क्या मैं बार-बार इसे विभिन्न प्रकार की भाषाएं देने के लिए कुछ जागृत कर सकता हूं?
तो, जागृत मंत्र को 3 या उससे कम के अंतर वाले जानवर या पौधे पर डालना चाहिए। जानवरों के लिए, इसका निम्नलिखित स्थायी प्रभाव होता है: "लक्ष्य 10 की इंटेलिजेंस प्राप्त करता है। लक्ष्य आपके द्वारा जानी जाने वाली एक भाषा बोलने की क्षमता भी प्राप्त करता है।" इसकी कास्टिंग का समय 8 घंटे है।
Feeblemind वर्तनी, अन्य बातों के साथ, महीनों में मापी गई अवधि के लिए लक्ष्य के इंट को 1 तक कम कर देता है। 4d6 मानसिक क्षति nontrivial है, लेकिन अभी भी प्रबंधनीय है। Feeblemind ज्ञात भाषाओं के लिए कुछ भी करने के लिए प्रकट नहीं होता है, और इसे ग्रेटर रेस्टोरेशन, हील या विश के साथ ठीक किया जा सकता है।
क्या यह संभव है, फिर, बार-बार फ़ेइल्मइंड और कुछ को जागृत करने के लिए ताकि वह बोली जाने वाली भाषाओं की मनमानी संख्या दे सके? (मान लिया जाए कि आपको उच्च स्तर के ड्र्यूड्स की सहायता मिल सकती है, जो विभिन्न भाषाओं को जानते हैं।)
जवाब
फ़्रेम चैलेंज: भाषा सीखने के लिए आपके भालू के लिए बहुत सस्ता तरीका है
(मैं MivaScott के उत्तर के साथ निरंतरता के लिए भालू का उपयोग कर रहा हूं और क्योंकि मुझे यह अजीब लगता है, लेकिन इसे किसी भी जागृत जानवर के साथ काम करना चाहिए। शब्दों को यहां आवश्यक रूप से बदलें।)
यहां तक कि अनदेखी करने पर भी कि यह काम करता है, जागृत भालू भाषाओं को सिखाने के लिए बहुत आसान, सस्ता और कम पीड़ा देने वाला तरीका है। और यह उन्हें सिखाया जाता है।
दोनों पीएचबी में डाउनटाइम गतिविधि दिशाओं (पी। 187) या XGtE (पी। 134) 250 जीपी, एक चौथाई प्रत्येक की कीमत पर किसी भाषा को सीखने की लागत डालता अवेकन । वे समय में भिन्न होते हैं - PHB कहते हैं 250 दिन और XGtE 10 वर्कवीक - लेकिन अगर आप भालू की बुद्धिमत्ता को बढ़ा सकते हैं (जैसे कि बुद्धि के हेडबैंड के साथ) तो आप XGtE समय (और लागत) भी घटा सकते हैं। इसके लिए एक ट्यूटर की भी आवश्यकता होती है, जो एक अनुमेय डीएम हो सकता है, या एक उल्लेखित ड्र्यूड्स में से एक हो सकता है। † शिक्षण को एक दोस्ताना ड्र्यूड (या उनके सर्कल के एक जूनियर सदस्य) को सौंपना आपको आपकी सामान्य साहसी चीजों को करने के लिए मुक्त करता है।
आप अपनी शिक्षा के लिए भुगतान करने वाले भालू पर भरोसा कर रहे हैं, इसके लिए अपनी शिक्षा को जागृत करने के 30 दिनों के अतीत को जारी रखने के लिए , लेकिन मुझे संदेह है कि बार-बार शुल्क - निर्धारण (और संभवतः अपनी बात करने के लिए) के बजाय इस पर बातचीत करना आसान है के माध्यम से डीएम)।
†: निश्चित रूप से एक पर्याप्त अनुमेय DM / खेल की दुनिया के साथ भालू और अन्य जागृत जानवरों की शिक्षा के लिए एक अकादमी या समान संस्थान भी मौजूद हो सकता है और मुझे उम्मीद है कि उनका ट्यूशन आपके प्रस्तावित समाधान की प्रति भाषा 1000 gp से कम होगा। यदि इस तरह की स्थापना मौजूद नहीं है, तो अब यह आपका कर्तव्य है कि आप गिफ्टेड वाइल्डलाइफ के लिए सर बियरिंगटन अकादमी को खोजें।
यह तय करने के लिए डीएम पर पड़ता है, क्योंकि ...
