Unit keluaran EXR
Saya menggunakan Cycles untuk membuat pemandangan dan menyimpan output dalam format linier ke file EXR. Jika satuan lampu adalah Watt (atau W / m2 untuk matahari), berapakah satuan nilai piksel tertentu?
Sunting
Untuk memperjelas setelah diskusi di komentar, pertanyaan ini bukan tentang prinsip-prinsip penelusuran sinar atau bagaimana Siklus menangani emisi, refleksi, hamburan, dll. Pada akhirnya, saat menggunakan keluaran linier EXR, nilai yang dihitung untuk piksel tertentu harus ( ?) Menjadi sesuatu yang sebanding dengan jumlah foto yang mencapai "sensor gambar" dalam jangka waktu tertentu.
Pertanyaan ini adalah: apakah kita tahu apa satuan fisik ini untuk mesin Cycles?
Jawaban
Jawaban singkat
Watt per meter persegi per steradian. Lihat:https://devtalk.blender.org/t/cycles-unit-of-light-energy-attn-brecht/12456
Edit Di bawah ini adalah versi jawaban sebelumnya karena bersifat informatif, meskipun tidak langsung menjawab pertanyaan:
Ada banyak faktor yang menentukan nilai piksel. Satuan tersebut hanyalah luminansi untuk masing-masing saluran berbeda yang membuat gambar (RGB), dan oklusi (saluran alfa).
Nilai piksel akan bergantung pada banyak faktor berbeda. Dalam bentuknya yang paling sederhana, data merujuk adegan (sebelum data apa pun diproses melalui transformasi tampilan), itu adalah ukuran cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan, tersebar, dibiaskan, atau diserap oleh elemen-elemen di tempat kejadian.
Beberapa akan menjadi nilai permukaan yang memancarkan, dalam kasus lampu atau peneduh emisi saat melihat secara langsung, atau mereka juga dapat dimodulasi oleh beberapa aturan keliru yang ditetapkan di emitor atau lingkungan.
Beberapa nilai piksel akan menjadi hasil dari Albedo atau cahaya yang dipantulkan oleh suatu objek, dimodulasi oleh jenis shader yang digunakan. Berbagai jenis sinar akan menghasilkan nilai yang berbeda tergantung apakah cahaya tersebut tersebar, ditransmisikan, dipantulkan, dibiaskan, atau diserap.
Nilai akhir, saat gambar ditampilkan atau disimpan, juga akan bergantung pada transformasi warna. Nilai dari adegan yang dirender adalah adegan yang dirujuk (dalam skala linier, tak terbatas yang akan jauh lebih besar daripada yang dapat direpresentasikan di layar). Saat informasi tersebut diubah menjadi gambar yang dapat dilihat, nilai yang dirujuk adegan akan melalui transformasi warna yang ditentukan di bagian manajemen warna. Nilainya akan bergantung pada ruang warna yang dipilih dalam pengaturan tersebut.
Gambar yang disimpan sebagai EXR akan menggunakan nilai pemandangan, sementara format lain (tiff, png, jpg, misalnya, dan semua gambar yang dikodekan video) akan ditampilkan dengan rujukan, pada skala dari 0 hingga 1, di mana 0, 0,0 hitam dan 1,1,1 putih. Dengan menggunakan skala itu, nilai sebenarnya dari piksel ditentukan oleh kedalaman bit yang dipilih. Gambar 8 bit akan menggunakan skala dari 0 hingga 255, misalnya.
Untuk mengetahui lebih dalam mengapa piksel memiliki nilai tertentu, saya sarankan untuk meluangkan waktu membaca "Hitchhiker's Guide to Digital Color" yang menakjubkan dari @troy_s