Panggang matcap dari bahan

Oct 28 2020

Ini semua data saya yang saya gunakan untuk membuat bahan seperti MatCap, ada cara untuk memanggang dan mengekspor bahan sebagai MatCap?

seperti MatCap ini yang saya ekspor dari Zbrush bahkan saya tidak tahu cara menggunakannya dalam blender :)

Jawaban

5 lemon Oct 28 2020 at 20:15

Matcap adalah tentang memberikan informasi warna yang relatif normal pada wajah.

Ini bulat untuk menyandikan semua kemungkinan orientasi normal dengan lancar.

Jadi, jika Anda merender material Anda ke dalam sebuah bola ditambah bidang yang memotong bola di tengahnya, Anda bisa mendapatkan tekstur gambar yang diinginkan.

Untuk membuat tekstur persegi, ubah pengaturannya adalah properti keluaran:

Kamera ditempatkan di atas, di tengah, dan panjang fokusnya disesuaikan sehingga bulatannya sesuai dengan pandangan:

Saya telah menempatkan semua node shader dalam sebuah grup.

Untuk bola (grup node berisi pengaturan shader Anda):

Untuk menggunakannya kembali untuk bidang dengan masukan tangen seperti yang kita inginkan agar bagian bidang tersebut berlanjut dengan mulus dari bola pada sudut 90 °:

Setelah semua ini selesai, Anda cukup membuat F12gambar dan menyimpannya.

Untuk menggunakannya kembali di Blender, Anda dapat mengatur pohon simpul seperti yang ditunjukkan di sini misalnya.

Anda mungkin juga ingin menambahkannya dalam preferensi Anda untuk menggunakannya dalam rendering viewport:

Hasil: