Je supplie les joueurs de Final Fantasy 14 de simplement lire le dialogue dans Dawntrail
Selon certains joueurs, la nouvelle extension Dawntrail de Final Fantasy 14 a un problème d'histoire. C'est ennuyeux, les points de l'intrigue ne sont pas expliqués correctement et c'est dans l'ensemble sans importance, du moins c'est ce que disent les critiques. Bien sûr, ce que ces plaintes ne vous disent pas, c'est que beaucoup de personnes derrière elles sautent également de larges pans de l'histoire. Ce n'est pas un problème nouveau dans Final Fantasy 14 , mais c'est un problème que Dawntrail remet au premier plan. Certains joueurs de Final Fantasy 14 ont leur propre problème, à savoir le manque de volonté de s'impliquer dans la narration méthodique du jeu dans son intégralité.
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Le discours sur la façon dont Dawntrail , et Final Fantasy 14 en général, raconte son histoire s'est réchauffé grâce à un message sur X d'un utilisateur se plaignant de la mise en place d'informations critiques pour l'histoire dans des cinématiques non vocales lors de la dernière extension. Pour les non-Guerriers de la Lumière, FF14 raconte son histoire de trois manières principales. Le premier concerne les cinématiques doublées, qui sont généralement des moments culminants de l’histoire animés par le merveilleux casting du jeu. Deuxièmement, les cinématiques sans voix, qui utilisent des bulles de texte en bas de l'écran pour le dialogue entre les personnages. Enfin, les dialogues et les détails de l'histoire les moins importants sont généralement communiqués en dehors des cinématiques via des bulles de texte lors de la reprise des quêtes. Comme le démontre la publication initiale sur les réseaux sociaux, de nombreux joueurs ont créé une hiérarchie dans leur tête quant à l'importance de chaque type de cinématique pour déterminer s'ils peuvent la sauter ou non.
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Cela ne devrait surprendre personne que sauter de larges pans de dialogue puisse rendre difficile la compréhension de l'histoire que Square Enix essaie de raconter. En tant que MMO, les fils narratifs de FF14 se déroulent parfois sur une ou plusieurs extensions entières. Dans le cas de Dawntrail , le MSQ (ou quête de l'histoire principale) se compose de 100 quêtes individuelles qui prendront environ 50 heures à la plupart des joueurs. La plupart des cinématiques ne seront pas doublées, ce qui pour un certain type de joueur signifie qu'une majorité du jeu peut être ignorée simplement parce qu'elle nécessite une lecture. C'est une façon fondamentalement erronée d'interagir avec le jeu, car elle suppose que l'un de ses principaux moyens de communication avec le joueur n'a aucun sens.
Pour essayer de donner du crédit à l'argument selon lequel les cinématiques non doublées peuvent être ignorées, je pense qu'il est juste de dire que beaucoup d'entre elles peuvent ressembler à une exposition massive et à des décharges de savoir. Je comprends que parcourir une histoire aussi longue peut être fastidieux, mais cette attitude ignore le fait que vous avez généralement besoin d'une exposition et d'une mise en table dans une intrigue pour atteindre un point où un point culminant peut se produire. Tous les moments narratifs les plus élevés de FF14 vus dans des extensions comme Endwalker , Heavensward et Shadowbringers reposent sur un personnage méticuleux et une construction du monde qui se déroule dans des quêtes apparemment ennuyeuses remplies de dialogues que vous devez lire.
De plus, Final Fantasy 14 ne vous oblige pas à faire autant de bêtises que certains semblent le penser. Le MSQ est étiqueté comme tel car les développeurs ont créé un chemin critique de l'histoire. Si vous souhaitez en savoir plus sur les détails d'un nouvel endroit et sur les différents groupes qui y vivent et y combattent, c'est à cela que servent les quêtes secondaires et le Codex sans fin du jeu. Mais tout ce qui est fait dans le MSQ est délibérément conçu pour vous guider tout au long des hauts et des bas émotionnels de l'histoire. Oui, cela inclut parfois des dialogues que vous devez lire. C'est déjà labellisé comme faisant partie du MSQ, je ne sais pas de quoi de plus certains joueurs ont besoin pour comprendre que c'est probablement important.
