Delikli T-Çelik Profil
Yanıtlar
Sizin durumunuzda boole kullanmak ters üretken olur, şeklinizi oluşturup bunu bir eğri boyunca dizseniz iyi olur:
- Bir düzlem oluşturun ve bazı kenar döngülerini durdurun:
- Bir delik açın, kenar döngüsünü seçin, içe doğru ekstrüzyon yapın, şunlarla bir daire yapın AltShiftS:
- Yükseltme:
- Nesnenize bir Dizi ve bir Eğri değiştirici verin. Güzel yuvarlak delikler elde etmek için bir Alt Bölme Yüzey değiştiricisi vermeniz gerekir, ardından kenarları keskinleştirmek için bazı kenar döngüleri eklemeniz gerekir:
Kendime 'profesyonel' demezdim ....
Tam olarak hangi şekli aradığınız net değil: Bu örnek, bazılarına ihtiyacınız olmayabilecek bir dizi delikli çubuk için olası yöntemlerin bir 'kitini' kapsamayı amaçlamaktadır. 90 derecelik bir I-bar dirsek, eğimli, konik ve delikli. Dikkat edilmesi gereken ilk şey, işin esasen düz olmasıdır; Yapmamız gereken tek şey, topolojiyi 2 boyutlu olarak tamamlamak. Gerisi ekstrüzyondur.
- 5 delik için gidiyoruz, bu yüzden bir uçağı 10 bölgeye ayırıyoruz (9 kesim). Orijini sol kenarın ortasına koyarız ve X nesnesini uzunluğu boyunca tutarız.
- Delikler ince uca doğru küçülecek, bu nedenle bölgelerin buraya daha yakın olması gerekecek. Pivot sol kenarda ve sol kenar seçiliyken, Orantılı Düzenleme> Doğrusal düşüş altında , düzlemi uzunluğu boyunca ölçekleyin. Herhangi bir aşamada, tümünü seçebilir ve toplam uzunluğu istediğiniz yere geri getirmek için geri ölçekleyebilirsiniz.
- Şimdi düzleme bir Basit Deform> Konik değiştirici ve ardından Basit Deform> Bükme değiştirici verebiliriz . Segmentleri ve toplam uzunluğu ayarlamakta hala özgürsünüz. Dört yüzlü kabaca kare grupları hedefliyoruz.
- İç şekilden memnun kaldığımızda E, üst ve alt sınırları ekstrüzyon yapabilir , ekstrüzyonları yerine bırakmak için sağ tıklayabilir ve ardından yukarı-aşağı eksende ölçekleyebiliriz. Bu, başlayabileceğimiz artık malzeme üretmek içindir.
- Parantez koniktir, I-bölümü değildir, bu yüzden değiştiricileri uygulamalıyız. Artık ihtiyacımız olan eşit sınırı elde etmek Iiçin Mavi bölgeyi Başlangıç işaretli olarak ekleyebilirsiniz .
- Fazla (beyaz) malzemeyi atın ..
- CtrlX Diğer tüm iç yarıçapları veya tepe noktalarını çözün, 8 köşeli iç yüzler bırakın.
- .. merkezlerinde 8 kutuplu vermek için CtrlFmenü> Poke yapabiliriz .
- CtrlShiftBOrantılı iç yüzler vermek için Yüzde işaretli olarak kutup köşelerine eğim verin
- Bunları dairelere dönüştürmek için gönderilen eklenti Döngü Araçları> Daire> (En Uygun) seçeneğini kullanın. Dönüşüm Merkeziniz Ayrı Kökenler olarak ayarlanmışsa , oluşturduktan sonra daireleri ölçekleyebilir / döndürebilirsiniz
- Delikleri silin ve Etüm yüzleri çıkarın. Dahası AltE > Normaller Boyunca sınır yüzleri I-kesitini verir.
- Tutma döngülerini yerleştirmek için her şeye açıya göre Eğim değiştirici (bölümler 2, profil 1?) Ve Alt Bölüm Yüzey değiştiricisi verin
TL; DR .. @moonboots'un cevabını kontrol edin: D