Was ist der richtige Weg, um einen C # -Socket in .NET Core 3.1 zu schließen?
Die Angelegenheit
Ich versuche, die Trennung für meine App zu handhaben, und jeder Ansatz, den ich bisher versucht habe, ist fehlgeschlagen. Ich habe versucht, die Verbindung zur Serverseite zu trennen. Ich habe versucht, die Verbindung zur Client-Seite zu trennen, aber auf beiden Seiten Probleme zu erhalten. Was ich hier erreichen möchte, ist um die App über einen QUIT-Befehl zu trennen, ohne sie über das Schließen-Symbol schließen zu müssen, da eine Ausnahme ausgelöst wird
client.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Client
{
static string username;
static int port = 8888;
static IPAddress clientIP;
static Socket serverSocket;
static Thread processThread;
static bool connected = false;
static string GetIp()
{
Console.WriteLine("Type the server ip:");
String clientIP = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Client IP: " + clientIP);
//return clientIP;
//temp solution
return "192.168.0.106";
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// IP: " + clientIP + "\n// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
static void clientReceiver()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = serverSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if (Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Server Shutdown");
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartClient()
{
processThread = new Thread(clientReceiver);
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
clientIP = IPAddress.Parse(GetIp()); //Returns IP from GetIP()
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
//string portString = Console.ReadLine();
//temp port
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Connect(new IPEndPoint(clientIP, port));
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
//Send Name
serverSocket.Send(name);
// byte[] data = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + "> Connected");
//serverSocket.Send(data, 0, data.Length, 0);
printSession();
while (serverSocket.Connected)
{
//byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes("<" + username + ">" + Console.ReadLine());
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Disconnect(true);
serverSocket.Close();
}
else
{
serverSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
}
catch (Exception e)
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine(e.Message);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
server.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
namespace MessengerConsole
{
class Server
{
//Server Socket
static Socket serverSocket;
//Client Socket
static Socket clientSocket;
//Other Variables
static int port = 8888;
static IPAddress serverIP;
static Thread processThread;
static string username;
static bool connected = false;
//Function returns IP Address
static string GetIp()
{
//Computer Name
string hostname = Dns.GetHostName();
/*The IPHostEntry class associates a Domain Name System (DNS) host name with an array of aliases and
* an array of matching IP addresses.
*/
IPHostEntry ipentry = Dns.GetHostEntry(hostname);
//The Address
IPAddress[] ipAddress = ipentry.AddressList;
return ipAddress[ipAddress.Length - 1].ToString();
}
static void printSession()
{
Console.Clear();
Console.WriteLine("//=====================================================");
Console.WriteLine("// Session Details ");
Console.WriteLine("// =====================");
Console.WriteLine("// You are hosting the server");
Console.WriteLine("// Time: " + DateTime.Now);
Console.WriteLine("//=====================================================");
}
//Receive
static void serverReciever()
{
while (true)
{
Thread.Sleep(500);
byte[] buffer = new byte[300];
int rece = clientSocket.Receive(buffer, 0, buffer.Length, 0);
Array.Resize(ref buffer, rece);
if (connected == false)
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer) + " Connected!");
connected = true;
}
else
{
if(Encoding.Default.GetString(buffer) == "QUIT")
{
//Quit
Console.WriteLine("Client disconnected from the chat");
clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
clientSocket.Close();
}
else
{
Console.WriteLine("[" + DateTime.Now.ToString() + "] " + Encoding.Default.GetString(buffer));
}
}
}
}
public static void StartServer()
{
//Thread
processThread = new Thread(serverReciever);
//Display
Console.WriteLine("Your Local Ip is " + GetIp());
Console.WriteLine("Please enter your name");
username = Console.ReadLine();
Console.WriteLine("Please enter HostPort");
// string portString = Console.ReadLine();
//temp solution
string portString = "80";
try
{
port = Convert.ToInt32(portString);
}
catch
{
port = 8888;
}
try
{
//GetIp returns string
serverIP = IPAddress.Parse(GetIp());
//TCP Socket
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(serverIP, port));
serverSocket.Listen(0);
//Server Socket listening for client requests
clientSocket = serverSocket.Accept();
printSession();
processThread.Start();
byte[] name = Encoding.Default.GetBytes(username);
clientSocket.Send(name);
while (true)
{
byte[] sdata = Encoding.Default.GetBytes(Console.ReadLine());
clientSocket.Send(sdata, 0, sdata.Length, 0);
}
}
catch
{
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.WriteLine("Server already open!");
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.White;
}
}
}
}
Dies ist der Fehler, den ich erhalten habe
Unbehandelte Ausnahme. System.ObjectDisposedException: Auf ein entsorgtes Objekt kann nicht zugegriffen werden. Objektname: 'System.Net.Sockets.Socket'. bei System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] -Puffer, Int32-Offset, Int32-Größe, SocketFlags-SocketFlags, SocketError & errorCode) bei System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] -Puffer, Int32-Offset, Int32-Größe, SocketFlags socketFlags) bei MessengerConsole.Client.clientReceiver () in C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: Zeile 42 bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (Objektstatus) bei System.Threading.ExecutionContext , ContextCallback-Rückruf, Objektstatus) --- Ende der Stapelverfolgung vom vorherigen Speicherort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContext-Ausführungskontext, ContextCallback-Rückruf,Objektstatus) bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()
Ich habe versucht, Socket.Disconnect (), Socket.Close (), Socket.Dispose () zu verwenden, und alle liefern das gleiche Ergebnis
BEARBEITEN:
Hinzufügen return
in der
if(Encoding.Default.GetString(sdata) == "QUIT")
{
serverSocket.Send(sdata, sdata.Length, 0);
serverSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
serverSocket.Close();
return;
}
Auf der Serverseite treten keine Fehler auf, aber der Client löst immer noch die Ausnahme des bereitgestellten Objekts aus, auf das zugegriffen wird
Unbehandelte Ausnahme. System.ObjectDisposedException: Auf ein entsorgtes Objekt kann nicht zugegriffen werden. Objektname: 'System.Net.Sockets.Socket'. bei System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] -Puffer, Int32-Offset, Int32-Größe, SocketFlags-SocketFlags, SocketError & errorCode) bei System.Net.Sockets.Socket.Receive (Byte [] -Puffer, Int32-Offset, Int32-Größe, SocketFlags socketFlags) bei MessengerConsole.Client.clientReceiver () in C: \ Users \ MessengerConsoleAppV2 \ MessengerConsole \ Client.cs: Zeile 44 bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context (Objektstatus) bei System.Threading.ExecutionContext , ContextCallback-Rückruf, Objektstatus) --- Ende der Stapelverfolgung vom vorherigen Speicherort, an dem die Ausnahme ausgelöst wurde --- bei System.Threading.ExecutionContext.RunInternal (ExecutionContext ExecutionContext, ContextCallback-Rückruf,Objektstatus) bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart ()
Antworten
An allen Stellen des Codes, die QUIT
Sie betreffen, schließen und entsorgen Sie nur den Socket, kehren aber nicht von der Endlosschleife zurück, die diesen Socket bedient. Ich denke, dieser Stapel wird bei der nächsten Iteration geworfen, wenn die Connected
Eigenschaft für den entsorgten Socket ausgewertet wird. Versuchen Sie, eine return
Anweisung hinzuzufügen , nachdem Sie den Socket geschlossen haben.