Schattierungsproblem mit dem Abschrägungsmodifikator
Ich habe dieses Objekt erstellt, das einen Abschrägungsmodifikator und einen Spiegelmodifikator (x- und z-Achse) hat. Die oberen Flächen sind gleich hoch, so dass sie gleichmäßig schattieren sollten, aber sie schattieren einige Unebenheiten, wie auf dem Bild gezeigt. Ich habe versucht, Gesichter auszuwählen, die nicht gleich 4 Seiten sind, und es hat sich herausgestellt, dass es keine Ngons gibt. Außerdem habe ich überprüft, dass dies kein Scheitelpunkt ist, der unbeabsichtigt erstellt und überlagert wurde. Was verursacht dieses Problem eigentlich?
Draufsicht
Seitenansicht aus einem bestimmten Winkel
Schalten Sie das Drahtgitter ein
Antworten
Dies hat mit Ihrem Bevel- Modifikator und Ihrem Shade Smooth zu tun . Wenn Sie die Abschrägung anwenden , haben Sie folgende Topologie:
Das kleine Gesicht, das ich hervorhole, ist im Vergleich zum oberen flachen Gesicht leicht geneigt. Wenn Sie das Objekt durch Schatten geglättet haben, versucht Blender, reibungslos vom großen Gesicht zum leicht geneigten kleinen Gesicht überzugehen. Da jede Fläche tatsächlich aus zwei Dreiecken in einem 3D-Objekt besteht und die Oberseite ziemlich groß und länglich ist, ist der Übergang zwischen diesen Dreiecken ziemlich auffällig und es entstehen Artefakte.
Sie können das Problem leicht beheben, wenn Sie die oberen Flächen auswählen:
Drücken Sie idann, Bum das Bild einzufügen und die Ränder an der Spiegelachse festzuhalten:
Diesmal gibt es kein erkennbares Schattierungsproblem mehr, da auch die nächsten Flächen der Oberseite flach sind: