स्थानीय ब्रह्मांड का नक्शा डिजाइन करते समय वर्तमान में अज्ञात / अस्पष्ट क्षेत्रों का इलाज कैसे किया जाना चाहिए?

Aug 18 2020

मैं अपनी कहानी के लिए स्थानीय ब्रह्मांड का एक नक्शा बना रहा हूं और कुछ समय के लिए मैं इसे वास्तविक ब्रह्मांड और हमारी वर्तमान समझ और टिप्पणियों पर आधारित करूंगा, हालांकि बाद में संभवतः नाम और संभवतः स्थानों को बदल देगा यदि कहानी को इसकी आवश्यकता है।

यह नक्शा स्थानीय सितारों और आकाशगंगाओं से लेकर आकाशगंगा समूहों और सुपरक्लस्टर तक लगभग 1 बिलियन प्रकाशवर्ष में फैला होगा। सभी मौजूदा मानचित्रों के साथ समस्या "परिहार के क्षेत्र" और उन क्षेत्रों के कारण बड़े लापता सेगमेंट हैं जो हमारी अपनी आकाशगंगा द्वारा अस्पष्ट हैं।

आकाशगंगा / आकाशगंगा क्लस्टर मानचित्र को डिज़ाइन करते समय इन क्षेत्रों का इलाज कैसे किया जाना चाहिए? मैं कलात्मक लाइसेंस ले सकता हूं और सिर्फ आकाशगंगाओं को रख सकता हूं, जहां मुझे उनकी आवश्यकता है, अगर यह समझ में आता है कि वे वहां हैं या मोटे तौर पर ज्ञात क्षेत्रों को दोहरा रहे हैं, लेकिन क्या इन लापता क्षेत्रों को डिजाइन करने का एक बेहतर तरीका है? क्या इन क्षेत्रों के लिए कोई पूर्वानुमान है?

संपादित करें: मैं जिस क्षेत्र में कम अवधि के लिए दिलचस्पी रखता हूं, वह 10 मिलियन प्रकाश वर्ष के भीतर है, यह सोचा जाता है कि आकाशगंगाओं और आसपास के समूहों का हमारा स्थानीय समूह बाकी के लैनाकी सुपरक्लस्टर और आसपास के समूहों से घिरा हुआ है, इसलिए मैं कम हूं उनके बीच के अस्पष्ट क्षेत्रों के समय के लिए चिंतित हैं, लेकिन माफ़ी समूह और मूर्तिकार समूह के बीच के क्षेत्र विशेष रूप से रुचि रखते हैं क्योंकि एंड्रोमेडा इस दिशा में है और एन 5128 (सौरास ए समूह) और कैन 1 समूह के बीच है, हालांकि यह क्षेत्र शामिल होना प्रतीत होता है कन्या समूह को सेंटोरस समूह।

से छवि http://www.atlasoftheuniverse.com/galgrps.html

संपादित करें 2: सवाल को और अधिक विशिष्ट बनाने के लिए क्योंकि आकाशगंगा प्लेसमेंट थोड़ा अस्पष्ट है, सुपरमैसिव ब्लैक होल मेरी कहानी में रुचि रखते हैं। 11 ईश मिलियन लाइटयर्स के भीतर हम 5 smbhs, मिल्की वे, एंड्रोमेडा, सेंटोरस ए, एम 81 और एम 82 हैं।

क्या हम अनुमान लगा सकते हैं कि सुपरमैसिव ब्लैकहोल वाली कोई भी आकाशगंगा 15 से 20 मिलियन प्रकाश वर्ष के भीतर हो सकती है लेकिन विशेष रूप से उन धुंधले क्षेत्रों में लगभग 11 मिलियन प्रकाश वर्ष के भीतर?

जवाब

1 Ash Aug 18 2020 at 08:44

ज्ञात ब्रह्मांड को 2d या 3D ग्रिड में विभाजित करें। और प्रत्येक ग्रिड सेल में आप अलग-अलग रिज़ॉल्यूशन की 2 डी या 3 डी छवि को स्टोर कर सकते हैं, रिज़ॉल्यूशन में बढ़ते हुए आपके पात्रों को अंतरिक्ष के उस क्षेत्र के बारे में पता चलता है। विजिटेड ग्रिड सेल उच्च रिज़ॉल्यूशन मैप हैं। अज्ञात धुंधली कम संकल्प हैं। सबसे बड़ी पहुंच मूल रूप से एकल पिक्सेल छवियां हैं।

अपनी कहानी की शुरुआत में, आपके पास केवल पृथ्वी से अवलोकन है। तो अंतरिक्ष के एक दिए गए खंड के लिए, आप मूल रूप से जानते हैं "क्या यहां एक उज्ज्वल सितारा है या नहीं"? मूल रूप से प्रति टाइल एक बूलियन मूल्य, या प्रति टाइल एक पिक्सेल / वोक्सेल। आप स्टार को वर्गीकृत करने में सक्षम हो सकते हैं, लेकिन यह इसके बारे में है।

यदि आप अपने नक्शे के लिए केवल रात के आकाश के एक शॉट पर कब्जा करते हैं, तो आपको रोड़ा पर विचार करना चाहिए (आपके पास एक 2d छवि है जो केवल एक गोले पर प्रक्षेपित होती है, न जाने क्या है कि सितारों के पीछे है, और दूरी के अनुमान में बड़ी त्रुटियां हैं)। लेकिन मैं मान रहा हूं कि आप आधुनिक दिन के मनुष्यों के समान ज्ञान के साथ शुरू कर रहे हैं, इसलिए आपके पास पास के क्षेत्र का मोटा 3 डी मानचित्र है।

जैसे-जैसे समय बीतता है, यहां तक ​​कि ग्रह को छोड़ने के बिना, आप कई स्थानों और कोणों से एक क्षेत्र को देख सकते हैं क्योंकि हमारा ग्रह अंतरिक्ष में चलता है। यह आपको सितारों की स्थिति को परिष्कृत करने की अनुमति देता है। जैसा कि आपकी दुनिया में होता है कि टाइल को अधिक विस्तृत एक के साथ बदलें। वर्ष भर पृथ्वी की चाल के अनुसार कई अवलोकनों को बनाकर हम सितारों को "पीछे पीछे" कर सकते हैं, साथ ही साथ कुछ गणित भी कर सकते हैं ताकि वे अपने रिश्तेदार की स्थिति को सही ढंग से जान सकें। यह उस ग्रिड सेल और इसके पीछे ग्रिड कोशिकाओं के विस्तार को बढ़ाकर परिलक्षित होगा।

यही कारण है कि हम जानते हैं कि अब "सितारों" के पीछे क्या है, और यह है कि आपकी कहानी समय के साथ अपने नक्शे के विस्तार को कैसे समझा सकती है, इससे पहले कि वे वहां यात्रा करें।

उस टाइल पर अपनी दूरबीनों को केंद्रित करने और आपको और भी अधिक डेटा मिलता है, आप तारे के चारों ओर सबसे बड़े एक्सो ग्रह पा सकते हैं, आप इसके पीछे मंद तारे पा सकते हैं। आदि।

जैसे-जैसे आपके पात्र तलाशने लगते हैं, उस टाइल को कई कोणों से, या करीब से देखा जा सकता है, और इससे भी अधिक डेटा उपलब्ध होता है। टाइल अधिक से अधिक विस्तृत हो जाएगी।

आखिरकार, जब आपकी कहानी वहां एक जहाज भेजती है, तो उस ग्रिड सेल में सबसे अधिक विस्तृत छवि दिखाई देती है।