Aptal ırkım dengeli mi?

Sep 22 2020

Fools adında homebrew oynanabilir bir ırk yaratmak istiyorum. Esasen fikir mahkeme şakacıları ama bir ırk olarak. Parlak, çok renkli bir ciltleri var. Kısa hikayemdeki orijinal Aptal karakterinin yeteneklerine sahip olmalarını istiyorum, ama korkarım aşırı güçlenmiş ve / veya dengesiz olabilirler. Aptallar için mevcut stat bloğunu aşağıdaki alıntılara koydum.

Dil. Aptalların kendi ırklarına özgü bir dili vardır, ancak çevrelerinin en çok konuşulan dilini benimserler. Aptalca ve seçtiğiniz herhangi bir dili konuşuyorsunuz.

Hizalama. Aptallar özünde kuralları çiğneyen kişilerdir. Neredeyse her zaman düzensiz bir şekilde hizalanırlar. Aptallar, çok yaygın ve değişken bir ırktır, üyelerin iyi, kötü ve aradaki her şey olması.

Hız. 25.

Boyut. Herhangi bir Aptalın yüksekliği dört fitten beş fitten biraz fazla olabilir. Bedeniniz Orta.

Arcane'e bağlantılar. Aptallar, doğuştan gelen sihri hissetme yetenekleriyle ünlüdür. Büyü ile ilgili herhangi bir algı kontrolünde +2 alırsınız.

Yetenek Puanı Artışı. El becerisi puanınız 2 artar. Karizma puanınız 1 artar.

Büyülü Güçlendirme. Sıra size geldiğinde herhangi bir yönde on fit hareket edebilirsiniz. Bu bir Eylemdir. Bir sonraki dönüşte veya sonda bu yeteneği tekrar kullanmazsanız, bir şeyi açarsanız, her turda beş fitlik yere düşmeye başlarsınız.

Şu anki duruşumu açıklamak için her statü tek tek gözden geçireceğim.

Dil. Aptalların kendi ırklarına özgü bir dili vardır, ancak çevrelerinin en çok konuşulan dilini benimserler. Aptalca ve seçtiğiniz herhangi bir dili konuşuyorsunuz.

İkinci bir dil seçiminin ortak bir özellik olduğu için bunun iyi olduğuna inanıyorum.

Hizalama. Aptallar özünde kuralları çiğneyen kişilerdir. Neredeyse her zaman düzensiz bir şekilde hizalanırlar. Aptallar, çok yaygın ve değişken bir ırktır, üyelerin iyi, kötü ve aradaki her şey olması.

Yine, bundan çok eminim.

Hız. 25.

Benzer büyüklükteki yaratıkların hızı 25, bu yüzden bunu Fools için kullanacağım.

Boyut. Herhangi bir Aptalın yüksekliği dört fitten beş fitten biraz fazla olabilir. Bedeniniz Orta.

Bu, Aptalların değişken olmasına neden olur. Değişime gerek yok.

Arcane'e bağlantılar. Aptallar, doğuştan gelen sihri hissetme yetenekleriyle ünlüdür. Büyü ile ilgili herhangi bir algı kontrolünde +2 alırsınız.

Bundan pek emin değilim. Aptalların sihirle bazı doğuştan bağlarının olmasını kesinlikle istiyorum ve bu yeteneğin onu göstermenin iyi bir yolu olduğunu düşünüyorum.

Yetenek Puanı Artışı. El becerisi puanınız 2 artar. Karizma puanınız 1 artar.

Aptallar genellikle çok çeviktir, bu yüzden bunun uygun olduğunu hissediyorum.

Büyülü Güçlendirme. Sıra size geldiğinde herhangi bir yönde on fit hareket edebilirsiniz. Bu bir Eylemdir. Bir sonraki dönüşte veya sonda bu yeteneği tekrar kullanmazsanız, bir şeyi açarsanız, her turda beş fitlik yere düşmeye başlarsınız.

En az emin olduğum özellik bu. Onu daha fazla veya daha az güçlü hale getirmem gerekip gerekmediğinden emin değilim. Ya da kendi sıralarında hareket edebilecekleri menzili genişletmem gerekirse.

Irkım şu anda olduğu gibi dengeli mi? Ne tür değişiklikler yapmalıyım? Ne eklemeli veya çıkarmalıyım?

Yanıtlar

19 ADdV Sep 22 2020 at 21:30

Bu güçlü, ancak genel olarak dengelidir

Aarakocra ile benzerlikler

Bence en benzer ırk, genel olarak güçlü bir ırk olarak görülen ancak resmi olarak yayınlanan Aarakocra olacaktır, bu yüzden kesinlikle saçma değil.

Dil, uyum, hız ve boyut iyi görünüyor. Boyut ve hız Aarakocra ile bile aynı. Genel olarak ırk tasvirleri, olgunluk ve ölüm yaşı hakkında da bazı bilgiler içerir, ancak denge için gerçekten önemli değildir.

Yetenek puanları Aarakocra'nın 2 DEX ve 1 diğerine benzer.

En önemli yetenek Magical Boost'tur. Bu, uçmanın daha zayıf bir versiyonuna benziyor çünkü (1) bir eylem yapıyor ve (2) çok yavaş. Bunu, sadece 50 'uçuş hızına sahip Aarakocra ile karşılaştırın. Bununla birlikte, özellikle çatışma dışında, hız her zaman önemli değildir. Aptal'ın buradaki yeteneğinin, zırhlıyken bile uçabilmesi gibi bir avantajı vardır, oysa orta ve ağır zırh bir Aarakocra'nın uçmasını engeller. Düşük hızın, bunu zırhlı olarak yapabilme yeteneği için makul bir takas olduğunu düşünüyorum. Bununla birlikte, özellikle eylemi kullanmayı bırakırsanız, havadaki hareketin nasıl çalıştığını biraz daha belirtmek isteyebilirsiniz. Yere ulaşana kadar hareket edemeyerek tur başına 5 'hızla aşağı mı süzülüyorsunuz, yoksa oyuncunun da daha hızlı düşme seçeneği var mı ve böylece hareketleri üzerinde kontrolünü yeniden kazanıyor mu?

Bu nedenle, Aptal'ı, güçlü ama dengeli bir ırk olan Aarakocra'ya güç ve yetenek olarak benzer buluyorum. Bazı DM'lerin uçuşla yarışlara izin vermediğini ve muhtemelen benzer şekilde Aptaldan hoşlanmayacaklarını unutmayın.

Arcane'e bağlantılar

Tıpkı Aarakocra gibi, Budala'nın bir yeteneği daha var (Aarakocra için bu doğal silahlar olarak pençelerdir). Bence fikriniz denge açısından gayet iyi, ancak farklı bir şekilde daha iyi uygulanabilir. Genel olarak, 5e, kontrollere düz kemikler eklememe eğilimindedir. Benzer mekanik uygulamaya sahip bir şeye değiştirmenizi tavsiye ederim:

  1. Büyülü enerjiyi algılamak için Arcana kontrollerinin veya büyülü şeyleri veya efektleri tespit etmek için algılama kontrollerinin avantajı;
  2. Gizem becerisinde yeterlilik;
  3. Magic'i ırksal bir yetenek olarak tespit edin (uzun dinlenme başına bir kez)

Yukarıdakilerden herhangi biri ırksal yeteneklere benzer olabilir, örneğin: Zehire karşı atışları kurtarmada avantaj (cüce); Algı Yeterliliği (Elf); uzun dinlenme başına bir özel yetenek (Yarı Ork).