Halten eines Objekts mit zwei Händen in einer Animation
Ich versuche, eine Animation mit einem Charakter zu machen, den ich mit Rigify manipuliert habe. Der Charakter muss einen Ball auf eine bestimmte Weise halten und der Ball muss sich wie folgt bewegen:https://www.instagram.com/p/CBCUGgSHkgY/?igshid=1u1zdupnkeb89. Ich habe einige Zeit damit verbracht und es geschafft, Child Of Constraint zu finden, und ich habe es geschafft, es an einer der Hände zu halten, aber ich habe es mit der anderen Hand nicht geschafft. Ich könnte die Finger und die Hand Bild für Bild animieren, aber ich glaube nicht, dass das der effiziente Weg ist. Habt ihr Ideen wie ich das machen kann?
Antworten
Ich habe mein Problem gelöst. Anstatt die Beschränkung „Kind von“ zu verwenden, habe ich IK- und Rotationsbeschränkungen verwendet . Erstens habe ich meinem Kugelnetz einen Anker hinzugefügt. 1 Bone für die allgemeine Ballbewegung und die anderen 2 untergeordneten Bones für die Hand-/Armziele. Dann habe ich den Unterarmen IK-Einschränkungen hinzugefügt, wobei untergeordnete Bones als Ziele ausgewählt wurden. (Vergessen Sie nicht, die Kettenlänge auf 2-3 zu ändern. Da ich das Rigify-Rig-Modell verwendet habe, habe ich 3 als Kettenlänge verwendet.) Und schließlich habe ich den Händen die Beschränkung Rotation kopieren hinzugefügt und die angebracht Kinderknochen zu ihnen.
Für mehr Informationen: https://youtu.be/Jv1InLG58GI