Müssen Geister schweben?

Oct 05 2020

Ich versuche, die Regeln für fliegende Kreaturen herauszufinden - insbesondere für solche, die nur Fluggeschwindigkeiten haben und wenn dies bedeutet, dass sie aufgrund eines erforderlichen Schwebefluges effektiv 2 Aktionen pro Runde ausführen.

  • Wenn Sie sich einen Ghost Commoner ansehen, muss er jede Runde eine Aktion ausführen, um zu schweben, um nicht zu fallen?
  • Ist eine unkörperliche Kreatur überhaupt ein Problem?

Antworten

4 DanB Oct 06 2020 at 21:29

Regeln wie geschrieben vielleicht

Keine Regel sagt uns, dass unkörperliche Kreaturen von den fallenden Regeln ausgenommen sind. Wir wissen, dass zumindest einige unkörperliche Kreaturen schwerelos sind (z. B. der Geist ), aber keine Regel sagt uns, dass alle unkörperlichen Kreaturen schwerelos sind, und (absurderweise) keine Regel sagt uns, dass schwerelose Kreaturen von den fallenden Regeln ausgenommen sind.

Keine Regel sagt uns, ob unkörperliche Kreaturen sich dafür entscheiden können, nicht durch den Boden zu fallen. Der Text sagt , dass ein unkörperliche Wesen: „ kann durch feste Gegenstände passiert, einschließlich den Wände“, und wir könnten argumentieren , dass dies eine optionale Fähigkeit , dass ein unkörperliche Wesen nicht zu verwenden wählen könnte, aber es ist nicht klar , ob die Regeln dies zu unterstützen; es scheint auch falsch zu sein, wenn man bedenkt, dass unkörperliche Kreaturen nicht mit materiellen Objekten interagieren können.

Die Regeln besagen: "Unkörperliche Kreaturen haben normalerweise Immunität gegen Effekte oder Zustände, die einen physischen Körper erfordern." Schwerkraft und Fallen scheinen in diese Kategorie zu fallen, aber sie werden nicht ausdrücklich als solche angegeben, sodass Sie Ihren DM um eine Entscheidung bitten müssen.

In der Praxis wird Ihr DM dies regeln

Ihre DM wird wahrscheinlich entscheiden, dass unkörperliche Kreaturen von der Schwerkraft nicht betroffen sind und niemals fallen. Ihr DM kann diese Entscheidung erlassen, indem er die obige Zeile "Körperliche Kreaturen haben normalerweise Immunität gegen Effekte oder Zustände, die einen physischen Körper erfordern" interpretiert, einschließlich Schwerkraft und Sturz.

Diese Sache "muss jede Runde eine Aktion verwenden, um zu schweben und dabei Gelegenheitsangriffe zu provozieren" ist eine ziemlich schwerwiegende Schwäche, und es scheint falsch, diesen Nachteil auf unkörperliche Kreaturen anzuwenden, die auf einer scheinbaren Regelüberwachung des Teils beruhen der Schriftsteller.

Wenn jemand in meinem Spiel versuchen würde zu argumentieren, dass alle meine Geister schweben und Angriffe provozieren oder durch den Boden fallen müssten, würde ich mich wahrscheinlich über sie ärgern, weil sie Regeln erlassen.

2 indigochild Oct 05 2020 at 05:42

Geister müssen wahrscheinlich nicht fliegen, es sei denn in der Luft

Die Regeln für die Fly-Aktion besagen teilweise (Core Rules, 472):

Wenn Sie am Ende Ihres Zuges in der Luft sind und in dieser Runde keine Fliegenaktion ausgeführt haben, fallen Sie.

Die Anwendung in Ihrem Beispiel muss darauf basieren, wo genau sich der Geist befindet. Fliegt es 50 Fuß in der Luft? Ich denke, das ist eindeutig "in der Luft" und würde eine Fly-Aktion erfordern, um zu schweben.

Steht dagegen ein Geist in Bodennähe in Bodennähe? Das ist eine Entscheidung, die der GM treffen muss, aber für mich scheint das der normalen Bedeutung von Luft zu widersprechen. Es ist nicht erforderlich, dass eine Fliegenaktion schwebt, da die Kreatur nicht in der Luft ist.

Vernünftige Köpfe mögen anderer Meinung sein, aber ich möchte darauf hinweisen, dass selbst wenn Sie entscheiden, dass der Geisterbürger tatsächlich in der Luft ist, wenn Sie auf Bodenniveau stehen, es keine negativen Auswirkungen gibt. Wenn es nicht so rund fliegt, fällt es nur auf das Bodenniveau. Wenn die Entfernung weniger als 10 Fuß beträgt, erleidet der Geisterbürger keinen Schaden und ist daher nicht anfällig - es wird kein Schaden angerichtet.

Werden sie durch den Boden fallen?

In einem Kommentar fragte Rapida, ob der Boden selbst ein Objekt sei, durch das eine unkörperliche Kreatur fallen würde. Der relevante Text aus dem unkörperlichen Merkmal lautet (Bestiarium, S. 346):

Es kann durch feste Gegenstände, einschließlich Wände, gelangen.

Wenn der Boden ein Objekt ist, dann wissen wir, dass die unkörperliche Kreatur durchfallen wird und jede Runde fliegen müsste, um an Ort und Stelle zu schweben. Was ist ein Objekt? Das Glossar im Core Rulebook sagt nur (S.634):

Siehe auch Punkt. 271 - 273.

Die Seitenzahlen leiten Sie zum Abschnitt über Ausrüstung und Gegenstände. "Objekt" als Spielbegriff scheint ein Synonym für "Gegenstand" zu sein. In dieser Lesart kann eine unkörperliche Kreatur Gegenstände passieren, einschließlich Wände (die in der Beschreibung der unkörperlichen Eigenschaften ausdrücklich genannt werden), aber nicht den Boden, der kein Gegenstand / Objekt ist.

Andererseits könnte man den Begriff "Objekt" nicht als technischen Spielbegriff verstehen, sondern in seiner gemeinsamen Sprachbedeutung. In diesem Sinne liegt es an der individuellen Interpretation. Ich persönlich würde einen ganzen Planeten in den meisten Kontexten nicht als "Objekt" bezeichnen. Ihr Kilometerstand kann variieren.

Ein weiterer Zweifel ergibt sich aus der Beobachtung, dass zumindest einige unkörperliche Kreaturen normale Geschwindigkeiten haben (nicht fliegen). Im Archiv von Nethys habe ich den Elder Wyrmwraith gefunden , der eine Geschwindigkeit von 50 Fuß und eine Fluggeschwindigkeit von 100 Fuß hat. Es ist kein Beweis, aber die Bereitstellung beider Arten von Bewegung legt nahe, dass die Designer beabsichtigten, dass Elder Wyrmwraith zwei verschiedene Arten von Bewegung hat. Gewöhnliche terrestrische Bewegungen wären nicht sinnvoll, wenn sie nicht physisch mit dem Boden interagieren könnten. Daher gibt es einige (bescheidene) Zweifel, dass unkörperliche Kreaturen durch den Boden fallen sollen.