제품을 검토하면서 신제품에 대한 초기 모습과 최종 배송 버전 사이에 종종 차이가 있었습니다.
그러나 그것은 여기서 큰 문제를 다루지 않습니다. 즉, 가상 현실(또는 Apple이 공간 컴퓨팅이라고 부르는 것) 헤드셋은 본질적으로 머리에 장착된 대형 컴퓨터와 모니터 장치라는 것입니다. 필요한 컴퓨팅 성능으로 인해 이들은 일반적으로 무겁고 부피가 크며 머리에서 너무 쉽게 떨어지지 않는 웨어러블 후광을 만들기 위해 헤드셋 주변의 하드웨어 분포를 신중하게 관리해야 합니다.
그렇기 때문에 거의 모든 이전 가상 또는 혼합 현실 헤드셋에 일종의 상단 스트랩과 뒤 스트랩이 포함되어 있습니다. 이는 오리지널 Oculus Rift 및 HTC Vive와 같은 초기 모델과 Oculus Quest 2와 같은 최신 헤드셋에도 적용됩니다. 더 무거운 스트랩과 더 나은 무게 분산을 약속하는 인기 있는 헤드셋용 애프터마켓 액세서리에 대한 건전한 타사 비즈니스도 있습니다.
PSVR 2 또는 Hololens 2와 같은 일부 헤드셋은 단순한 스트랩보다 유연성이 떨어지는 큰 등받이 부분과 똑같이 큰 각진 이마 부분을 결합하여 장치를 두개골에 끼워 넣습니다.
Bloomberg의 Apple 기자 Mark Gurman의 뉴스레터 에서 그는 헤드 스트랩이 실제로 Apple의 최종 디자인의 일부일 수 있지만 기본적으로 상자에 들어 있지 않을 수도 있으므로 3,500달러의 비용이 드는 장치에 흥미로운 선택이 될 것이라고 말했습니다. Gurman은 다음과 같이 썼습니다. “무게 문제를 해결하기 위해 Apple은 착용자의 머리를 덮는 두 번째 스트랩을 개발했습니다. 하지만 회사는 그 스트랩을 상자에 넣지 않고 추가 액세서리로 판매하는 것을 고려하고 있습니다.”
그 결정은 더 많은 타사 액세서리를 위한 문을 열어 Vision Pro를 고도로 사용자 정의할 수 있게 만들 수 있습니다. iPhone에서 iPad, MacBook에 이르기까지 모든 Apple 제품에는 끝없는 케이스, 스탠드 및 기타 추가 기능이 있습니다.
그러나 그것은 또한 잠재적으로 미완성 제품으로 Vision Pro를 가리키고 있으며 실제로 완전한 기능을 수행하기 위해 액세서리가 필요한 장치와 관련된 오랜 문제가 있습니다. 제 기억에 떠오르는 몇 가지 사례로는 별도로 판매되는(또는 3D 인쇄된) 스탠드가 정말 필요한 Valve의 Steam Deck과 회사에서 별도 구매를 강요하는 우수한 키보드 커버를 중심으로 구축된 Microsoft의 Surface Pro 제품군이 있습니다. .
필요해 보이는 헤드 스트랩(시연 중에 착용해야 한다면 꽤 필요할 것 같습니다)이 추가 비용이 될 것이라는 생각은 얼리 어답터에게는 좋지 않지만 어떤 번호에도 돈을 줄 수 있음을 의미합니다. Apple 대신 액세서리 제조업체의
어느 것도 가장 큰 공간/가상/증강/혼합 현실 하드웨어 문제를 해결하지 못합니다. 이 범주에 대한 Apple의 원래 디자인 목표라고 알려진 한 쌍의 안경 무게에 가까운 크기를 얻을 때까지 우리는 여전히 고급 컴퓨터와 이중 모니터를 우리에 부착하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 인간 크기의 머리.















































