J'ai passé un week-end avec le jeu à distance et le cloud gaming et c'était plutôt génial
Je me considérais comme un haineux du cloud. Je n'ai jamais apprécié mes expériences en essayant de m'engager dans le cloud gaming, qui permet aux joueurs de diffuser leurs jeux de console sur des PC, des smartphones et des ordinateurs de poche dédiés , ainsi que sur la technologie de jeu à distance adjacente. D'après mon expérience limitée, c'était toujours trop lent, ce qui rendait les jeux laids comme de la merde et nécessitait un signal beaucoup trop puissant pour fonctionner, même passablement bien. Cependant, je suis parti le week-end dernier et je ne voulais trimballer aucune de mes consoles, alors j'ai réessayé sérieusement et je dois dire que je suis agréablement surpris de voir jusqu'où vont le cloud et les jeux à distance.
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Mon plus grand facteur de motivation pour donner une autre chance à ces alternatives est que je ne voulais tout simplement pas m'éloigner de ma PS5, sur laquelle Elden Ring : Shadow of the Erdtree est actuellement installé. Bien que le DLC ait été lancé avant mon voyage, mon attention a été attirée dans un million de directions différentes et je n'ai pas pu y consacrer le temps que j'aurais aimé pouvoir y consacrer. Je me suis donc fait un devoir ce week-end d'essayer la lecture à distance de ma PS5 à partir de mon ordinateur portable de jeu, d'explorer le DLC autant que possible et de tester les limites de la technologie.
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Les jeux à distance et dans le cloud ont parcouru un long chemin
The last time I tried Remote Play—which doesn’t use the cloud since your games must be installed on your PlayStation console—was back in 2020. I tried playing Persona 5 from the comfort of my own bed just a room over from my console and router and it was awful. Around the same time, the tech allowing you to stream games was beginning to take off, and my experience with it was pretty similar. Whenever the streams did manage to stay up for a bit longer than usual—since I was forcibly disconnected pretty quickly—screen tearing made it an illegible mess. “Surely,” I thought, “if my decent internet can’t even handle this, it’s got to be a mess for most everyone else,” and I never bothered touching either function again.
This time around, I had a much smoother experience, though it wasn’t without some predictable hiccups. At first, my laptop struggled to find my PS5 back home, which it searched for via the internet. Thankfully, my roommate helped me by turning my console on and off and ensuring it was on rest mode so that I could finally connect. When I finally managed to establish a connection, my video stream almost immediately froze, though I could still hear my inputs being acknowledged. After a few restarts, I learned I couldn’t really idle for fear of my stream immediately freezing again, meaning I had to twiddle the thumbsticks rather than stay put. It was a small but annoying price to pay in order to keep playing, and I sucked it up because I really wanted to get through the Elden Ring DLC.
Once the issues (mostly) cleared up though, it was kind of stunning how well Remote Play worked. I managed to make quite a bit of progress in Shadow of the Erdtree , clearing the entirety of a dungeon and even defeating the Divine Beast Dancing Lion in two tries. There was no significant input lag, and after I solved the freezing issue, it rarely disconnected. I think I was able to put most of, if not more than, an hour into the expansion with a few stutters, but no major disconnections or freezes. The game did seem to get overwhelmed by two agile enemies who rushed me just outside a boss arena and crashed my Remote Play session, but they were the exception in what eventually became a pretty smooth experience. I was genuinely impressed by how well it eventually held up, even if the biggest issue appears to be that Remote Play struggles maintaining a stable connection for long periods of time.
En comparaison, XCloud, l'expérience de jeu entièrement basée sur le cloud de Microsoft qui vous permet de diffuser des jeux entiers sans installation, était une expérience étonnamment plus stable grâce aux compensations intégrées. Alors qu'Elden Ring est resté un jeu plutôt magnifique diffusé en streaming depuis ma PS5 (depuis son installation), des jeux comme Another Crab's Treasure et Fallout 76 , qui n'ont pas été téléchargés sur ma Xbox, sont apparus beaucoup plus délavés en streaming. Le compromis, cependant, c'est qu'ils fonctionnaient mieux et que ma session cloud ne s'est jamais écrasée ou gelée. Lorsque j'ai testé pour la première fois les capacités de XCloud à la maison, où ma connexion Internet est tendue entre moi et les innombrables appareils de mes colocataires, elle semblait à peine tenir le coup, et il y avait des déchirures d'écran importantes toutes les quelques secondes. Sur la connexion beaucoup moins peuplée de mes parents, cela a fonctionné à merveille, même si les jeux avaient l'air laids comme un péché.
Même si aucune des deux expériences n’a été sans défauts, j’ai pu entrer, jouer à mes jeux et sortir, et c’est à peu près tout ce que je pouvais demander. Mon expérience avec Remote Play a été bien meilleure que celle que j'ai vécue il y a des années, et malgré mes blocages, je dois admettre que XCloud m'a vraiment impressionné. Je suis en fait ravi de voir comment cela continue de se développer maintenant. Tout pour ne plus avoir à transporter ces boîtes à cul laides (et lourdes) n'importe où. Félicitations, vous avez tous fait de moi une convertie.