जी हां । जब तक आपके पास ऐसे कलाकार हैं जो जागे हुए हैं और भाषा को जान सकते हैं, तब तक आप इस शिक्षण विधि को दोहरा सकते हैं ... फ़ाइल्मइंड और अवाकेड इंटरेक्शन डीएम व्याख्या पर निर्भर करते हैं (जैसे, क्या अज़केन फ़ाइबलमाइंड INT को ओवरराइड करता है या क्या यह उस पर रहता है) 1 जब तक Feeblemind वास्तव में समाप्त नहीं हो जाता है), लेकिन नियमों में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे Feeblemind के साथ INT को कम करने से इनकार करने के लिए व्याख्या की जा सकती है (PHB p.205 पर जादुई प्रभाव नियम का संयोजन सबसे शक्तिशाली या हालिया कास्टिंग लागू होता है)। एक जागृत पौधा अभी भी एक पौधा है, और एक जागृत जानवर अभी भी एक जानवर है, इसलिए यदि लक्षित INT 1 है, तो Awaken कास्ट किया जा सकता है, और लक्ष्य एक भाषा बोलने की क्षमता हासिल करता है, भले ही वे इसका उपयोग करने से अवरुद्ध हो सकते हैं। मौजूदा Feeblemind प्रभाव। इन्फ़िनिटम के रूप में दोहराएं।
लेकिन नहीं । जब तक यह कॉमेडी सैंडबॉक्स अभियान नहीं है, डीएम के लिए इस मूर्खता को रोकने के लिए बहुत सारे तरीके हैं। शायद वे शासन करते हैं कि केवल पहली या आखिरी भाषा चिपक जाती है, हो सकता है कि एक बुद्धि देवर को 3 भाषा पर बुलाया जाए, हो सकता है कि डीएम सिर्फ हंसी उड़ाए और कहें कि कुछ भी नहीं हो रहा है। 5 वें संस्करण में डीएएम के पास रॉ के द्वारा (जैसे PHB के पहले अध्याय में समझाया गया है) सामान को ओवरराइड करने का अक्षांश है। एक डीएम बस एक सत्तारूढ़ है कि एक बार जागा, लक्ष्य के लिए अमान्य हो जाता है कर सकता है अवेकन , या कि अवेकन किसी भी बोनस या Feeblemind सहित अन्य अस्थायी प्रभाव के बिना "सामान्य" INT स्कोर का उपयोग करता है।
संक्षिप्त उत्तर: नहीं, लेकिन रास्ते में बहुत सारी बातों के साथ
चलो जो हो रहा है उसे तोड़ दो:
- एक जानवर / पौधा लगाएं जिसमें कोई बुद्धि या 3 या उससे कम की बुद्धि न हो
- कास्ट को जागृत यह स्मार्ट बनाने के लिए और एक भाषा हासिल करने के लिए
- फिर से गूंगा बनाने के लिए फ़ाइबलमाइंड कास्ट करें
- कास्ट को जागृत इसे फिर से एक नई भाषा देने के लिए
- Feeblemind को हटाने के लिए ग्रेटर बहाली कास्ट करें
1. कोई जानवर / पौधा लगाएं जिसमें 3 या उससे कम बुद्धि न हो
हम एक उदाहरण के रूप में एक काले भालू का उपयोग करेंगे ... इसमें 2 की इंटेलिजेंस है इसलिए यह योग्य है।
2. इसे स्मार्ट बनाने और एक भाषा हासिल करने के लिए जागृत करें
8 घंटे खर्च करने के बाद प्रति जागरण , (समय कास्टिंग) लक्ष्य:
10. एक इंटेलिजेंस हासिल करना। लक्ष्य आपके द्वारा जानी जाने वाली एक भाषा बोलने की क्षमता भी हासिल करता है।
जागृत जानवर या पौधे आपके द्वारा 30 दिनों के लिए या जब तक आप या आपके साथी इसके लिए हानिकारक कुछ भी करते हैं।
इसलिए अब हमारे पास एक अनुकूल भालू है जो कॉमन बोल सकता है।
3. इसे फिर से गूंगा बनाने के लिए Feeblemind कास्ट करें
यहाँ एक बात है:
- यह 14 की औसत क्षति के साथ एक हमला है; कुछ जानवरों को मारने के लिए पर्याप्त है, लेकिन भालू के पास 19 हैं, इसलिए यह सभी जीवित रहेगा लेकिन पासा रोल (24 में अधिकतम 4d6 अधिकतम)। भालू अब आपका दोस्त नहीं है।
- यदि वे तब बचत फेंक पास करते हैं, तो अब आपके हाथों पर गुस्सा और बुद्धिमान भालू है।
- अगर वे बचाने में विफल रहे ...
