Convertir un tableau de u32 en Vec <u8> dans Rust
Dans Rust, je veux prendre un tableau de u32valeurs, convertir chacune en quatre octets en big endian et les concaténer pour donner un Vec<u8>résultat. Exemple:
let input: [u32; 5] = [
0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
(... Do some data conversion work ...)
let output: Vec<u8> = vec![
0x67, 0x45, 0x23, 0x01,
0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89,
0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE,
0x10, 0x32, 0x54, 0x76,
0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
J'ai plusieurs morceaux de code de travail qui donnent tous la même réponse.
Algorithme A (boucle for):
let mut output = Vec::<u8>::new();
for val in &input{
output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes());
}
Algorithme B (pour chacun):
let mut output = Vec::<u8>::new();
input.iter().for_each(|val| output.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()));
Algorithme C (plier-ajouter):
let output = input.iter().fold(Vec::<u8>::new(),
|mut acc, val| {acc.extend_from_slice(&val.to_be_bytes()); acc});
Algorithme D (carte plate):
let output: Vec<u8> = input.iter().flat_map(|val| val.to_be_bytes().to_vec()).collect();
Existe-t-il un moyen encore plus court et plus clair d'accomplir la tâche? Peut-être que l'algorithme D to_vec()pourrait être évité d'une manière ou d'une autre?
La vitesse n'est pas un problème car ce code ne s'exécute que quelques fois et la longueur du tableau d'entrée est fixée à 5.
Réponses
L'algorithme A me semble le plus clair. Une amélioration pourrait être d'utiliser Vec::with_capacitypour éviter l'allocation. En effet, les tableaux de Rust sont actuellement assez compliqués à utiliser.
Mon conseil serait de l'envelopper dans une fonction et de ne pas s'en soucier plus tard:
pub fn to_bytes(input: &[u32]) -> Vec<u8> {
let mut bytes = Vec::with_capacity(4 * input.len());
for value in input {
bytes.extend(&value.to_be_bytes());
}
bytes
}
#[cfg(test)]
mod tests {
#[test]
fn to_bytes() {
use super::*;
assert_eq!(to_bytes(&[]), &[]);
let input = &[0x67452301, 0xEFCDAB89, 0x98BADCFE, 0x10325476, 0xC3D2E1F0];
let output = &[
0x67, 0x45, 0x23, 0x01, 0xEF, 0xCD, 0xAB, 0x89, 0x98, 0xBA, 0xDC, 0xFE, 0x10, 0x32,
0x54, 0x76, 0xC3, 0xD2, 0xE1, 0xF0,
];
assert_eq!(to_bytes(input), output);
}
}
( aire de jeux )