Chiedo ai giocatori di Final Fantasy 14 di leggere semplicemente il dialogo in Dawntrail
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Secondo alcuni giocatori, la nuova espansione Dawntrail di Final Fantasy 14 ha un problema con la storia. È noioso, i punti della trama non sono spiegati correttamente e nel complesso non è importante, o almeno così dicono le critiche. Naturalmente, ciò che queste lamentele non ti dicono è che molte delle persone dietro di loro stanno saltando ampie parti della storia. Non si tratta di un problema nuovo per Final Fantasy 14 , ma è uno di quelli che Dawntrail sta riportando in primo piano. Alcuni giocatori di Final Fantasy 14 hanno un problema tutto loro, ed è la mancanza di volontà di impegnarsi con la narrazione metodica del gioco nella sua interezza.
Lettura consigliata
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Il discorso su come Dawntrail , e Final Fantasy 14 in generale, racconta la sua storia è tornato acceso grazie a un post su X di un utente che si lamentava delle informazioni critiche per la storia inserite nei filmati non doppiati durante l'ultima espansione. Per i non Guerrieri della Luce, FF14 racconta la sua storia in tre modi principali. Il primo sono i filmati doppiati, che sono tipicamente momenti culminanti della storia portati in vita dal meraviglioso cast del gioco. I secondi sono i filmati non doppiati, che utilizzano bolle di testo nella parte inferiore dello schermo per il dialogo tra i personaggi. Infine, i dialoghi e i dettagli della storia con la posta in gioco più bassa vengono generalmente comunicati al di fuori dei filmati tramite fumetti quando si accettano missioni. Come dimostrato dal post iniziale sui social media, molti giocatori hanno creato una gerarchia nelle loro teste su quanto ogni tipo di filmato sia critico per la storia per determinare se possono saltarlo o meno.
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Non dovrebbe sorprendere nessuno che saltare ampie parti di dialogo possa rendere difficile comprendere la storia che Square Enix sta cercando di raccontare. Essendo un MMO, i fili narrativi di FF14 a volte si svolgono su un'intera espansione o su più espansioni. Nel caso di Dawntrail , l'MSQ (o missione della storia principale) consiste in 100 missioni individuali che richiederanno alla maggior parte dei giocatori circa 50 ore per essere completate. La maggior parte dei filmati non saranno doppiati, il che per un certo tipo di giocatori significa che la maggior parte del gioco è saltabile semplicemente perché richiede la lettura. Questo è un modo fondamentalmente errato di interagire con il gioco, poiché presuppone che uno dei suoi modi principali di comunicare con il giocatore non abbia senso.
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Per cercare di dare credito all'argomentazione secondo cui i filmati senza voce sono ignorabili, penso sia giusto dire che molti di questi possono sembrare un'esposizione massiccia e discariche di tradizioni. Capisco che ripercorrere una storia così lunga possa essere noioso, ma questo atteggiamento ignora il fatto che in genere è necessaria un'esposizione e un'impostazione della tavola in una trama per raggiungere un punto in cui può verificarsi un climax. Tutti i momenti narrativi più importanti di FF14 visti in espansioni come Endwalker , Heavensward e Shadowbringers si basano su una meticolosa costruzione del personaggio e del mondo che si svolge in missioni apparentemente noiose piene di dialoghi da leggere.
Inoltre, Final Fantasy 14 non ti costringe a fare così tante sciocchezze come alcuni sembrano pensare. L'MSQ è etichettato come tale perché gli sviluppatori hanno creato un percorso narrativo critico. Se vuoi conoscere la tradizione di un nuovo luogo e i vari gruppi che vivono e combattono al suo interno, ecco a cosa servono le missioni secondarie e l'Unending Codex del gioco. Ma tutto ciò che viene fatto nell'MSQ è appositamente realizzato per guidarti lungo gli alti e bassi emotivi della storia. Sì, questo a volte include dialoghi che devi leggere. È già etichettato come parte dell'MSQ, non so cos'altro servano alcuni giocatori per capire che probabilmente è importante.