- प्राणी की बुद्धिमत्ता और करिश्मा स्कोर 1 हो जाते हैं।
- प्राणी मंत्र नहीं कर सकता, जादू की वस्तुओं को सक्रिय कर सकता है, भाषा समझ सकता है, या किसी भी बुद्धिमानी से संवाद कर सकता है। हालांकि, प्राणी अपने दोस्तों की पहचान कर सकता है, उनका पालन कर सकता है और यहां तक कि उनकी रक्षा भी कर सकता है।
भालू अभी भी जीवित है, और आप इसे 8 घंटे तक शांत कर सकते हैं, चरण 4 पर जा सकते हैं ...
4. इसे फिर से एक नई भाषा देने के लिए जागो
और यहाँ समस्या है, Feeblemind ने दो स्थितियों का कारण बना; कम क्षमता स्कोर और भाषा (या कास्ट मंत्र, आदि) को समझने का कोई तरीका नहीं है। आपने अस्थायी रूप से भालू इंटेलिजेंस को फिर से 3 से कम कर दिया है।
लेकिन यहाँ वह जगह है जहाँ मुश्किल तर्क खेलने में आता है।
- जागरण पौधों और जानवरों पर काम करता है, भले ही उनके पास कोई बुद्धि न हो, और संभवतः, कोई भाषा नहीं।
- अवेकन लक्ष्य को 10 का इंटेलिजेंस स्कोर देता है।
लेकिन यह Feeblemind का मुकाबला नहीं करता है !
फीलमाइंड एक श्राप की तरह काम करता है कि इसे हटा दिया जाना चाहिए (या तो जादू या दूर के भविष्य की बचत के लिए) को ठीक किया जाना चाहिए, लक्षणों को मास्क करके नहीं। जैसा कि इस प्रश्न में कहा गया है , हेडबैंड आपको एक इंटेलिजेंस स्कोर या 19 देगा, लेकिन आप अभी भी गांव के बेवकूफ हैं और भाषा और संवाद को समझ नहीं सकते हैं। लेकिन आपने जो भी भाषाएं बोली हैं, उन्हें आपने नहीं खोया है।
और जैसा कि कहीं और बताया गया है, डीएमजी के अनुसार, कॉम्बैट सेक्शन के अंत में यह निर्दिष्ट करता है कि गेम प्रभाव ओवरलैप होने पर क्या होता है:
विभिन्न खेल सुविधाएँ एक ही समय में किसी लक्ष्य को प्रभावित कर सकती हैं। लेकिन जब दो या दो से अधिक खेल सुविधाओं का एक ही नाम होता है, तो उनमें से केवल एक का प्रभाव - सबसे शक्तिशाली एक होता है- जबकि प्रभाव के अवक्षेपण ओवरलैप होते हैं । उदाहरण के लिए, यदि किसी लक्ष्य को अग्नि तत्व के अग्नि रूप लक्षण द्वारा प्रज्वलित किया जाता है, तो जलती हुई लक्ष्य को फिर से उस विशेषता के अधीन करने पर चल रही अग्नि क्षति में वृद्धि नहीं होती है। खेल सुविधाओं में मंत्र, वर्ग सुविधाएँ, करतब, नस्लीय लक्षण, राक्षस क्षमता और जादू की चीजें शामिल हैं।
Feeblemind बाहर रद्द नहीं करता अवेकन , केवल अपनी सुविधाओं में से कुछ counteracts। इसलिए पहली कास्टिंग अभी भी प्रभावी है। जिसका अर्थ है कि सबसे बुनियादी स्तर पर, चूंकि अवेकन कभी समाप्त नहीं होता है, किसी भी भविष्य की कास्टिंग को पहले के साथ अतिव्यापी माना जाएगा। अब आप निर्णय लेने से छोड़ दिया रहे हैं पहले कास्टिंग पूरी तरह से रद्द कर दिया गया है (इंट रीसेट करने और भाषा को खोने) या कि पहले कास्टिंग "सबसे शक्तिशाली" है और इसलिए लौटाया नहीं जा सकता 1 ।
जो हमें प्रश्न के बिंदु पर वापस लाता है; क्या लक्ष्य Feeblemind के प्रभाव में रहते हुए दूसरी (या अधिक) भाषा सीख सकता है ?
