Physics sim - Hancurkan jembatan secara progresif
Saya mencoba untuk menghancurkan jembatan secara progresif dan sel telah mematahkan jaring yang panjangnya 80m dan kemudian menghancurkannya dengan kubus (keduanya adalah benda yang kaku). Semua sel di mesh retak adalah "Start Deactivated" dengan kecepatan sudut dan transisi disetel ke 0,5 m / s untuk diaktifkan. Jembatan mulai dinonaktifkan tetapi semuanya jatuh segera setelah kubus saya menyentuh ujung pertama. Bagaimana cara mengatasi ini? Gambar di bawah menunjukkan bagaimana itu dimulai dan kapan kubus menyentuh.
Jawaban
Saya pernah mengalami masalah serupa di masa lalu, hanya ada beberapa hal sederhana yang perlu Anda lakukan untuk menghindari semuanya meledak. Hanya perlu mengatur ambang batas pengaktifan menjadi sedikit lebih tinggi.
Saat membuat fraktur sel, pastikan Anda memiliki margin yang layak sehingga potongan tidak berada di dalam satu sama lain. Serta memastikan bahwa potongan memiliki asal-usulnya dihitung ulang ke pusatnya. Meskipun margin mungkin tidak terlihat bagus, Anda selalu dapat membuat boolean objek asli yang tidak dipecahkan nanti selama animasi.
Bagian terpenting adalah memastikan bahwa setelah Anda membuat semua benda kaku, masuk ke menu objek, badan kaku, lalu pilih hubungkan. Ini akan menambah sekumpulan kendala benda kaku yang akan membantu menjaga jembatan agar tidak meledak.
Pastikan saja Anda mengubah setting di constraints menjadi breakable sehingga bisa benar-benar berantakan saat diberi tekanan yang cukup. Anda juga dapat dengan cepat menyalin nilai ke semuanya dengan memilih semua batasan dengan satu set sebagai aktif utama. Kemudian atur saja pemutusan ke aktif dan kemudian klik kanan, sebuah jendela kecil akan muncul, yang harus Anda lakukan adalah klik salin ke yang dipilih.
Saya telah sampai pada "solusi" yang melibatkan pemecahan jembatan menjadi kelompok progresif komponen sel yang retak. Semua grup memiliki opsi "animate" yang dibingkai tombol sebagai ON sehingga physics sims tidak berpengaruh. Saat objek tabrakan saya bergerak melintasi jembatan, saya menonaktifkan opsi "beranimasi" untuk grup yang didekati objek tabrakan, sehingga menendang fisika untuk bagian itu tetapi tidak menyentuh yang lain. Ini memberikan kontrol yang bagus dan memiliki bagian kecil benar-benar mempercepat perhitungan fraktur sel. Akan lebih baik untuk mematahkan sel jembatan secara keseluruhan dan kemudian membagi bit menjadi beberapa kelompok setelahnya sehingga tidak ada jeda yang bersih antar bagian tetapi Anda tidak dapat benar-benar membedakannya bahkan dengan bagian persegi panjang.