Cosa causa danni ecologici in Alpha Centauri (Alien Crossfire)?
Ho subito molti danni ecologici nelle mie città senza una ragione apparente. Ho tutte le strutture di base che aiutano l'ecologia e nessuna di quelle che la danneggiano (come una fabbrica di Genejack). Tutte le mie città sono circondate da foreste ... infatti, l'unica terraformazione che faccio (a parte le strade) è piantare alberi.
La cosa veramente interessante è che a volte ricevo danni Eco a metà turno! Importi folli!
Non sono sicuro di cosa lo causi, perché ho controllato la Guida e non ho nulla che sia documentato per causarlo.
Ci sono tuttavia 2 cose che faccio e penso che potrebbero essere correlate:
- Capsule di gas nervino
- Missili tettonici
Nessuno di loro è documentato come dannoso per l'ambiente, ma qui non ho più opzioni ...
La mia domanda è: quali sono le fonti non documentate di danni ecologici nello SMAC?
Modifica: il danno ecologico che ricevo proviene dalle città . Vedo l'indicatore apparire in città apparentemente casuali a volte a metà turno. Ciò significa che controllo tutte le mie città all'inizio del turno e vedo zero danni ecologici. Poi alla fine del turno c'è una quantità folle ... L'ho riassunto ea volte il mio danno ecologico supera il 100totale.
Posso anche condividere un file di salvataggio del gioco.
Risposte
Sembrerebbe che il tuo uso di baccelli di gas neve possa essere il colpevole, sulla base del fatto che il gas nervino è considerato un'atrocità . Per quanto riguarda la tua domanda, tuttavia, il wiki Fandom per SMAC dice quanto segue nella sezione Cause della pagina Danno ecologico (SMAC) :
- È determinato dal numero di miglioramenti di terraformazione che hai costruito nel raggio di quella base e dal numero di minerali che la base riceve con qualsiasi mezzo. Commettere atrocità come l'uso di gas nervino farà sì che il pianeta ti attacchi, a meno che il Consiglio Planetario non abbia votato per eliminarne il divieto. Lo stesso vale per l'utilizzo di planet buster, ma il danno è più grave.
- Se vengono costruiti abbastanza pozzi, il pianeta si riscalderà e scioglierà le calotte polari inondando tutti. Il voto per il lancio di tende da sole aiuta in questo e puoi usare i formatori per aumentare la tua terra.
- Il danno ecologico può essere modificato effettuando scelte nel menu Ingegneria sociale che influenzano il pianeta.
- Puoi anche costruire strutture di base e progetto segreto per aiutare o piantare alberi per ridurlo.
Dal wiki Gamepedia per SMAC, la pagina Ecologia entra più in dettaglio nella sezione Formula precisa :
La formula del danno ecologico è complessa:
- Per ogni base totale il numero di miniere, collettori solari, fattorie, arricchitori di suolo, strade, tubi magnetici, condensatori, specchi a scaglioni e pozzi termici. Gli elementi nei quadrati che vengono effettivamente lavorati contano il doppio.
- Aggiungere un extra +8 per ogni pozzo trivellato, +6 per ogni specchio e +4 per ogni condensatore.
- Sottrai 1 per ogni foresta.
- Dimezza se la base ha Tree Farm, ed Elimina se ha anche Hybrid Forest.
- Dividi questo valore per 8 e riduci fino a 16 più il numero di danni precedenti. Metti da parte questo numero.
- Prendi il numero di minerali prodotti in questo turno (ma non da Orbit)
- Se il risultato da 5 è stato ridotto di meno di 16 + #, ridurre il risultato 6 della quantità rimanente.
- Dividi i minerali per 1 più il numero di Centauri Preserve, Temple of Planet e Nanoreplicator.
- Somma i valori di (5) e (8) e aggiungi +5 per ogni atrocità maggiore .
- Se Alpha Prime è al perielio (20 anni su 80), raddoppia il tuo valore.
Prendi il numero risultante e calcola:
- Ecologia% = (ValueFromStep10) * Difficoltà * Tecnologie * (3-PLANET) * LIFE / 300
- Difficoltà = Normalmente 3, ma 5 su due livelli di difficoltà più alti.
- Tecnologie = Numero di tecnologie scoperte
- PLANET = valore del PIANETA dell'ingegneria sociale
- LIFE = Livello di vita nativo (1-3) dall'inizio personalizzato