Profilé en acier T perforé

Sep 04 2020

Je suis en fait un amateur foutu, mais je suis ici pour résoudre ce problème et apprendre "Comment faire du pro". Je travaille sur un projet de vaisseau spatial et je veux donner l'impression que vous le construisez dans la vraie vie. Partie par partie. Cela dit, j'ai besoin d'un squelette pour monter le reste dessus. Je veux utiliser des profilés en T avec des trous. Maintenant ma question. Est-il préférable de créer un objet de profil T-acier (3d), de percer des trous dedans à l'aide de la fonction booléenne et en quelque sorte "Array modifier" le long d'un chemin, OU serait-il préférable et plus facile de créer un cercle de Bézier et d'utiliser le " bevel and taper "pour l'amener dans la forme T Steel et ensuite le modifier avec le modificateur de tableau pour aligner les trous le long du cercle de Bézier? Parce que je veux un objet en anneau solide que je peux utiliser comme une seule nervure Skelton.

Réponses

3 moonboots Sep 04 2020 at 13:12

Il serait contre-productif d'utiliser booléen dans votre cas, vous feriez mieux de créer votre forme et de la disposer le long d'une courbe, comme ça:

  • Créez un plan et créez des boucles d'arête:

  • Découpez un trou, sélectionnez la boucle d'arête, extrudez vers l'intérieur, faites un cercle avec AltShiftS:

  • Extruder vers le haut:

  • Donnez à votre objet un tableau et un modificateur de courbe . Pour obtenir de jolis trous ronds, vous devrez donner un modificateur de surface de subdivision , puis vous devrez ajouter des boucles de bord pour affûter les bords:

2 RobinBetts Sep 04 2020 at 16:56

Je ne me qualifierais pas de `` pro '' ...

On ne sait pas exactement quelle forme vous recherchez: cet exemple vise à couvrir un `` kit '' de méthodes possibles pour une gamme de barres perforées, dont certaines peuvent ne pas être nécessaires. Il s'agit d'un support à barre en I à 90 degrés, incurvé, conique et perforé. La première chose à remarquer est que le travail est essentiellement plat; tout ce que nous avons à faire est d'obtenir la topologie OK en 2D. Le reste, ce sont des extrusions.

  1. Nous allons faire 5 trous, donc nous subdivisons un plan en 10 régions (9 coupes). Nous plaçons l'origine au centre du bord gauche, et avons son objet X sur toute sa longueur.
  2. Les trous vont devenir plus petits vers l'extrémité mince, donc les régions devront être plus proches là-bas. Avec le pivot sur le bord gauche et le bord gauche sélectionné, sous Edition proportionnelle> Atténuation linéaire, mettez le plan à l'échelle sur sa longueur. À tout moment, vous pouvez tout sélectionner et redimensionner pour ramener la longueur totale là où vous le souhaitez.
  3. Nous pouvons maintenant attribuer au plan un modificateur Déformation simple> Effiler , suivi d'un modificateur Déformation simple> Courbure . Vous êtes toujours libre d'ajuster les segments et la longueur totale. Nous visons des groupes à peu près carrés de 4 faces.
  4. Une fois que nous sommes satisfaits de la forme intérieure, nous pouvons Eextruder les limites supérieure et inférieure, cliquer avec le bouton droit pour déposer les extrusions en place, puis mettre à l'échelle dans l'axe haut-bas. Il s'agit de générer un surplus de matériau dans lequel nous pouvons commencer.

  1. Le support est conique, la section en I ne l'est pas, nous devons donc appliquer les modificateurs. Vous pouvez maintenant insérer laI région bleue avec Outset coché, pour obtenir la bordure uniforme dont nous avons besoin.
  2. Jeter l'excédent de matériau (blanc).
  3. CtrlX Dissolvez tous les autres rayons intérieurs, ou sommets, en laissant des faces intérieures à 8 sommets.
  4. ..qui nous pouvons CtrlFmenu> Poke pour donner 8 pôles à leurs centres.

  1. CtrlShiftBBiseautez les sommets des pôles, avec Pourcentage coché, pour donner des faces internes proportionnées
  2. Utilisez le module complémentaire Outils de boucle> Cercle> (Meilleur ajustement) pour les transformer en cercles. Si votre centre de transformation est défini sur Origines individuelles , vous pouvez mettre à l'échelle / faire pivoter les cercles après la création
  3. Supprimez les trous et Eextrudez toutes les faces. Plus loin AltE > Le long des normales, la bordure fait face pour donner la section en I.
  4. Donnez à tout un modificateur de biseau par angle, (segments 2, profil 1?) Pour mettre en boucle de maintien, et un modificateur de surface de subdivision

TL; DR .. vérifiez la réponse de @moonboots: D