Präzise Simulation / Partikel helfen?
Ich animiere ein Maschinenteil und versuche gerade, Steine zu simulieren, die in einen Trichter fallen und dann die Schraube hinuntergedrückt werden. Ich bin offen für jede Methode, mit der dies erreicht wird.
(Im Bild unten habe ich einen Booleschen Wert, der die Objekte in zwei Hälften schneidet, aber die Partikel usw. kollidieren immer noch mit dem gesamten Netz.) Die Schraube dreht sich und sollte die Steine entlang schieben.
Derzeit habe ich starre Körper ausprobiert, die am besten funktionieren, aber mit der Größe / Menge der gewünschten Partikel ist dies auf meinem PC nicht möglich.
Ich habe Partikel mit Kollisionsobjekten ausprobiert, aber die Partikel, wie im Bild unten, gehen nur unter die Schraube.
Ich habe auch versucht, die Partikel mithilfe einer Kurvenführung zu führen, aber da sie von unten fallen und in mehrere verschiedene Schlitze fallen können, funktioniert das einfach nicht.
Jede Hilfe wird geschätzt!
UPDATE: Ich verwende jetzt das Molecular Addon, aber mein einziges Problem ist das extreme Abprallen von Partikeln voneinander. Gibt es eine Möglichkeit, das zu reduzieren?
UPDATE 2: Ich verwende jetzt eine Textur, um die Partikelgröße während ihrer Lebensdauer zu verringern. Verkleinert dies auch die Kollisionsform für die Partikel oder wie sehen sie optisch aus?
Antworten
In Ihrem Fall funktioniert das Molecular Addon am besten. Um es herunterzuladen, gehen Sie hier:https://github.com/scorpion81/Blender-Molecular-Script/releasesund wählen Sie die Zip-Datei für Ihr Betriebssystem aus. Entpacken Sie es nicht . Gehen Sie zu Bearbeiten-> Einstellungen-> Addons, klicken Sie auf Installieren und wählen Sie die Zip-Datei aus. Dann aktivieren Sie es.
Verwendung: Das molekulare Add-On ist eine Möglichkeit, Partikelsysteme naturgetreuer zu verhalten, z. B. Kollisionen, Klebrigkeit usw.
Für Ihren Fall (folgen Sie diesen):
- Erstellen Sie einen Partikelemitter (kann eine beliebige Form haben)
- Geben Sie Ihren mechanischen Teilen Kollisionsmodifikatoren
- Instanz eines Objekts auf dem Partikelsystem (ich verwende 1 Unterteilung Icospheres, niedrige Geometrie ist besser)
- Drücken Sie die Wiedergabetaste und stellen Sie sicher, dass die Partikel richtig fallen, wie Sie möchten. Beachten Sie, dass das molekulare Addon derzeit noch nicht funktioniert und sich die Partikel immer noch normal verhalten, was auch das gegenseitige Abschneiden einschließt.
- Wenn Sie zufrieden sind, scrollen Sie in den Partikelsystemeinstellungen nach unten und aktivieren Sie "Molekular". Das Add-On ist jetzt aktiviert, aber damit Sie die Effekte sehen können, müssen Sie es backen. Jetzt werden wir die Einstellungen anpassen.
- Öffnen Sie das Dichtemenü und drücken Sie die Taste. Wählen Sie "Sand", um die Gewichte der einzelnen Partikel genau zu berechnen.
- Öffnen Sie das Kollisionsmenü und aktivieren Sie Selbstkollision (Partikel kollidieren) und Kollision mit anderen (Partikel kollidieren mit anderen Dingen).
- Um die Ergebnisse anzuzeigen, öffnen Sie das Simulationsmenü, wählen Sie einen Rahmenbereich und drücken Sie "Simulieren". Sobald Sie fertig sind, können Sie die Simulation anzeigen, indem Sie die Animation abspielen, und Sie können sie auch zurücksetzen, indem Sie einfach auf "Free Bake" klicken.
Tipps:
- Instanzieren Sie Low-Poly-Objekte auf Ihrem Partikelsystem. Schon ein Scheitelpunkt weniger macht einen großen Unterschied
- Stellen Sie sicher, dass Sie die Partikellebensdauer verlängern, damit sie das Ende der Animation erreichen.
- Schneiden sich die Gegenstände immer noch durch? Erhöhen Sie die Zeitschritte. Normalerweise verwende ich ungefähr 16 Zeitschritte für relativ schnelle Simulationen.