Shingoki Bulmacası

Oct 21 2020

Bu bir Shingoki bulmacasıdır.


Shingoki Kuralları:

  • Kesişmeler veya dallar olmadan tek bir döngü oluşturmak için noktalar arasında çizgiler çizin.
  • Döngü, ızgaradaki her daire içine alınmış sayıdan geçmelidir.
  • Beyaz daireler için döngü düz bir çizgide geçmelidir.
  • Siyah daireler için, döngü içlerinden geçerken 90 derecelik bir dönüş yapmalıdır.
  • Çemberlerdeki sayılar, o çemberden çıkan 2 düz çizginin uzunluklarının toplamını gösterir.

Daha fazla netlik için aşağıda bir örnek gösterilmiştir.

Örnek Bulmaca:

Aşağıda, bazı açıklamalarla birlikte çözüm gösterilmektedir:

'6' siyah daire ve '5' beyaz daire için toplam uzunluğun nasıl hesaplandığına dikkat edin.


Çözülecek gerçek bulmaca aşağıda gösterilmiştir:

Size kolaylık sağlamak için, bulmacanın bir versiyonunun halihazırda penpa düzenleyici kullanılarak oluşturulmuş olduğu bu bağlantıyı kullanabilirsiniz . Çizgileri çizmek için "Kenar" olarak "Mod" u seçin.

İyi şanslar ve iyi eğlenceler!

Yanıtlar

9 Stiv Oct 21 2020 at 20:19

Çözüm şudur:

Aşama 1:

Çizgileri kenardaki beyaz daireler boyunca uzatarak ve kenardaki siyah dairelerden içeri doğru yayarak başlayın. Köşelerdeki siyah daireler her iki yönde de uzatılabilir.



Sol üstteki 9 tam olarak çözülebilir ve altındaki beyaz 3'ten ve sağındaki siyah 2'den uzakta tek bir nokta sonlandırılabilir (aksi takdirde bu küçük sayılar ihlal edilir). 7. sıradaki beyaz 3 gibi, 2 ve 3 de tam olarak çözülebilir. 2. sıradaki beyaz 4 boyunca uzanan en az 3 çizgi parçası da yerleştirebiliriz.



Şimdi 3. sıranın sonundaki siyah 5 sadece sola en fazla 3 segment uzatın (aksi takdirde beyaz 3'ten gelen çizgiyi karşılar, sınırlamasını ihlal eder). Bu nedenle, yukarı bir seçenek olmadığından en az 2 segment aşağıya doğru uzatılmalıdır (çizgi bir köşede sıkışıp kalacaktır). Ancak bu , 1. sıradaki 2'den kıvrılan çizginin 1 birim daha aşağıya uzanması, 5'ten gelen çizgiyi karşılaması ve uzunluğunu 1'e ayarlaması gerektiği



anlamına gelir . Dolayısıyla, 5'ten aşağı uzanan 4 birim çizgiye sahip olmamız gerekir . 9. sıranın sonundaki siyah 3 dikey olarak en fazla 1 birim uzanabilir ve bu nedenle 2 birim sola doğru uzanmalıdır.

Bu arada, alt sıradaki beyaz 7'den geçen çizgi de sola en az 3 boşluk (sağında sadece 4 kişilik yer olduğu için) ve en az 3 sağa da uzatılabilir (çünkü buradan gelen çizgiyi karşılayamaz. 3 sol alt). Üstündeki siyah 3 kısmen çözülebilir.

Adım 2:

10. sıranın sonundaki 2'nin artık yalnızca tek bir şekilde çözülebileceğini unutmayın. Bu daha sonra beyaz 7'yi, sol alttaki iki siyah 3'ü ve ardından sol alt köşedeki diğer sayıları da çözer.

Aşama 3:

Ardından, beyaz 5'in yatay olarak tatmin edilemeyeceğini veya çizginin yakındaki 4'ten geçip sınırlamasını ihlal ettiğini unutmayın. Bu nedenle bunun yerine dikey olarak geçilmesi gerekir. Altındaki siyah 2'yi ihlal etmekten kaçınmak için, onu tatmin etmenin tek bir yolu var. Bu, 2'yi yakındaki siyah 3'e bağlanmaya zorlar ve aynı zamanda yakındaki 4'ten geçen döngüyü sonlandırır ve sağ üst bölümün tamamen çözülmesiyle sonuçlanan knock-on kesintiler.

4. Adım:

3. satırdaki siyah 3, şimdi 2 boşluk sola doğru uzanan bir çizgiye sahip olmalıdır (yalnızca 1'i yukarı veya aşağı uzatabilir). Bu daha sonra 2. sıradaki beyaz 4'ün çözünürlüğünü zorlar ve siyah 3 ve onun komşusu siyah 5 için bazı knock-on efektleri vardır.



Şimdi 5. sıradaki beyaz 4 sadece yatay olarak karşılanabilir.

Adım 5:

Şimdi ilginç bir mantıksal adım: Siyah 5'in, çizgiyi aşağı doğru uzatarak tatmin edilmesi durumunda ne olacağını düşünün - ızgaranın üstünü ve altını ayrı döngülere ayıran imkansız bir konuma geliyoruz:



Böylece 5 tamamlanmalıdır. bunun yerine soldaki çizgiyi kullanarak.

6. Adım:

Ortadaki 4 gevşek noktanın tümü, çıkmazları önlemek için birbirine bağlanmalıdır. Böylece, ızgaranın geri kalanı çözülebilir:



Ve şimdi tek bir döngüde tutmak için son bölümleri yerleştirmenin tek bir yolu var!

3 Rom Oct 21 2020 at 19:23

Bunu çözmenin en iyi yolu, kenarlardaki dairelerle başlamaktır.

Bir kenarda beyaz bir daire varsa, içinden geçen çizginin kenara paralel olması gerekir.

Bir kenarda siyah bir daire varsa, bir çizginin kenara dik olarak içine girmesi gerektiğini bilirsiniz.

Bunu ve biraz kesintiyi takiben çözüme ulaşırsınız.