Cet échec à s'engager dans la narration de Final Fantasy 14 selon ses propres termes semble être enraciné dans le besoin de se précipiter dans l'expansion le plus rapidement possible, ainsi que dans le manque de valeur accordée à quoi que ce soit sans doublage. Pour faire quelques calculs, Howlongtobeat.com a une durée de lecture moyenne de 50 heures pour l'histoire principale d' Endwalker . Une compilation YouTube de toutes les cinématiques vocales de cette extension dure un peu moins de 16 heures. Cela signifie que vous passez environ un tiers de votre temps dans des cinématiques doublées, tandis que les deux autres tiers sont principalement consacrés à des quêtes actives dans le monde. Les donjons, les épreuves et même les quêtes de récupération ennuyeuses représentent une grande partie des deux tiers restants, ce qui signifie que les cinématiques non vocales représentent un pourcentage relativement faible du temps de jeu. Le crédit là où il est dû, c'est en partie parce que chaque extension a augmenté le nombre de cinématiques exprimées. Shadowbringers , l'extension juste avant Endwalker , comportait environ neuf heures et demie de cinématiques doublées. Bien que la révélation selon laquelle les cinématiques non doublées sont relativement peu nombreuses puisse vous faire penser que ce ne serait pas grave de les ignorer, je dirais que cela signifie simplement qu'elles ne constituent pas autant d'obstacles à la capacité d'attention que certains le suggèrent. Oui, les cinématiques doublées sont peut-être celles où se produisent généralement les moments les plus emblématiques, les plus remplis d'action ou les plus émouvants, mais comme je l'ai dit, elles ne fonctionnent qu'avec le poids de tous les dialogues non exprimés qui aident à établir les conflits qui se jouent et combien est en jeu.
Ce n’est pas que la narration de Final Fantasy 14 soit parfaite. Je pense qu'Endwalker souffre d'un mauvais rythme, même s'il parvient toujours à réaliser sa finale émotionnelle. Mais la discussion sur les dialogues non-voix comme quelque chose que nous devrions pouvoir ignorer sans aucun impact sur notre investissement et notre compréhension de l'histoire globale n'est pas du même ordre que les véritables critiques du récit du jeu. C'est une insatisfaction à l'égard du véhicule par lequel cette histoire est racontée.
Je pense que Dawntrail est accusé de plusieurs des mêmes défauts que A Realm Reborn , et il y a une raison à cela. ARR et Dawntrail sont tous deux le début d’histoires plus vastes. Il a fallu une décennie et quatre extensions pour que chaque fil d’histoire dont les bases étaient posées dans ARR porte ses fruits. Pour cette raison, ARR est un arc d'introduction qui, en soi, peut sembler insatisfaisant, c'est pourquoi il est si ridiculisé bien qu'il soit si essentiel. Dawntrail est au même endroit maintenant. Cela pose les bases de la prochaine décennie de FF14 . Cela ne veut pas dire que c’est nul, cela signifie simplement que cela fait partie d’une tapisserie encore incomplète.
La mentalité précipitée de tant de joueurs, qui doivent sauter des scènes perçues comme sans importance pour terminer une extension minutieusement conçue au cours d'un week-end, fait partie d'un problème plus vaste lié au manque de patience dans la grande narration que le jeu fait constamment. . Éorzéa est un monde vivant et respirant de joueurs et de PNJ qui est censé être le décor d'une merveilleuse aventure. Des aventures comme celle-là ont besoin de répit, ce qui nécessite des pauses et du temps, non seulement pour les traverser mais pour les digérer. Il n’est pas étonnant qu’un repas réduit ne plaise pas aux joueurs, il n’est pas destiné à être consommé de cette façon. Aussi simple que cela puisse paraître, les joueurs ont besoin de patience.
Je suis sûr que Dawntrail a ses problèmes, et je parie que l'histoire n'est pas parfaite (sur la base des premières impressions), mais la seule façon de le savoir et de vraiment s'y intéresser est de lire ce putain de texte.
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