एक डीएम के रूप में, मैं सं।
सबसे पहले, आप एक ही नाम (इस मामले में जागृत ) के दो प्रभाव एक ही समय पर एक ही चीज़ पर सक्रिय नहीं कर सकते हैं। इसलिए आपके पास एक ही प्राणी पर कई _Awaken_s नहीं हो सकते; चाहे एक ढलाईकार या कई कलाकारों द्वारा डाली जाए।
दूसरे, जैसा कि कहा गया है, "लक्ष्य आपके द्वारा जानी जाने वाली एक भाषा बोलने की क्षमता भी प्राप्त करता है।" वे जानते हैं कि एक भाषा में ढलाईकार बोलता है, लेकिन फीलमाइंड के कारण वे इसे समझ नहीं पा रहे हैं। तो आप फिर से जागे जा सकते हैं , लेकिन उन परिणामों के बारे में नहीं लाएँगे जिनकी आपको उम्मीद थी।
1 डिस्पेल मैजिक, विश और अन्य समान साधनों के माध्यम से इसे पूर्ववत किया जाना संभव हो सकता है, लेकिन यह अभी भी शुरुआत में सब कुछ रीसेट करता है; इंट और नो लैग्वेज में वृद्धि के साथ एक सामान्य जानवर (इसकी मूल भाषा से परे अगर यह एक था)।
नहीं।
खेल प्रभाव के संयोजन के नियम (DMG पृष्ठ 252, नोट इरेटा):
विभिन्न खेल सुविधाएँ एक ही समय में किसी लक्ष्य को प्रभावित कर सकती हैं। लेकिन जब दो या दो से अधिक खेल सुविधाओं का एक ही नाम होता है, तो उनमें से केवल एक का प्रभाव - सबसे शक्तिशाली एक होता है- जबकि प्रभाव के अवक्षेपण ओवरलैप होते हैं। उदाहरण के लिए, यदि किसी लक्ष्य को अग्नि तत्व के अग्नि रूप लक्षण द्वारा प्रज्वलित किया जाता है, तो जलती हुई लक्ष्य को फिर से उस विशेषता के अधीन करने पर चल रही अग्नि क्षति में वृद्धि नहीं होती है। खेल सुविधाओं में मंत्र , वर्ग सुविधाएँ, करतब, नस्लीय लक्षण, राक्षस क्षमता और जादू की चीजें शामिल हैं। खिलाड़ी की हैंडबुक में अध्याय 10 के "संयोजन जादुई प्रभाव" अनुभाग में संबंधित नियम देखें।
तो एक प्राणी केवल एक समय में एक ही जागृत मंत्र के प्रभाव में हो सकता है । यह डीएम पर निर्भर करता है कि वह तब सक्रिय होता है जब किसी लक्ष्य को फिर से जागृत किया जाता है।
कभी-कभी, नियम शून्य गैर-वैकल्पिक होता है। यह एक ओ.टी. उन समय है।
सबसे पहले, जैसा कि सवाल में कहा गया है, यह कुछ हद तक पनीर है। यह स्पष्ट है कि Awaken का उपयोग करने पर सीमाओं के आसपास प्राप्त करने के लिए शुल्कबलमाइंड का उपयोग करना ताकि आप कई भाषाओं को बोलने के लिए अपने critter को सक्षम कर सकें, इच्छित उपयोग-मामला नहीं था। 