Questa incapacità di impegnarsi con la narrazione di Final Fantasy 14 nei suoi termini sembra essere radicata nella necessità di affrettarsi attraverso l'espansione il più velocemente possibile, così come nella mancanza di valore attribuito a qualsiasi cosa senza la recitazione vocale. Per fare un po' di conti, Howlongtobeat.com ha una durata media di riproduzione di 50 ore per la storia principale di Endwalker . Una raccolta su YouTube di tutti i filmati doppiati di quell'espansione dura poco meno di 16 ore. Ciò significa che trascorri circa un terzo del tuo tempo in filmati doppiati, mentre gli altri due terzi sono per lo più trascorsi attivamente in missioni nel mondo. Dungeon, prove e persino noiose missioni di recupero costituiscono gran parte dei restanti due terzi, il che significa che i filmati senza voce costituiscono una percentuale relativamente piccola del tempo di gioco. Il merito è dovuto, in parte, al fatto che ogni espansione ha aumentato la quantità di filmati doppiati. Shadowbringers , l'espansione immediatamente prima di Endwalker , aveva circa nove ore e mezza di filmati doppiati. Anche se la rivelazione che i filmati senza voce sono relativamente pochi potrebbe farti pensare che non sarebbe un grosso problema saltarli, direi che significa semplicemente che non sono un ostacolo per la capacità di attenzione come alcuni suggeriscono. Sì, i filmati doppiati potrebbero essere quelli in cui si verificano i momenti più iconici, ricchi di azione o emotivamente risonanti, ma come ho detto, funzionano solo con il peso di tutto il dialogo non vocale che aiuta a stabilire i conflitti in atto e quanto c'è in gioco.
Non è che la narrazione di Final Fantasy 14 sia perfetta. Penso che Endwalker soffra di un cattivo ritmo, anche se riesce comunque a portare a termine il suo finale emotivo. Ma la discussione sul dialogo non vocale come qualcosa che dovremmo essere in grado di saltare senza alcun impatto sul nostro investimento e sulla comprensione della storia complessiva non è allo stesso livello delle vere critiche alla narrativa del gioco. È un'insoddisfazione per il veicolo attraverso il quale quella storia viene raccontata.
Penso che Dawntrail venga accusato di molti degli stessi difetti di A Realm Reborn , e c'è una ragione per questo. Sia ARR che Dawntrail sono l'inizio di storie più grandi. Ci sono voluti un decennio e quattro espansioni per ogni filo della storia le cui basi sono state gettate in ARR per dare i suoi frutti. Per questo motivo, ARR è un arco introduttivo che di per sé può sembrare insoddisfacente, motivo per cui è così deriso nonostante sia così essenziale. Dawntrail è nello stesso posto adesso. Sta gettando le basi per il prossimo decennio di FF14 . Ciò non significa che faccia schifo, significa solo che fa parte di un arazzo ancora incompleto.
La mentalità affrettata di così tanti giocatori, che devono saltare attraverso le scene percepite senza importanza per completare un'espansione scrupolosamente realizzata nel corso di un fine settimana, è parte di un problema più ampio, ovvero la mancanza di pazienza nella grande narrazione che il gioco propone costantemente. . Eorzea è un mondo vivo e pulsante di giocatori e NPC pensato per essere l'ambientazione di un'avventura meravigliosa. Avventure del genere hanno bisogno di respiro, che richiede pause e tempo, non solo per superare ma per digerire. Non c'è da meravigliarsi che un pasto consumato non vada d'accordo con i giocatori, non è pensato per essere consumato in quel modo. Per quanto semplice possa sembrare, ciò di cui i giocatori hanno bisogno è la pazienza.
Sono sicuro che Dawntrail ha i suoi problemi, e scommetto che la storia non è perfetta (sulla base delle prime impressioni), ma l'unico modo per saperlo e coinvolgerti davvero è leggere il dannato testo.
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