¿Cómo crear un material procesal de melón galia?
Estoy tratando de crear una textura de melón Galia procedimental, quiero algo como esto como resultado (con un aspecto irregular, sí) ¿
Aquí es donde estoy ahora: la
No puedo usar imágenes reales de melón
Respuestas
Aquí hay un intento rápido y aproximado.
Use una textura de Voronoi establecida en Distancia al borde como base para la máscara entre los dos colores. Distorsionarlo con otra textura Voronoi más pequeña para dar a las "grietas" un aspecto más áspero, mezclando coordenadas de textura "limpias" con la textura usando un nodo Mix RGB .
Ajusta todas las progresiones con rampas de color, y puedes usar una rampa de color final a través
Use una textura similar a base de voronoi para la protuberancia.