5 वें एड में एक कारण से नियम शून्य है। यह तय करना डीएम के लिए पूरी तरह से उचित होगा कि वे इस प्रभाव को पसंद नहीं करते हैं, और किसी भी तरह के तरीकों से इनकार करते हैं। नियम शून्य के लिए यही है , आखिरकार ... उन मामलों में डीएम के लिए अनुमति देने के लिए जहां नियमों को अनुचित तरीके से चेतावनी दी जा रही है। उसी समय, यह विशेष रूप से गेम-ब्रेकिंग नहीं है। दिन के अंत में, आप एक भालू प्राप्त करने के लिए कई उच्च-स्तरीय कलाकारों से उचित समय और प्रयास का निवेश कर रहे हैं, जो केवल एक के बजाय तीन या चार भाषाएं बोल सकते हैं। एक डीएम के लिए यह भी उचित होगा कि वह नियमों को काम करने देने के लिए सहमत हो जाए। यदि नियम अनुमति देते हैं तो कई डीएम मामूली मूर्खतापूर्ण चीजों को भी अनुमति देंगे।
दूसरा, अवेकन एक तात्कालिक मंत्र है। इसका मतलब यह होना चाहिए कि जादू के प्रभाव में पल-पल होते हैं और फिर "लगातार जादुई प्रभाव" होने के बजाय वास्तविकता बदलते हैं, (जैसे एक आग का गोला से नुकसान सिर्फ एक नुकसान है, बजाय एक निरंतर जादुई प्रभाव के शासनकाल के)। दुर्भाग्य से, यह इस तथ्य से कुछ अधिक गड़बड़ है कि इसका प्रभाव उस अवधि के साथ है जो इसे (आकर्षण) पर भी टैग किया गया है। दूसरा, फीलमाइंड का एक ही मुद्दा है , इस तथ्य से भी बदसूरत बना दिया गया है कि सेव-एंड अवधि के साथ वह चीज वह हिस्सा है जिसे हम वास्तव में यहां ध्यान रखते हैं। तथ्य यह है कि फीलमाइंड एक करामाती है, आगे पानी को पिघला देता है। (जागरण एक संक्रामण है)।
तो ... एक तर्क है जो कहता है कि Awaken के प्रभाव एक लगातार जादुई प्रभाव हैं, और इस तरह Awaken की अन्य कास्टिंग के साथ ढेर नहीं होते हैं। मेरा मानना है कि यह गलती में है। उस तर्क के बाद सभी तरह से नीचे, अगर आप किसी को दो आग के गोले से मारते हैं और उन्हें बीच में एचपी को पुनर्प्राप्त करने की अनुमति नहीं देते हैं, तो केवल अधिक महत्वपूर्ण आग के गोले से नुकसान ही मायने रखेगा। आगे समर्थन के रूप में, यह एक प्रसारण है। इसकी पूरी बात लक्ष्य में वास्तविक बदलाव ला रही है। फिर भी, यह एक तर्क है कि बना दिया गया है, और यह तथ्य है कि न तो सवाल में मंत्र की है वास्तव में तत्काल muddles बातें आगे। इस प्रकार, मैं इसे स्वीकार करता हूं और आगे बढ़ता हूं।
... ठीक है, मुझे चाहते हैं की तरह करने के लिए, वैसे भी, लेकिन अन्य रास्ते पर जा रहा है, भी नीचे पूरी "आग का गोला अपवाद" टूट जाता है। यह पता चला है, जाहिर है अस्थायी रूप से "तत्काल" मंत्र वास्तव में बहुत आम हैं। वहाँ मंत्र मंत्र की एक उल्लेखनीय संख्या है कि "तात्कालिक" अवधि है, उदाहरण के लिए, पावर वर्ड स्टन जैसी चीजों सहित। इसका एक ही प्रभाव है, जो बदले में Save Ends है)। तो यह विशेष कॉन्फ्लक्स केवल एक "नियम शून्य नहीं है यदि आपका डीएम सोचता है कि यह समस्याग्रस्त है"। यह वास्तव में स्ट्रेट-अप "नियम शून्य है क्योंकि नियम गड़बड़ हैं और 5 वां संस्करण हमेशा उन्हें स्पष्ट करने के लिए परेशान नहीं करता है"। वर्तनी की अवधि किसी भी वास्तविक शक्ति के साथ इसके प्रभावों की अवधि के लिए आवश्यक रूप से बंधी नहीं है, और इस तरह ऐसे मामलों में जहां "तत्काल" बनाम "स्थायी" वर्तनी प्रभाव की अवधि में अस्पष्ट है, हमारे पास वास्तव में DM adjudication के अलावा अन्य कोई सहारा नहीं है ।
