¿Cómo crear un material procesal de melón galia?

Sep 29 2020

Estoy tratando de crear una textura de melón Galia procedimental, quiero algo como esto como resultado (con un aspecto irregular, sí) ¿

Alguna idea? Archivo ](https://blend-exchange.giantcowfilms.com/b/qNQ4NKyk/)">.Blend

Aquí es donde estoy ahora: la

configuración de mi nodo (perdón por la foto de mierda):

No puedo usar imágenes reales de melón

Respuestas

6 DuarteFarrajotaRamos Sep 29 2020 at 23:39

Aquí hay un intento rápido y aproximado.

Use una textura de Voronoi establecida en Distancia al borde como base para la máscara entre los dos colores. Distorsionarlo con otra textura Voronoi más pequeña para dar a las "grietas" un aspecto más áspero, mezclando coordenadas de textura "limpias" con la textura usando un nodo Mix RGB .

Ajusta todas las progresiones con rampas de color, y puedes usar una rampa de color final a través

Use una textura similar a base de voronoi para la protuberancia.