तो गड़बड़ है। मेरा मतलब है, यह उस से भी ज्यादा गड़बड़ है, क्योंकि हम उस सामान की तरह बिट में भी नहीं पहुंचे हैं जहाँ शुल्कबल भाषा को समझने की क्षमता को हटा देता है, लेकिन अवाक केवल समझने की क्षमता प्रदान नहीं करता है, यह बोलने की क्षमता भी प्रदान करता है वोकल कॉर्ड निर्माण के बावजूद, लेकिन अवेकन केवल एक ही भाषा कहता है कि ढलाईकार जानता है लेकिन क्या होगा अगर आपको जागृति करने के लिए दो अलग-अलग लोग मिलते हैं और आप यह सुनिश्चित करते हैं कि वे एक ही भाषा नहीं जानते हैं, लेकिन ड्र्यूडिक के बारे में क्या है लेकिन वार्ड के बारे में क्या और जो यह तय करता है कि जीव किस भाषा में सीखता है और दूसरी बार जागने के बाद वे अब बुद्धिमान हैं या नहीं और यह सिर्फ एक गड़बड़ है ।
इसलिए, मुझे लगता है कि अगर मैं चीजों को एक डीएम के रूप में स्थगित कर रहा था ... अच्छी तरह से, मुझे लगता है कि इसका मूल टूट जाता है, जिसमें से अवेकन के प्रभाव वास्तव में आकार में हैं (जैसे कि फायरबॉल या आकृति स्टोन या मेलिंग ) और जो लगातार जादुई प्रभाव (जैसे पावर वर्ड स्टन या एक स्थायी-स्थायी ट्रू पॉलीमॉर्फ़ या फ़ाइबलमाइंड के सेव-एंड पार्ट्स हैं )। मैं एक स्थायी प्रभाव के रूप में इंट को बढ़ावा दे सकता हूं (और कर सकता हूं)। एक भाषा बोलने की क्षमता, हालांकि ... यह बहुत जादुई चीज लगती है। यह सिर्फ भाषा नहीं जानता है, क्योंकि वे इसे अपने पशु मुखर डोरियों के बावजूद बोल सकते हैं। यह उन मुखर डोरियों में एक स्थायी परिवर्तन नहीं है, क्योंकि यह स्पष्ट रूप से उन्हें किसी भी अन्य भाषा को बोलने के लिए सीखने नहीं देता है, भले ही वे अब सीखने के लिए पर्याप्त बुद्धिमान हैं। (हालांकि, वह भी डीएम स्थगन के लिए परिपक्व है)। उसके चेहरे पर, यह सिर्फ इस एक भाषा को बोलने की क्षमता है, और यह पर्याप्त विशिष्ट है कि मैं इसे एक चल रहे जादुई प्रभाव के अलावा और कुछ नहीं दे सकता, नियमों को जितना बारीकी से पढ़ सकता हूं।
... बेशक, खेल गोंजो पर्याप्त था, तो मैं शायद इसके लिए वैसे भी जाना चाहते हैं, के रूप में यह संभावना नहीं है और मज़ा बढ़ेगी कुछ भी तोड़ने, और आप कर रहे हैं कहने के लिए हाँ जब ऐसा होता है की कोशिश करने वाला ... लेकिन के अपने सबसे अच्छे समझ (विशेषण की आवश्यकता में) नियमों, मैं शायद नहीं कहूँगा। हुह।